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Programming C# 3.0 中文版

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  分類: 图书,计算机/网络,程序设计,C C++ C# VC VC++,

作者: (美)利布提(Liberty,J.),(美)谢(Xie,D.) 著,李愈胜,刘卫卫,汪泳 译

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 587印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121080593包装: 平装编辑推荐

O'REILLY国际畅销书《Programming C#》系列,第5版隆重上市!

本书实践性强,从编程实践的角度讲解C# 3.0,深入浅出地讲述C#和如何用C#编写.NET应用程序。

为您创建符合行业标准的应用程序打下良好基础。

C#3.0版本的问世标志着这一不断革新的语言的又一次重要成长,该版本增加了对LINQ(语言集成查询)的支持,以及许多其他被人们期待已久的功能。但是伴随这些改进而来的是更加陡峭的学习曲线,因此,寻找一本详尽且易于理解的教材是很重要的。Jesse Liberty在.NET专家Donald Xie的帮助下,完全改写了他的国际畅销书(《Programming C#》系列),为希望学习C#3.0、并使用它来开发最前沿的.NET应用程序的编程新手和有一定基础的程序员,奉献了本书。

《Programming C#3.0》比其他类似主题的教材更为优秀。在本书中,Liberty不仅仅教授了C#3.0的新特性,而且还完整介绍了C#语言,以及如何在Visual Studi0 2008开发环境中将C#与基于.NET3.5框架的编程技术相结合。拥有了这些知识,你马上就可以开始创建符合行业标准的应用程序了。本书主要包括如下四个部分:

第一部分专注于语言本身。你将学到一些重要的基本概念,如类、对象、继承和多态,正是这些概念使C#3.0和.NET平台成为一个高效的桌面和网络应用程序开发环境。

第二部分介绍用于访问和处理数据的C#3.0和.NET 3.5平台技术,包括LINQ、ADO.NET 3.5及用于处理XML文档的框架类。

第三部分讲授了如何使用C#及整套的微软框架来创建基于WPF、Win Forms和ASENET技术的桌面和网络应用程序。

第四部分深入介绍.NET公共语言运行环境(CLR),并提供所需要的专业指导,使你可以使用.NET框架的丰富功能来管理部署、处理元数据、使用线程及处理数据流等。

本书详尽而完整地介绍了LINQ和其他C#3.0语言的新功能,而且使你可以从使用C#语言工作了近十年的专业编程人员那里学到最佳的编程实践,以及从实际项目中得到的编程经验。

内容简介

本书是一本关于C#及如何用C#编写.NET应用程序的经典教程,是《Programming C#》的最新版第5版。著名作者Jesse Liberty为有经验的IT从业人员快速掌握并运用这种新型语言提供了所有需要的信息。本书从C#的关键字和基本概念开始介绍,并告诉你如何结合三个核心的应用程序平台——ASP.NET、.NET Windows窗体和ADO.NET——来应用C#语言创建典型的桌面和网络应用程序,你将会学到如何运用.NET平台的丰富功能来开发应用。本书中的所有文字和例子都已经更新为与Visual Studio 2008 .NET框架3.5及C#3.0相适应。

本书适合采用.NET平台开发应用程序的程序员。

作者简介:

Jesse Liberty,现在是微软公司Silverlight开发团队的一名高级项目经理,他是《Programming .NET 3.5》、《Learning ASP.NET with AJAX》(都是O'Reilly出版社出版的)以及许多其他书的作者。他是一位著名的.NET专家,他具有在PBS担任软件架构师的经验,以及在AT&T担任优秀软件工程师的经验。你可以通过http://www.JesseLiberty.com与他取得联系。

目录

前言

第1部分C#语言

第1章:C#与.NET框架

C#语言的进化

C#语言

.NET平台

第2章:出发:“Hello World”

类、对象与类型

开发“HelloWorld”

