Windows程序设计技术基础——MFC与.NET
分類: 图书,计算机/网络,操作系统/系统开发,WINDOWS,
作者: 任哲 等编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 394印刷时间:开本: 16开印次: 1纸张:I S B N : 9787111269212包装: 平装内容简介
本书是一部综合介绍Windows程序设计的高等院校教材。本书在读者学习了C/C++、操作系统、数据结构等相关课程的基础之上,从WindowsWin32程序框架及其设计出发,以Windows的MFC和.NET为主线,重点介绍了蕴含在这些框架中的软件工程思想和方法,同时也以精要的方式介绍了C#语言与C/C++的重要区别。
通过学习本书,读者能够基本掌握现代软件工程的一些核心思想及方法。
本书适合作为普通高等院校计算机或相关专业的教材,也可作为相关领域培训机构的教学及参考用书。
目录
出版说明
前言
第1章Windows程序基础
1.1Windows应用程序的基本概念
1.1.1窗口界面与Windows史话
1.1.2API函数
1.2 Windows的数据类型
1.2.1 Windows数据类型
1.2.2 Windows的一个特殊数据类型——句柄
1.2.3窗口类WNDCLASS
1.3窗口的创建和显示
1.4事件、消息循环和窗口函数
1.5Windows应用程序的结构
1.5.1主函数
1.5.2消息的处理部分——窗口函数
1.5.3Windows系统、主函数、窗口函数之间的关系
1.6Windows程序代码重构
1.7习题
第2章Windows程序的类封装
2.1应用程序主函数的C++类封装
2.1.1窗口类
2.1.2应用程序类
2.1.3主函数封装后的程序
2.1.4主函数获得应用程序类对象的问题
2.2派生类的应用
2.2.1应用程序类的派生类
2.2.2窗口类的派生类
2.3窗口函数的封装
2.3.1窗口函数的简单封装
2.3.2消息映射
2.3.3消息映射表的声明和实现
2.4习题
第3章MFC应用程序框架
3.1早期的应用程序框架及其MFC类
3.1.1早期的应用程序框架
3.1.2MFC的窗口类
3.1.3CWinApp的基类CWinThread
3.2最简单的MFC程序实例
3.2.1程序的编写
3.2.2程序主函数的代码
3.3应用程序的文档/视图结构
3.3.1文档/视图结构的基本概念
3.3.2单文档界面和多文档界面结构
3.4文档类CDocument的派生类
3.5视图类Cview的派生类
3.6窗口框架类CFrameWnd的派生类
3.7文档模板类CDocTemplate
3.8应用程序类CWinApp的派生类
3.8.1应用程序类派生类的代码
3.8.2程序员的主要工作
3.8.3应用程序各对象创建的顺序
3.9类信息表及其用途
3.9.1类信息表及RTTI
3.9.2类信息表及对象动态创建
3.9.3类信息总表及其相关宏
3.9.4Cobject类对RTTI的支持
3.9.5利用类信息表动态创建对象
3.10习题
第4章MFC的常用类
4.1简单数据类
4.1.1点类CPoint
4.1.2矩形类CRect
4.1.3尺寸类CSize
4.1.4字符串类CString
4.2群体数据类
4.3 DC和GDl
4.3.1图形设备描述环境
4.3.2图形设备接口
4.3.3MFC的绘图工具类
4.4CDC类
4.5绘图工具类
4.5.1画笔CPen
4.5.2画刷CBrush
4.6文本和CFont类
……
第5章鼠标和键盘
第6章资源及控件
第7章库
第8章组件对象模型基础
第9章MFC的文件处理机制
第10章.NET和C#简介
第11章C#语言精要
第12章C#Windows程序设计
第13章C#程序集
第14章C#的反射机制
第15章C#的特性
第16章C#线程
附录
参考文献
书摘插图
第1章Windows程序基础
Windows是一种应用于微型计算机的操作系统,它为应用程序提供了一个多任务环境,这个环境具有一致的图形化窗口和菜单。在Windows操作系统上运行的应用程序叫做Windows应用程序。
本章主要内容:
Windows的基本概念。
Windows应用程序中的数据类型。
Windows应用程序的消息处理机制。
Windows应用程序的代码重构。
1.1Windows应用程序的基本概念
凡是运行在Windows操作系统上的应用程序就叫做Windows应用程序。这种应用程序具有两大特点:一是具有图形界面;二是它是事件驱动的。
1.1.1窗口界面与Windows史话
Windows应用程序的一个突出特点是它有一个美观的图形用户界面(GUI),如图1-1所示。这种图形用户界面与键盘和鼠标的配合,大大方便了用户对应用程序的控制与操作。
观察程序的图形界面,可以发现,它由许多不同的图形元素组成,其中某些图形元素在接受了用户的某个动作后,可以使程序执行某种相应的操作。……