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Flash CS3中文版基础培训教程(从零开始)(附CD光盘一张)

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  分類: 图书,艺术,设计,基础教材与教程,综合,
  品牌: 宋一兵

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:182 页

·出版日期:2009年

·ISBN:9787115193810

·条形码:9787115193810

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:从零开始

·附带品描述:附CD光盘一张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件之一,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。

《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》系统地介绍了Flash CS3的功能和使用方法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;介绍了如何制作基本动画、多层动画、合并声音;分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法;每讲后面都配有针对性的习题,以加深读者对学习内容的理解和掌握。同时,为方便读者学习,《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》将习题的制作过程录制成视频收录在《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》所附光盘中,并且每讲实例和习题的源文件、动画文件以及其他用到的素材也收录在《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》所附光盘中。

《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,既适合用作Flash CS3动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、大中专院校相关专业学生的自学教材和参考书。

目录

第1讲Flash CS3概述1

1.1Flash CS3简介1

1.2功能讲解2

1.2.1Flash CS3的界面2

1.2.2文档基本操作7

1.2.3动画的测试7

1.2.4作品的导出9

1.2.5作品的发布11

1.3范例解析12

1.3.1滚动的彩球12

1.3.2发布动画作品14

1.4课堂实训15

1.4.1变形的彩球15

1.4.2发布动画为GIF文件16

1.5小结16

1.6课后作业16

第2讲绘画工具17

2.1功能讲解17

2.1.1【铅笔】工具17

2.1.2【线条】工具18

2.1.3【椭圆】工具19

2.1.4【矩形】工具19

2.1.5多角星形工具19

2.1.6【刷子】工具20

2.2范例解析20

2.2.1彩色联通管21

2.2.2金属螺丝22

2.3课堂实训23

2.3.1搭积木23

2.3.2红绿灯与广告牌24

2.4综合案例——圣诞小屋26

2.5课后作业28

第3讲编辑修改工具29

3.1功能讲解29

3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具29

3.1.2【滴管】工具29

3.1.3【橡皮擦】工具30

3.1.4【选择】工具30

3.1.5【套索】工具31

3.1.6创建自由形态图形31

3.2范例解析32

3.2.1红苹果32

3.2.2八千里路云和月33

3.3课堂实训34

3.3.1动感星形图标34

3.3.2“新东方”标识字35

3.3.3综合案例——破碎的蛋壳36

3.4课后作业38

第4讲文本、辅助工具和色彩39

4.1功能讲解39

4.1.1文本的输入与编辑39

4.1.2辅助工具40

4.1.3辅助面板41

4.1.4色彩的选择与编辑42

4.2范例解析43

4.2.1诗词排版43

4.2.2编辑数学公式45

4.2.3排列矩形46

4.3课堂实训47

4.3.1九角星47

4.3.2有趣的圆环48

4.4综合案例——圣诞树49

4.5课后作业50

第5讲导入资源和元件应用51

5.1功能讲解51

5.1.1插图与视频51

5.1.2元件与实例53

5.1.3滤镜及应用55

5.1.4混合方式57

5.2范例解析58

5.2.1减小位图输出容量58

5.2.2兔子和鹰59

5.3课堂实训61

5.3.1旋转星61

5.3.2媒体按钮62

5.4综合案例——白云遮月64

5.5课后作业65

第6讲补间动画67

6.1功能讲解67

6.1.1Flash动画原理67

6.1.2补间动画制作68

6.1.3对补间动画的特殊控制70

6.1.4补间形状动画制作71

6.2范例解析71

6.2.1图片叠化71

6.2.2飞机变形72

6.3课堂实训74

6.3.1福到74

6.3.2燃烧的红烛76

6.4综合案例——人才市场广告77

6.5课后作业78

第7讲特殊动画79

7.1功能讲解79

