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3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通(设计师梦工厂,从入门到精通)(附赠DVD光盘2张)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,3D studio,
  品牌: 袁紊玉

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:520 页

·出版日期:2009年

·ISBN:7115194424/9787115194428

·条形码:9787115194428

·包装版本:1版

·装帧:其他

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:设计师梦工厂,从入门到精通

·附带品描述:附赠DVD光盘2张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009+VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。

《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

编辑推荐适合自学:《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》设计了89个练习案例,由浅入深、从易到难、可以让您在实战中循序渐进地掌握建筑动画制作技术。

技术手册:全书共13章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题的相关知识,还能举一反三掌握更多技巧。

老师讲解:超大容量的2张DVD多媒体教学光盘,89个案例的全程同步多媒体语音视频教学就像有一位专业的老师在您旁边讲解一样。

目录

第1章 建筑动画的闪光点

1.1 认识建筑动画

1.1.1 建筑动画简析

1.1.2 建筑动画制作流程

1.2 建筑动画的闪光点

1.2.1 建筑的卖点与表现

1.2.2 观众的兴趣点与表现

1.2.3 建筑动画的闪光点与难点

1.3 建筑动画精品赏析

1.3.1 建筑动画的组织与创意

1.3.2 建筑动画闪光点剖析

1.4 建筑动画的前景展望

第2章 建筑动画制作技术基础

2.1 3dsMax2009的新增界面

2.2 使用参考图纸制作楼体

2.2.1 住宅楼模型的制作

2.2.2 住宅楼材质的调制

2.3 快速渲染场景

2.4 使用Vue制作场景

2.4.1 Vue简介

2.4.2 Vue场景的创建

2.5 使用AfterEffects实现调色

2.5.1 素材色彩的调整

2.5.2 MTV类颜色校正

2.5.3 虚幻类颜色校正

2.5.4 写实类颜色校正

2.6 使用Premiere导出mpeg文件

第3章 LOGO的表现艺术

3.1 LOGO含义及动画分析

3.2 特效制作

3.2.1 创建文字

3.2.2 文字特效

3.2.3 蝴蝶飞舞

3.3 摄影机与灯光设置

3.3.1 设置摄影机

3.3.2 设置灯光

3.4 渲染输出

3.4.1 渲染设置

3.4.2 场景渲染

3.4.3 特效渲染

3.5 LOGO的多种后期应用

3.6 举一反三谈LOGO的其他表现方式

第4章 城市的恢宏

4.1 超大场景的处理技巧

4.1.1 鸟瞰场景的看点

4.1.2 超大场景的取舍

4.2 超大场景的创建

4.2.1 创建场地

4.2.2 创建岛

4.2.3 创建树木

4.2.4 创建帆船

4.3 楼体与天空的表现

4.3.1 合并模型

4.3.2 创建辅助楼体

4.3.3 创建天空

4.4 摄影机、灯光和渲染输出

4.4.1 设置摄影机

4.4.2 设置灯光

4.4.3 使用VRay进行渲染

4.5 城市规划与3dsMax插件Greeble

4.5.1 创建地形

4.5.2 使用插件Greeble创建城市

4.5.3 设置摄影机

4.5.4 设置灯光

4.5.5 使用VRay进行渲染

4.6 举一反三谈城市规划片的制作

第5章 海与日出

5.1 海与日出在建筑动画中的应用

5.2 DreamScape简介

5.3 建立日出场景

5.4 设置海上日出的动画

5.5 渲染输出

5.6 后期合成

5.7 举一反三谈日落场景的创建

第6章 生长的高层建筑

6.1 建筑的表现形式

6.2 生长动画的实现方式

6.3 高层建筑的模型

6.3.1 创建承柱与承柱包边墙

6.3.2 创建墙板与墙板包边

6.3.3 创建墙体、翻玻璃、玻璃与框架

6.3.4 创建环境与摄影机

6.4 高层建筑的材质设置

6.4.1 设置地面材质

6.4.2 设置承柱与墙体的材质

6.4.3 设置翻玻璃与玻璃的材质

6.4.4 设置框架与环境材质

6.5 切片的综合运用

6.5.1 切片命令

6.5.2 切片命令在动画中的应用

6.6 灯光设置和渲染输出

6.6.1 灯光设置

6.6.2 渲染输出

6.7 后期合成

6.8 举一反三谈生长动画的其他应用

第7章 水系的灵动性

7.1 水系在社区场景中的作用

7.1.1 水系的作用

7.1.2 水系的分类

7.2 创建场景

7.2.1 创建地面

7.2.2 创建路

7.3 创建水池

7.3.1 制作水池

7.3.2 创建石板路

7.3.3 创建石头

7.4 创建叠水

7.4.1 制作圆台

7.4.2 制作叠水

7.5 创建喷泉

7.6 制作廊架

7.7 合并模型

7.8 创建环境

7.8.1 创建植物

7.8.2 创建环境

7.9 摄影机、灯光和渲染输出

