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漫画设计 (赠1CD)(电子制品CDROM)(电脑美术与艺术设计实例教程丛书)

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  分類: 图书,艺术,绘画,各种画,

作者: 丁剑超,王剑白主编

出 版 社: 水利水电出版社

出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 187印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787508461298包装: 平装内容简介

本书综合了以往同类图书的优点,从基础入手,介绍了国内外漫画文化的发展历程,并且提供大量的漫画实例作为参考,使读者在欣赏优秀作品的同时对漫画的设计过程能有更系统、更全面的了解。

全书共分为4章,内容包括漫画设计概述、漫画设计基础、漫画设计实例、故事版新漫画赏析。书中文字介绍全面,言简意赅,示例作品风格迥异,内容丰富多彩,图文并茂。书中对经典实例加以评述,更有利于学生的学习和欣赏。此外,近200张经典的漫画作品及作品设计讲评,使漫画设计理论与创作实践紧密结合,图文并茂、相得益彰。

本书可作为各院校艺术设计专业、视觉传达专业与电脑美术专业的教材,也可作为在漫画设计领域自学的读者的参考书。

本书随书赠送光盘,其中包含近200张电子版的漫画设计作品,这是本书最具实用价值的特色之一。

目录

总序

导读

前言

第1章漫画概述

1.1什么是漫画

1.2漫画的起源

1.3崛起的日本漫画

1.4经典的欧美漫画

1.5 中国漫画的发展之路

第2章漫画设计基础

2.1 五官设计基础

2.2表情设计基础

2.3 美少女设计基础

2.4 漫画服饰设计基础

2.5 漫画动作设计基础

2.6 漫画对白与文字设计基础

2.7 漫画效果(气氛)表现设计基础

2.8 漫画夸张设计基础

2.9 漫画网点纸与加网设计基础

2.10漫画背景设计基础

2.11 漫画色彩设计基础

2.12 漫画情节类型与情节设计基础

2.13 漫画构图与分镜设计基础

2.14 黑白单幅漫画设计基础

2.15 彩色单幅漫画设计基础

2.16插画设计基础

2.17 四格漫画设计基础

第3章漫画设计实例

3.1 五官设计实例

3.2表情设计实例

3.3 美少女设计实例

3.4 漫画服饰设计实例

3.5 漫画动作设计实例

3.6 漫画对白与文字设计实例

3.7 漫画效果表现设计实例

3.8 漫画夸张设计实例

3.9 漫画网点纸与加网设计实例

3.10漫画背景设计实例

3.11 漫画色彩设计实例

3.12 漫画故事脚本设计实例

3.13 漫画构图与分镜设计实例

3.14 黑白单幅漫画设计实例

3.15 彩色单幅漫画设计实例

3.16商业插画设计实例

3.17 四格漫画设计实例

第4章故事版新漫画

4.1 故事版新漫画设计基础

4.2 故事版新漫画设计实例

后记

参考文献

书摘插图

第1章漫画概述

1.2漫画的起源

最早的漫画之一是达芬奇的作品,他曾积极搜寻畸形的人作为模特。根据17世纪的资料,漫画作为一种独立的艺术形式是从波伦亚历史画家阿尼巴尔卡拉契(Annibale carracci)开始的,甚至有一个作家把自己改名为Mosini以纪念阿尼巴尔的作为美丽的究极对比的漫画理论:“una bella…perfetta deformit a.”。阿尼巴尔认为漫画和美观艺术一样,都基于选择或综合。当有趣的大自然给出一个合适的模特时,艺术家就要以同样有趣的精神进行创作,重点就在于要给出一个比原型的肖像更为震撼人心的形象。詹洛伦佐贝尼尼(Gianlorenzo Betnini)是著名的早期实践者之一,他因为能够三四笔就能描述出一个人的本质特征而受到罗马教廷的喜爱(事实上,caricature来源于意大利语caricare),也就是说漫画家的目的就是尽可能多地使他的作品充满意味)。漫画因此在法国和意大利的贵族圈子里大受欢迎,这些漫画肖像被当作互相娱乐的对象而流传。

现代漫画最初发源于美国报刊杂志上的短篇连环图(comic strips,或通称为comics),但那时它还没有完全成型,绘画十分简单,画面的排列也很死板,分镜的色彩不是很浓。

图1-3由Andre GⅢ创作,它的工艺是手工上色雕刻,印刷于1868年6月4日的L'Eclipse报上,其名为《查尔斯狄更斯(Charles Dickens)携书从伦敦到巴黎跨越英国海峡》。

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