Win32多线程序设计
分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,综合,
品牌: Jim Beveridge & Robert Wiener 著
基本信息·出版社:华中科技大学出版社
·页码:453 页
·出版日期:2002年
·ISBN:756092638X
·条形码:9787560926384
·包装版本:2002年1月第1版
·装帧:平装
·开本:16开
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内容简介《Win32多线程序设计》主题包括:Internet开发范例,包括ISAI和WinSock;如何在服务器中使用线程和overlapped I/O;如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC;以C和C++写成的各个范例程序;NUIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32。
编辑推荐使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。
写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能!
通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。
在《Win32多线程程序设计》书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。
目录
函数索引(Function Index)
常见问答集(Frequently Asked Questions)
第一篇 上路吧,线程
第1章 为什么要“千头万绪”
一条曲折的路
与线程茶枕
为什么最终用户也需要多线程多任务
Win32基础
Context Switching
Race Conditions(竞争条件)
Atomic Operations(原子操作)
线程之间如何通讯
好消息与坏消息
第2章 线程的第一次接触
产生一个线程
使用多个线程的结果
核心对象(Kernel Objects)
线程结束代码(Exit Code)
结束一个线程
错误处理
后台打印(Background Printing)
成功的秘诀
第3章 快跑与等待
看似闲暇却忙碌(Busy Waiting)
性能监视器(Performance Monitor)
等待一个线程的结束
在一个GUI程序中等待
提要
第4章 同步控制(Synchronization)
Critical Sections(关键区域、临界区域)
死锁(Deadlock)
哲学家进餐问题(The Dining Philosophers)
互斥器(Mutexes)
信号量(Semaphores)
事件(Event Objects)
从Worker线程中显示输出
Interlocked Variables
同步机制摘要
第5章 不要让线程成为脱疆野马
干净地终止一个线程
线程优先权(Thread Priority)
初始化一个线程
提要
第6章 Overlapped I/O在你身后变戏法
Win32文件操作函数
被激发的File Handles
被激发的Event对象
异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs)
对文件进行Overlapped I/O的缺点
I/O Completion Ports
……
第二篇 多线程程序设计的工具与手法
第7章 数据一致性(Data Consistency)
第8章 使用C Run-time library
第9章 使用C++
第10章 MFC中的线程
第11章 GDI与窗口管理
第12章 调试
第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication)
第三篇 真实世界中的多线程应用程序
第14章 建造DLLs
第15章 规划一个应用程序
第16章 ISAPI
第17章 OLE ActiveX COM
附录A MTVERIFY宏
附录B 更多的信息
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