边用边学Corel DRAW(中文版)(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,CorelDRAW ,
作者: 高志清 主编
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2006-9-1字数:版次: 1页数: 235印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787302134909包装: 平装内容简介
本书是一本有关corelDRAw软件的实例教程,通过将众多小实例穿插在命令工具中的讲解形式,详细地介绍了软件的有关知识,其知识内容几乎涵盖了corelDRAw软件领域的全部功能。
本书共分八章,内容包括绪论、简易图形的绘制、复杂图形的绘制、颜色的填充、文本的编辑、图形的编排、艺术特效的编辑和位图的编辑。每章内容都是以命令与范例相互穿插的形式讲述的,层次清晰明了,内容通俗易懂,非常适合作为高等院校电脑美术专业和社会相关领域的培训教材,也可供图形图像处理、平面设计等相关专业人士参考。
在本书附赠光盘中,收录了本书调用的素材和范例制作的最终结果。读者在遇到难点或模糊不清的知识点时,可以随时查看光盘中的结果进行参考对照。
目录
第一章 绪论
1.1 电脑平面设计的相关知识
1.1.1 计算机图形学简介
1.1.2 图像的类型
上机实践——区分矢量图形和位图图像
1.2 CorelDRAW基础知识
1.2.1 CorelDRAW的功能特点及应用领域
1.2.2 CorelDRAW 12的启动与退出
1.2.3 CorelDRAW 12的界面组成
1.2.4 CorelDRAw 12的基本操作
上机实践——绘制手机图案
课后练习
第二章 简易图形的绘制
2.1 挑选工具的使用
2.1.1 选取图形
2.1.2 移动图形
2.1.3 缩放图形
2.1.4 旋转及拉伸图形
2.1.5 复制图形
上机实践——组合风景画
2.2 矩形工具的使用
2.2.1 矩形工具
2.2.2 3点矩形
上机实践——绘制软盘图案
2.3 椭圆工具的使用
2.3.1 椭圆工具
2.3.2 3点椭圆
上机实践——绘制新宇网络公司标志
2.4 不规则形状工具的使用
2.4.1 多边形工具的使用
2.4.2 螺旋形工具的使用
2.4.3 图纸工具的使用
上机实践一一绘制雪人图案
2.5 符号形状工具的使用
上机实践——绘制贺卡
课后练习
第三章 复杂图形的绘制
3.1 手绘工具的使用
3.1.1 绘制曲线
3.1.2 绘制直线
3.1.3 绘制折线
3.1.4 绘制不规则的闭合图形
上机实践一一绘制简笔画
3.2 调节类工具的使用
3.2.1贝塞尔工具的使用
3.2.2 钢笔工具的使用
3.2.3 多点线工具的使用
3.2.4 3点曲线工具的使用
3.2.5 形状工具的使用
上机实践一一绘制卡通人物
3.3 艺术笔工具的使用
3.3.1 预置模式
3.3.2 画笔模式
3.3.3 喷罐模式
3.3.4 书法模式
3.3.5 压力模式
上机实践——绘制美艳美容公司标志
课后练习
第四章 颜色的填充
4.1 颜色填充工具的使用
4.1.1 颜色的调配
4.1.2 渐变填充工具的使用
4.1.3 图案填充工具的使用
4.1.4 纹理填充工具的使用
4.1.5 PostScript填充工具的使用
上机实践——制作打印机广告
4.2 轮廓填充工具的使用
4.2.1 编辑轮廓线颜色
4.2.2 编辑轮廓线的宽度
4.2.3 编辑轮廓线的样式
4.2.4 设置线端和箭头样式
上机实践——绘制雪花图案
4.3 其他颜色填充工具的使用
4.3.1 吸管工具和油漆筒工具的使用
4.3.2 交互式填充工具的使用
上机实践——制作海报
课后练习
第五章 文本的编辑
第六章 图形的编排
第七章 艺术特效的编辑
第八章 位图的编辑
附录
书摘插图
第一章 绪论
CorelDRAW 12是一个非常强大的图形设计软件,同时也是一个非常容易掌握和应用的工具。本章中,我们将简要地介绍CorelDRAW 12的基础知识,让大家对其有一个总体印象,为以后的学习奠定基础。
1.1 电脑平面设计的相关知识
学习目标
(1)了解计算机图形学。
(2)掌握图像的两种类型及其区别。
1.1.1计算机图形学简介
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩等非几何属性组成,而计算机图形学主要就是研究如何在计算机中表现图形,以及如何运用计算机进行图形显示的一门学科。计算机图形学的一个主要目的就是要运用计算机以产生令人赏心悦目的真实图形。另外,显示器是对显示过程进行控制的集成电路,显示器与计算机主机相连接的接口电路以及多种输人、输出设备是从技术角度对计算机图形学研究的基础。
1.1.2图像的类型
图像可以分成矢量图像和位图图像两种类型,它们会直接影响到图像最终效果的清晰度,因此是读者必须了解的。
一般来说,图像编辑类软件指对照片级图像进行处理,图像由连续色调组成,层次丰富、色彩逼真。位图类软件的特点是以像素点进行着色。程序启动后占用资源很大,在打开一幅质量较高的图像文件时会达到几十兆,因为作为位图图像过分依赖分辨率的原因是要保留每个点坐标的信息。矢量图类软件用于绘制矢量图形,适合绘制或处理相对简单的由轮廓组成的基本图形。对位图与矢量图软件我们不能简单说谁优谁劣,因为它们各自针对不同的使用领域。就技术而言,图像处理软件针对位图化图像而设计,绘图类软件则针对矢量图形而设计。目前图形软件在功能上不像过去那样严格区分了,例如本书所讲的CorelDRAW软件,既可以编辑位图,又可以绘制矢量图形。
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