使用VisulStudio调试器

第3章:C#语言基础

类型

变量与常量

空白

语句

操作符

预处理指令

第4章:类与对象

定义类

创建对象

使用静态成员

销毁对象

传递参数

重载方法和构造方法

用属性封装数据

只读字段

第5章:继承与多态

具体化与一般化

继承

多态

抽象类

万类之根:Object

嵌套类

第6章:操作符重载

使用operator关键字

支持其他.NET语言

创建有用的操作符

逻辑操作符对

等于操作符

转换操作符

让操作符工作

第7章:结构体

定义结构体

创建结构体

第8章:接口

实现接口

重定义接口的实现

显式接口实现

第9章:数组、索引器与集合

数组

foreach语句

索引器

集合接口

约束

List

队列

字典

第10章:字符串与正则表达式

字符串

正则表达式

第11章:异常处理

抛出和捕获异常

Exception对象

第12章:委托与事件

事件

事件和委托

匿名方法

第2部分C#与数据

第13章:介绍语言集成查询

定义并执行查询

LINQ和C#

匿名类型

隐式类型的本地变量

扩展方法

LINQ中的Lambda表达式

第14章:使用XML

XML基础(快速的回顾)

X代表的是可扩展性

创建XML文档

使用XPath在XML中查找

使用XPathNavigator查找

XML序列化

第15章:使用LINQ工作

开始安装

LINQ To SQL的基础

Visul Studio的LINQ To SQL设计器的使用

提取数据

使用面向SQL的LINQ更新数据

删除关系数据

面向XML的LINQ

第16章:DO.NET和关系数据库

关系数据库和SQL

DO.NET对象模型

开始DO.NET编程

第3部分C#编程

第17章:编写ASP.NET应用程序

Web窗体基础

创建一个Web窗体

数据绑定

第18章:编写WPF应用程序

WPF简介

创建应用程序

Dorothy,你学到了什么

第19章:编写Windows Forms应用程序

创建应用程序

第4部分C#与.NETLR

第20章:特性和反射

特性

反射

第21章:线程和同步

线程

同步

竞争条件和死锁

第22章:数据流

文件和目录

读取和写入数据

异步I/O

网络I/O

Web数据流

序列化

隔离存储

第23章:.NET和OM编程

导入Active X控件

P/Invoke

指针

C#关键字

索引

书摘插图

第3章C#语言基础

第2章中我们演示了一个非常简单的C#程序。但是,即使是这样一个小程序,其实也并不简单,以至于有许多相关的细节都不得不跳过。本章将更加深入地探讨C#语言本身的语法和结构,阐述这些细节。

本章将讨论C#中的类型系统,比较内置类型(int、bool等)与用户定义类型(以类和接口形式创建的类型)的不同。本章还将讲述如何创建和使用变量和常量等编程基础知识,进而介绍枚举、字符串、标识符、表达式和语句。

本章的下半部分将阐释和演示流程控制语句的使用,包括if、switch、while、do.…while、for和foreach语句,还将讨论操作符,包括赋值、逻辑、关系和数学操作符。最后是一个C#预编译器的简短教程。

虽然C#主要关心的是对象的创建和处理,但最好还是从基本的构造单位——用来创建对象的元素开始。这些元素包括内置类型(C#的内置部分),以及C#的语法元素。

类型

C#语言中的每一个变量和对象都有一个类型,有由语言提供的内置(intrinsic,也称built.in)类型,程序员也可以创建的自定义类型(比如Employee)。

当创建对象的时候,我们声明它的类型。在静态类型语言中(注:在这种语言中,数据类型是在编译期间就决定的),如C#,编译器会“强制”要求对象必须被赋予正确的类型,如果违反了上述规则,比如将一个Employee对象赋值给一个整型变量,编译器会在编译时(而不是在运行时)报错。这是一件好事,帮助防止缺陷bug的出现,并能帮助生成更可靠的代码。

……

Programming C# 3.0 中文版

 
 
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