7.1.1帧的编辑修改79

7.1.2【影片浏览器】面板80

7.1.3应用滤镜80

7.2范例解析81

7.2.1打折广告81

7.2.2欢迎您82

7.2.3动感地带83

7.3课堂实训84

7.3.1可爱女孩84

7.3.2五方不夜城86

7.4综合案例——圣诞贺卡87

7.5课后作业88

第8讲图层动画89

8.1功能讲解89

8.1.1运动引导层动画89

8.1.2遮罩层动画89

8.1.3场景90

8.2范例解析90

8.2.1飞行的导弹91

8.2.2扫光文字92

8.3课堂实训93

8.3.1漆彩生活93

8.3.2礼花绽放94

8.4综合案例——房地产广告96

8.5课后作业98

第9讲应用音频资源99

9.1功能讲解99

9.1.1音频常识99

9.1.2编辑引入音频100

9.1.3压缩声音101

9.2范例解析102

9.2.1引入声音102

9.2.2体会声音压缩方式103

9.3课堂实训104

9.4综合案例——卡通场景配乐105

9.5课后作业106

第10讲动作脚本应用基础107

10.1功能讲解107

10.1.1ActionScript基本概念107

10.1.2变量108

10.1.3语法109

10.1.4运算符110

10.1.5条件语句112

10.1.6循环语句114

10.1.7函数115

10.1.8【动作】面板116

10.2范例解析119

10.2.1影片剪辑的属性赋值119

10.2.2获取随机数121

10.3课堂实训123

10.3.1画面跳转123

10.3.2事件的响应和处理126

10.4综合案例——显示动态数据127

10.5小结129

10.6课后作业130

第11讲交互式动画131

11.1功能讲解131

11.1.1交互的概念131

11.1.2鼠标的事件132

11.1.3按钮的结构134

11.2范例解析135

11.2.1控制主时间轴动画136

11.2.2控制影片剪辑138

11.2.3对象的拖放139

11.3课堂实训142

11.3.1鼠标控制影片剪辑142

11.3.2雾里看景143

11.4综合案例——五彩飞花144

11.5小结150

11.6课后作业150

第12讲面向对象编程151

12.1功能讲解151

12.1.1OOP的基本概念151

12.1.2类的定义与访问152

12.2范例解析158

12.2.1闪烁的标志158

12.2.2定时呈现160

12.3综合案例(一)——绘制图形161

12.3.1图形绘制的基本概念161

12.3.2案例—图形淡化163

12.4综合案例(二)——脚本文件166

12.4.1导入外部ActionScript文件166

12.4.2案例—将动画脚本保存在外部文件中167

12.5小结168

12.6课后作业168

第13讲组件与幻灯片演示文稿169

13.1功能讲解169

13.1.1组件169

13.1.2幻灯片演示文稿171

13.2范例解析172

13.2.1可控的汽车172

13.2.2桥之韵173

13.3课堂实训175

13.3.1综合素质测试175

13.3.2桥之韵修改178

13.4综合案例——“爱莲说”课件180

13.5课后作业182

……[看更多目录]

文摘Flash作为当今最为流行的动画制作工具,以其绚丽的效果、丰富的功能和强大的交互能力,赢得了人们的普遍喜爱。目前,世界上几乎所有的网站都使用Flash动画来装扮自己的站点,几乎所有的浏览器都安装了能够播放Flash动画的插件,可以说,互联网世界的动态风景就是由Flash所描绘的。

现在,Flash在网络、影视、教育、培训、宣传等各个领域,都发挥着不可估量的作用。相信你也一定曾为它的神奇而心动。那么,就让我们一起走进Flash的宏伟殿堂,来共同领略它的美妙吧。本讲课时为2小时。

【学习目标】

·认识FlashCS3的操作界面。

·了解Flash的基本操作方法。

·掌握Flash作品的测试方法。

·掌握Flash作品发布的基本设置。1.1FlashCS3简介

Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、交互性强等诸多优点。

Flash最早是由Macromcdia公司开发并在各领域得到了广泛应用。Adobe公司于2005年收购Macromedia公司后,在2007年推出最新版本的FlashCS3Professional。它是AdobeCreativeSuite3系列产品之一,在Adobe的技术框架下,能够与Photoshop、:IllusWator等软件很好地结合。

相对于早期的FlashMX2004、Flash8等版本,FlashCS3的改进主要集中在以下几个方面。

(1)CS3界面。

对Flash用户界面进行了更新,使之与其他AdobeCreativeSuiteCS3组件共享公共的界面。这样,所有的Adobe软件都具有一致的外观,可以帮助用户更容易地使用多个应用程序。(2)Adobe:Photoshop和Illustrator导入。现在可以将Photoshop的PSD文件和Illustrator的AI文件直接导入到Flash文档中,FlashCS3不仅支持Photoshop的大多数数据类型,还提供了一些导入选项,使在Flash中可以获得图像保真度和可编辑性的最佳平衡。

插图:

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