21世纪全国高等院校艺术设计系列实用规划教材—After Effects 影视特效与合成

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 张为凯,李情鹏主编
出 版 社: 北京大学出版社
出版时间: 2009-3-1字数:版次: 1页数: 233印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787301144589包装: 平装编辑推荐
丛书特点:
■切合高等院校艺术设计教学目标,把握艺术设计相关专业与课程之间的关系,形成了一个完整紧密的教学体系
■注重提高学生的综合素质和创新能力,加强学生对基本理论知识和专业基础知识的理解和运用
■借鉴国内外最新的优秀教材和设计实例,融会当前最新设计理念,注重培养学生的实践能力,增强学生的专业素养,让学生学而有用,学而能用
内容简介
影视特效与合成技术是目前世界上最流行的计算机应用技术之一,被广泛地应用于电影、电视、游戏、多媒体、建筑等行业。在我国,影视特效技术正处于一个飞速发展的阶段;而After Effects正是进行影视特效与合成的利器,是目前拥有用户群最多的影视后期制作软件。
本书结合实例,由浅入深,较全面地讲解了使用AfterEffects进行影视后期制作的整个过程,同时也详细地讲解了AfterEffects与Maya、3D、Boujou、Photoshop等软件结合进行影视制作的流程。此外,本书还包含了AfterEffects几个常用的外挂插件的使用实例。
本书图文并茂、引人入胜,适合作为影视制作、动漫、多媒体等专业的教育教学用书,也是值得电影、电视及多媒体制作工作者收藏的珍贵资料。
目录
第1章After Effects介绍
1.1 后期合成与后期特效技术在影视领域的应用
1.2ARer Effects的界面介绍
1.2.1ARer Effects简介
1.2.2AferEffects的界面组成
本章小结
习题
第2章层、遮罩和蒙版
2.1After Effects的层
2.1.1层的概念
2.1.2层的应用和属性
2.2遮罩
2.2.1遮罩的概念
2.2.2遮罩的应用与特征
2.3 蒙版
2.3.1蒙版的概念
2.3.2应用案例
2.4形状和形状层
2.4.1案例说明
2.4.2 操作步骤
本章小结
习题
第3章 动画与时间
3.1动画的基础知识
3.2应用案例
3.2.1 “弹跳的小球”案例
3.2.2 “延伸的箭头”案例
3.2.3 “轻舞飞扬”案例
3.2.4 “梦幻”案例
3.2.5 “慢镜头”案例
本章小结
习题
第4章基础特效应用
4.1 分形噪波特效案例——晃动的舞台幕布
4.1.1设置FractalNoise参数
4.1.2 为幕布注入色彩及调节对比度
4.1.3Mask(遮罩)羽化效果及插入字体
4.2综合案例——绚丽光影动态背景
4.2.1设置Fractal Noise参数
4.2.2应用Polar Coordinates(极坐标)特效实现放射效果
4.2.3 应用Radial Blur(放射模糊)特效
4.2.4应用Colorama(彩色光)特效
4.2.5应用Grid(网格)特效
4.2.6应用Ramp(渐变)特效
4.2.7应用Compound Blur(混合模糊)特效
4.2.8应用Mask(遮罩)
4.2.9增加Fractal Noise层实现画面动态效果
4.2.10再次使用Mask(遮罩)羽化
4.3综合案例——晴空万里
4.3.1设置Fractal Noise参数
4.3.2通过建立摄像机层获得图像透视效果
4.3.3应用Mask(遮罩)获得纵向羽化效果
4.3.4应用CC Toner特效及Levels特效为天空注入颜色
4.3.5应用Shine(扫光)特效
4.3.6应用Hue/Saturation特效调节色彩饱和度
4.3.7建立Lens Flare镜头眩光层结合Ramp渐变特效
4.4综合案例——电闪雷鸣的雨夜
4.4.1创建乌云密布的天空
4.4.2应用CC Power Pin特效获得透视效果
4.4.3应用CC Toner色彩特效及Levels特效调节图像的色彩及明暗度
4.4.4应用Mask(遮罩)获得纵向羽化效果
4.4.5应用Hue/Saturation特效和CC Toner特效调节色调和明暗
4.4.6应用CC Rain(下雨)特效创建下雨特效层
4.4.7应用Advanced Lightning(高级闪电)特效创建闪电特效层
4.5特别案例——美女变石像
4.5.1RE:Flex插件的作用和特点
4.5.2RE:Flex特效的实例应用
本章小结
习题
第5章光效制作
5.1 “极光”案例
……
第6章粒子特效制作
第7章文字特效制作
第8章电影片头制作——制作好莱坞科幻大片风格的片头案例
第9章电视片头制作——制作经典新闻电视片头案例
第10章 抠像技术
第11章 三维跟踪与合成
参考文献
书摘插图
第2章层、遮罩和蒙版
本章学习的内容是After Effects的基础知识,只有深入地理解层、遮罩和蒙版的含义,才有可能更好地使用After Effects。本章涉及的知识与Adobe公司的另一款著名软件Photoshop的相关知识具有很大的相通性,理解起来较容易。
本章首先在理解层的概念和属性的基础上介绍基本的层操作,然后学习遮罩的基础知识,并以一个实例讲解动画遮罩的使用方法,接下来仍然通过实例学习蒙版的相关知识,最后通过一个卡通风格的可爱水生物动画实例来综合应用各部分知识。在这个例子中,重点学习After Effects CS3的新特色,包括形状层和Puppet工具。
本章重视的是基础知识,对基础知识的掌握一定要扎实。理论与实践并重,在理解的基础上应用知识,在实践操作中加深对概念的理解。
2.1Aftel"Effects的层
2.1.1 层的概念
层(Layer)是构成合成图像的基本组件,在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After Effects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层TimeLayout Window窗口中(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口可以清楚地看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。
2.1.2层的应用和属性
1.素材(层)的剪辑
素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。对素材进行剪辑的方法有如下两种。
(1)可以在时间布局窗口,直接通过拖动素材改变其出入点。
(2)在层窗口中,移动时间滑块到相应位置,单击in按钮设置素材入点,再单击0ut按钮设置素材出点,如图2.1所示。
……