创建三维真实效果:数码植物与爬虫(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,行业软件及应用,
作者: (美)Bill Fleming ; 译者:叶永青 杭行
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-7-1字数:版次: 1版1次页数: 343印刷时间: 20010701开本:印次:纸张:I S B N : 9787115093196包装: 精装内容简介
本书全面系统地介绍了各种3D图形的制作。全书共分为两部分,第一部分是关于3D数码植物的制作,内容包括:创建自然场景、创建植物和花卉、仙人掌和芦荟、树与蘑菇等;第二部分是关于数码爬虫的制作,内容包括:马达加斯加大蟑螂、蜻蜓、甲虫和蝴蝶等的制作。
本书不只是为那些想要制作数码植物和爬虫的3D艺术家而作的,事实上本书所涉及的问题远远超过这两个主题。本书适合3D领域的求职者、多媒体/游戏开发人员、3D建模师、3D纹理艺术家、电影业和印刷业的工作人员以及广大业余爱好者阅读。
目录
第—部分 数码植物
第一章 创建自然场景
1. 1 早到的圣诞节
1. 1. 1 创建树枝
1. 1. 2 创建松针
1. 2 装扮松树
1. 3 结束语
第二章 创建植物和花卉(LightWave)
2. 1 何时使用花草
2. 2 建模
2. 2. 1 创建雄蕊
2. 2. 2 创建花茎
2. 2. 3 创建叶子
2. 2. 4 创建花蕾
2. 3 创建材质
2. 4 应用材质
2. 5 组合兰花
2. 6 结束语
第三章 异星奇芭(3D Studio MAX)
3. 1 家庭作业:参考资料
3. 2 选择调色板
3. 3 概念设计
3. 4 建模第一棵植物
3. 5 创建材质绘制模板
3. 6 创建材质
3. 6. 1 第一个基本材质
3. 6. 2 最终材质的结构
3. 6. 3 创建Bud2的材质始图和遮罩
3. 6. 4 创建最终的Multi/Sub—Object材质
3. 7 第二株植物
3. 8 用光和最后修饰
3. 9 结束语
第四章 面对多刺的挑战(trueSpace)
4. 1 一个很麻烦的问题
4. 2 具有音乐韵律的仙人掌
4. 3 没有人知道我的saguaro
4. 4 神秘的仙人掌
4. 5 做一些完全不同的东西
4. 6 增加一些最后的感觉
4. 7 结束语
第五章 入口, 学习去创建数码植物 (Strata Studio Pro)
5. 1 使用工具
5. 2 入口, 那上面有些什么?
5. 3 教程1:树
5. 4 教程2:草
5. 5 教程3:山坡
5. 6 教程4:水和海藻
5. 7 教程5:建立场景和插入摄像机
5. 8 教程6:灯光
5. 9 最后的掩饰
第六章 事半功倍:表面处理(Photoshop)
第二部分 数码爬虫
第七章 碗橱里的客人第一部分:建模(LightWare)
7. 1 创建螂
7. 1. 1 建模身体
7. 1. 2 制作足窝突起
7. 1. 3 创建第二体节
7. 1. 4 建模第三体节
7. 1. 5 创建肩部体节
7. 1. 6 创建头部
7. 1. 7 创建眼睛
7. 1. 8 建模身体甲片
7. 1. 9 创建头部甲片
7. 2 结束语
第八章 碗橱里的客人第二部分:表面处理(Light Wave和Photoshop)
8. 1 昆虫的表面处理
8. 2 定义表面
8. 3 创建绘图模板
8. 4 绘制贴图
8. 5 蟑螂的表面处理
8. 6 结束语
第九章 天空的霸者(3D Studio MAX)
9. 1 框架
9. 2 建模蜻蜓
9. 3 建模头部
9. 4 创建腿部
9. 5 建模翅膀
9. 6 蜻蜒的表面制作
9. 6. 1 翅膀材质的制作
9. 6. 2 眼睛材质的制作
9. 6. 3 身体材质的制作
9. 6. 4 尾部材质的制作
9. 6. 5 腿部材质的处理
9. 7 结束语
第十章 雄鹿甲虫(trueSpace)
10. 1 制作头部
10. 2 制作胸部
10. 3 制作甲虫的腹部
10. 4 增加甲虫的腿
10. 5 表面制作
10. 6 结束语
第十一章 邮递蝴蝶虫 (Strata Studio Pro)
11. 1 建模和组织
11. 2 主要身体部分
11. 2. 1 骨骼
11. 2. 2 创建尾巴
11. 3 头部
11. 4 腿部
11. 5 脊背
11. 6 附加的场景要素
11. 7 灯光
11. 8 结束语
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