C++Builder 4.0从入门到精通
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,Borland,
作者: 李智慧秦成
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 1999-8-1字数: 566版次: 1页数: 379印刷时间: 19990801开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787302036135包装: 平装编辑推荐
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目录
第一章C++ Builder 4.0入门
第一节快速建立动画演示程序
1.1.1快速建立动画演示程序
1.1.2C++ Builder的文件构成
第二节可视化语言的基本概念
1.2.1窗体
1.2.2属性
1.2.3事件和事件句柄
1.2.4方法
第三节C++ Builder 4.0简介
1.3.1C++ Builder的特点
1.3.2C++ Builder 4.0的新增功能
1.3.3C++ Builder 4.0的运行环境
1.3.4C++ Builder 4.0的Internet资源
1.3.5C++ Builder 4.0的安装注意事项
1.3.6C++ Builder 4.0实用程序
第二章C++ Builder操作界面
第一节C++ Builder界面
2.1.1Object Inspector对象观察窗口
2.1.2Project Manager工程管理窗口
2.1.3代码窗口
2.1.4CPU观察窗口
2.1.5类层次窗口
第二节C++ Builder的菜单和组件
2.2.1C++ Builder 的菜单
2.2.2C++ Builder 组件
第三节C++ Builder 的使用
2.3.1C++ Builder 实例
2.3.2创建新的程序单元和应用程序
2.3.3设置工程选项
2.3.4组件的创建技巧
第三章可视化程序窗口设计
第一节TForm类
3.1.1TForm的属性
3.1.2TForm的方法
3.1.3与TForm类有关的事件
第二节窗体设计
3.2.1窗体设计
3.2.2主菜单和弹出菜单
3.2.3工具栏设计
3.2.4状态栏设计与应用
第三节多窗口应用程序
3.3.1应用程序多窗口的创建与使用
3.3.2主窗口菜单与子窗口菜单的溶合
3.3.3模态窗口与非模态窗口
第四节自动创建应用程序
3.4.1使用Application Wizard自动创建程序
3.4.2组件及代码分析
第四章函数和类
第一节C常用运算库函数
4.1.1数据类型转变
4.1.2目录管理函数
4.1.3输入/输出函数
4.1.4数学函数
4.1.5时间和日期函数
第二节VCL运行库函数
4.2.1用户操作界面函数
4.2.2文件函数
4.2.3数学函数
4.2.4字符串AnsiString类
第三节C++ Builder 中的类
4.3.1类的继承和派生
4.3.2类的事件与Windows消息
第五章C++ Builder 组件
第一节选择组件
5.1.1选择项组件
5.1.2TCheckBox组件
5.1.3TRadioGroup组件
5.1.4TlistBox组件
第二节刻度和进度组件
5.2.1TTrackbar组件
5.2.2TUpDown组件
5.2.3TProgressBar组件
第三节日期和时间组件
5.3.1TTimer组件
5.3.2TDateTimePiker组件
第四节其它组件
5.4.1TTreeView组件
5.4.2多媒体播放组件
5.4.3Internet/Intranet组件
第六章中文编辑器
第一节对话框组件页
6.1.1打开文件对话框
6.1.2字体对话框
6.1.3打印对话框
第二节TRichEdit组件
6.2.1TRichEdit组件的属性
6.2.2TRichEdit组件的方法
第三节编辑器的建立
6.3.1窗体设计
6.3.2菜单和工具栏设计
6.3.3变量和函数定义
6.3.4文件功能的实现
6.3.5编辑功能
6.3.6字体设置
6.3.7段落的设置
6.3.8查找与替换
6.3.9帮助
6.3.10版权信息
第七章图形与图像
第一节与图形绘制有关的属性
7.1.1TPen类
7.1.2TBrush类
7.1.3其它属性
第二节基本图形的绘制
7.2.1直线的绘制
7.2.2矩形的绘制
7.2.3圆和椭圆的绘制
7.2.4弧线的绘制
7.2.5多边形的绘制
7.2.6文本的输出
7.2.7插入图形
第三节小型CAD开发
7.3.1窗体设计
7.3.2代码设计
7.3.3菜单代码设计
第四节图形图像的深入开发
7.4.1动画的实现
7.4.2图形浏览器
7.4.3图形变换基础
第八章OpenGL开发三维图形
第一节OpenGL基础
8.1.1OpenGL的功能
8.1.2创建OpenGL应用程序的方法
