Java设计模式(21世纪高等学校计算机专业实用规划教材)
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,Java Java Script J2EE,
作者: 耿祥义,张跃平著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2009-5-1字数:版次: 1页数: 279印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787302198048包装: 平装内容简介
本书面向有一定Java语言基础和一定编程经验的读者,重点探讨在Java程序设计中怎样使用著名的23个设计模式。本书的目的是让读者不仅学习怎样在软件设计中使用好设计模式,更重要的是让读者通过学习使用设计模式深刻地理解面向对象的设计思想,以便更好地使用面向对象语言解决设计中的诸多问题。
本书可以作为计算机相关专业高年级学生以及研究生的教材,也可以作为软件项目管理人员、软件开发工程师等专业人员的参考用书,可登录清华大学出版社网站(www.tup.tsinghua.edu.cn)下载书中的示例代码。
目录
第1章 设计模式简介
第2章 面向对象的几个基本原则
第3章 UML类图简介
第4章 命令模式
第5章 观察者模式
第6章 装饰模式
第7章 策略模式
第8章 适配器模式
第9章 责任链模式
第10章 外观模式
第11章 迭代器模式
第12章 中介者模式
第13章 工厂方法模式
第14章 抽象工厂模式
第15章 生成器模式
第16章 原型模式
第17章 单件模式
第18章 组合模式
第19章 桥接模式
第20章 状态模式
第21章 模板方法模式
第22章 代理模式
第23章 享元模式
第24章 访问者模式
第25章 备忘录模式
第26章 解释器模式
第27章 模式分类
参考文献
书摘插图
第1章设计模式简介
本书是面向有一定Java语言基础和一定编程经验的读者,本书重点是探讨在Java程序设计中怎样使用著名的“23个设计模式”。
本章简要介绍设计模式,包括设计模式的起源,GOF著作的贡献以及设计模式与框架的区别。
1.1什么是设计模式
一个设计模式是针对某一类问题的最佳解决方案,而且已经被成功应用于许多系统的设计中,它解决了在某种特定情景中重复发生的某个问题,因此,可以这样定义设计模式(pattern):“设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出成功的可复用的设计方案”。文献中引用了建筑大师Alexander关于设计模式的经典定义:“每一个设计模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次一次地使用该方案而不必做重复劳动”。“尽管Alexander所指的是城市和建筑设计模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案”。
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