3ds max 9 渲染风暴(二版)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 王杰编著
出 版 社: 中国青年出版社
出版时间: 2009-4-1字数:版次: 2页数: 371印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787500677598包装: 平装内容简介
本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著。书中就VRay、Lightscape、mental ray和Brazil这4大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助读者了解各种渲染器的优缺点和使用特点,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。
本书配有大量视频教学演示录像,一方面可以通过连续操作全面解答操作中的疑惑,让读者深入了解渲染器的知识;另一方面可以让读者亲身领略业内最顶尖高手的智慧和技巧。无论您是初次接触渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定能够大幅提升。
目录
PART 1 渲染基础
01带来唯美世界的四大渲染器
02渲染器插件的效果概要
03渲染器的五大参数卷展栏控制
PART 2VRay篇
04VRay的基本综述与重要参数
05逼真的天光传递与依旧质感
06金属质感与塑料表现
07晶莹耀眼的玻璃散焦效果
08VRay新增毛发效果的表现
09另类图书室的整体环境渲染
10缤纷灯光与质感的综合控制
PART 3 Lightscape篇
11 Lightscape的技术概述
12室内光影效果的真实
13真实曝光的光能传递与质感表现
PART 4mental ray篇
14mental ray的重要基础参数
15天光沉浸与水纹表现
16HDRI环境的金属质感的表现
17单色玻璃散焦效果的仿真模拟
18用材质与贴图来实现体积光效果
19贴图体积光的扩展应用
20木板的反射模拟
21亮油漆调味罐的表现
22室内物理全局光的日光表达
233S材民景深的表现
PART 5 Braz篇
24 Braz概述与参数讲解
25 Brazil的基础全局光环境设置
26传统白色玻璃的质感表现
27镀铬金属的环境散焦效果
28Brazil典型金属焦散
29HKRI环境金属与景深表现
书摘插图
PART 1 渲染基础
01带来唯美世界的四大渲染器
1.13D渲染的概念
在本书中将多次提到“渲染”这个词,到底什么是“渲染”,读者可能还是一知半解。所以,本小节主要讲解3D渲染的基本概念。
1.游戏引擎的实时渲染
一张最终完成的图像,一般是要经过好几个过程才能制作完成的。而在整个渲染过程中又分为实时渲染和计算渲染两种。实时渲染主要是依靠于电脑的CPU的实时运算功能和显卡的实时加速功能。实时渲染最典型的应用就是三维游戏,如经典的三维电脑游戏《极品飞车10》、《DOOM 3》等,都是当今实时渲染的顶级应用,如图1—1~图1-8所示。
由于实时渲染只依靠CPU的计算功能和显卡的加速功能,因此不可能在最终的渲染中得到最好的效果。实时渲染一般是依靠标准的3D引擎,如著名的SGl公司的OpenGL,微软公司的DirectX等。这类实时渲染在游戏中应用比较广泛。另外一方面,实时渲染在科学可视化仿真中也有很广泛地应用。其实在3ds max中也使用了实时渲染功能,在3ds max的四个操作视图中,实质上就是使用了OpenGL或是DirectX的实时渲染效果,如图1—9和图1—10所示。
2.创作优质画面的计算渲染
而另一种渲染就是计算渲染,这也是本书所要重点讲解的渲染类型。计算渲染主要是依靠CPU和内存进行计算,需要很长的时间。其计算原理也非常复杂,经常要使用到光线跟踪、全局光能、散焦等方式。但得到的效果比实时渲染要好很多,如图1—11~图1-14所示。这种渲染通常要建立很多种材质的模型和灯光的模型。通过复杂的数学计算,最终得出渲染的图片。渲染是一个复杂的过程,当按下了3ds max的渲染按钮的时候,就会将在视图中所做的所有设置都进行计算,最终达到现实仿真的效果。在渲染中,有很多经典的渲染技巧和渲染功能。但是为了获得优秀的效果和比较高的渲染效率,也经常会用到不同类别的第三方渲染插件,后面的几节就是关于这方面的讨论和实践。
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