8.1.3OpenGL变量和函数的约定
8.1.4OpenGL的初始化
第二节OpenGL基本图形的绘制
8.2.1图形的颜色
8.2.2简单图形的绘制
8.2.3简单二次曲面
第三节OpenGL中的变换
8.3.1矩陈操作函数
8.3.2投影变换
8.3.3几何变换矩陈
第四节光照和纹理
8.4.1光照和光源函数及应用
8.4.2材质和光照模型
8.4.3纹理
第九章数据交换
第一节WIndows剪贴板及其应用
9.1.1概述
9.1.2TCipboare的属性和方法
9.1.3文本与Windows剪贴板
9.1.4图形与剪贴板
第二节数据的动态交换
9.2.1DDE概述
9.2.2DDE客户端应用程序
9.2.3服务端应用程序
第三节对象的链接与嵌入
9.3.1OLE技术概述
9.3.2TOleContainer的属性
9.3.3TOleContainer的方法
第四节 多格式文件浏览器
9.4.1OLE服务器的菜单和工具栏
9.4.2浏览器设计
第十章数据库开发
第一节建立数据库应用程序的方法
10.1.1概述
10.1.2快速建立数据库应用程序的方法
10.1.3使用技巧_数据字段的拖放
第二节数据库管理
10.2.1数据库的打开和关闭
10.2.2数据库数据的获取和赋值
10.2.3数据库指针的移动
10.2.4数据库记录的添加和更新
10.2.5数据的筛选
10.2.6数据的索引
10.2.7数据的查找
10.2.8数据库记录的删除
10.2.9数据库的创建
10.2.10数据库应用实例
第三节数据感应组件
10.3.1概述
10.3.2TDBText和TDBEdit组件
10.3.3TDBMeomo组件
10.3.4TDBImage组件
10.3.5TDBGrid组件
10.3.6选择集组件
10.3.7TDBLookupListBox和TDBLookupComboBox组件
10.3.8TDBCtrlGrid组件
第四节中文数据库应用技巧
10.4.1中文输入法的自动切换
10.4.2数据库探险段名
10.4.3数据库引擎
10.4.4TDBNavigator英文提示的修改
第十一章SQL开发数据库
第一节TQuery组件与SQL
11.1.1TQuery组件的使用
11.1.2TQuery组件的主要属性
11.1.3TQuery组件的重要方法
11.1.4SQL结构式查询语言
11.1.5SQL查询的一般步骤
第二节SQL数据管理语言
11.2.1DML支持的操作符和函数
11.2.2SELECT语句
11.2.3编辑指令
11.2.4SQL中的动态查询
第三节SQL数据定义语言
11.3.1创建数据库
11.3.2索引的创建和删除
11.3.3指令的使用
第四节FoxBASE与C++ Builder对照
11.4.1FoxBASE命令与C++ Builder的对照
11.4.2FoxBASE函数与C++ Builder的对照
第十二章中文数据报表
第一节数据报表的原理与方法
12.1.1数据报表的自动创建
12.1.2数据报表窗体分析
12.1.3QuickReport功能的特点
12.1.4创建最简单的数据报表
第二节数据报表组件
12.2.1TQuickRep组件
12.2.2TQRBand组件
12.2.3TQRSysDate组件
12.2.4TQRExpr组件
12.2.5文字性可打印组件
12.2.6图形图像可打印组件
第三节中文数据报表的制作
12.3.1卡片的制作
12.3.2分组报表的制作
12.3.3表格与表格线
第十三章多媒体数据库
第一节多媒体数据特点和处理方法
13.1.1多媒体数据与数据库
13.1.2可视化组件与多媒体数据
13.1.3数据字段与多媒体数据
第二节文件方式处理多媒体数据
第三节多媒体数据存入数据库
第十四章C++ Builder库资源
第一节C++ Builder组件的属性
14.1.1创建中文组件页
14.1.2创建组件包
14.1.3创建中文DBNavigator组件
14.1.4创建中文组件
14.1.5类的属性
14.1.6创建组件的新属性
14.1.7组件的方法创建
14.1.8创建组件的事件
第二节OCX控件的创建
第三节Windows DLL创建与应用
14.3.1动态库创建
14.3.2动态库的使用
第十五章应用程序的分发和包装
第一节应用程序包装技巧
15.1.1计算机的关机或重新启动
15.1.2禁止应用程序第二个实例运行
15.1.3封面窗口
15.1.4椭圆窗口启动封面
15.1.5读写Windows 95注册文件
15.1.6创建应用程序组和图标
第二节Windows帮助文件的编写
15.2.1创建帮助文件
15.2.2帮助文件的使用
15.2.3帮助文件中的跳转
第三节应用程序的分发
15.3.1创建安装的准备工作
15.3.2界面介绍
15.3.3安装程序创建实例
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