7.9.1 设置摄影机

7.9.2 设置灯光

7.9.3 使用VRay进行渲染

7.10 后期合成

7.10.1 画面校色

7.10.2 文字运动

7.11 举一反三谈RPC的应用

第8章 草坪与鲜花盛开

8.1 使用Supergrass制作草坪

8.1.1 创建模型

8.1.2 调入模型

8.1.3 创建摄影机

8.1.4 设置灯光

8.1.5 渲染输出

8.2 使用毛发系统制作草坪

8.2.1 创建草地

8.2.2 创建场景

8.2.3 创建摄影机

8.2.4 设置灯光

8.2.5 渲染输出

8.3 插件OnyxFlower的使用

8.3.1 OnyxFlower的作用

8.3.2 OnyxFlower命令介绍

8.4 使用OnyxFlower制作盛开鲜花

8.4.1 创建模型

8.4.2 调入模型

8.4.3 创建摄影机

8.4.4 设置灯光

8.4.5 渲染输出

8.5 制作植物生长的动画

8.5.1 创建模型

8.5.2 调入模型

8.5.3 创建摄影机

8.5.4 设置灯光

8.5.5 渲染输出

8.6 举一反三谈空间扭曲对象的应用

第9章 树木的实现方法

9.1 树木的实现方法

9.1.1 面片的表现形式

9.1.2 使用插件Speedtree和Treestorm表现树

9.2 面片树

9.2.1 创建地面

9.2.2 创建路

9.2.3 创建草

9.2.4 创建石头

9.2.5 创建面片树

9.3 插件SpeedTree

9.4 插件TreeStorm

9.4.1 使用插件TreeStrom创建树木

9.4.2 创建环境与天空

9.4.3 合并场景主要构件

9.4.4 设置摄影机

9.4.5 设置灯光

9.4.6 渲染输出

9.5 后期合成

9.6 场景植物的实现技巧

9.7 举一反三谈季节的变化

第10章 葡萄架下分楚汉

10.1 葡萄架场景模型的创建

10.1.1 创建场景

10.1.2 调用模型

10.2 藤类植物的实现

10.3 人物的实现方法

10.3.1 Poser软件简介

10.3.2 创建人物模型

10.4 人物动作设置

10.5 设置摄影机

10.5.1 丰富场景

10.5.2 设置摄影机

10.6 灯光设置与渲染输出

10.6.1 灯光设置

10.6.2 渲染设置

10.7 后期合成

10.7.1 文字运动

10.7.2 合成

10.8 举一反三谈人物表现

第11章 烟花绽放

11.1 夜景灯光设置技巧

11.2 粒子的使用

11.3 设置摄影机和灯光

11.3.1 设置摄影机

11.3.2 设置灯光

11.4 烟花绽放

11.5 渲染输出

11.5.1 渲染设置

11.5.2 渲染光子图

11.5.3 最终输出

11.5.4 烟花渲染

11.6 后期制作

11.7 举一反三谈粒子系统的应用

第12章 金碧辉煌的商业大堂

12.1 商业室内场景的表现重点

12.2 室内空间的制作

12.2.1 创建墙体

12.2.2 创建柱子、棚线

12.2.3 创建基本构件

12.2.4 创建装饰墙

12.3 环形楼梯的创建

12.3.1 创建装饰柱

12.3.2 创建楼梯

12.4 瀑布和水帘的创建

12.4.1 创建瀑布

12.4.2 创建水帘

12.4.3 创建筒灯

12.4.4 调用模型

12.5 室内空间的材质制作

12.5.1 制作墙材质

12.5.2 制作地面材质

12.5.3 制作玻璃材质

12.5.4 制作流水材质

12.6 室内摄影机的运动

12.7 室内灯光的设置

12.8 渲染输出

12.9 后期合成

12.10 举一反三谈其他商业空间的表现

第13章 精装样板间的表现

13.1 建筑动画中的户型与装饰

13.2 室内整体模型的创建

13.2.1 创建室内空间

13.2.2 建装饰品

13.2.3 调用家具

13.3 室内空间的材质要求

13.4 室内灯光的设置技巧

13.4.1 家居空间灯光的表现

13.4.2 整体空间透视的灯光表现

13.5 室内空间的切换方式

13.5.1 家居空间透视的表现

13.5.2 室内空间的表现

13.6 后期合成

13.6.1 室内整体空间后期合成

13.6.2 室内空间后期合成

13.7 举一反三谈其他小空间的表现

……[看更多目录]

序言关于本系列图书

感谢您翻开本系列图书。在茫茫的书海中,或许您曾经为寻找一本技术全面、案例丰富的计算机图书而苦恼,或许您为担心自己是否能做出书中的案例效果而犹豫,或许您为了自己应该买一本入门教材而仔细挑选,或许您正在为自己进步太慢而缺少信心……

现在,我们就为您奉献一套优秀的学习用书——“从入门到精通”系列,它采用完全适合自学的“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,随书附带的DVD多媒体教学光盘包含书中所有案例的视频教程、源文件和素材文件。希望通过本系列书能够帮助您解决学习中的难题,提高技术水平,快速成为高手。

自学教程。书中设计了大量案例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识。

技术手册。一方面,书中的每一章都是一个小专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识和技巧,而且举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。

应用技巧参考手册。书中把许多大的案例化整为零,让您在不知不觉中学习到专业应用案例的制作方法和流程,书中还设计了许多技巧提示,恰到好处地对您进行点拨,到了一定程度后,您就可以自己动手,自由发挥,制作出相应的专业案例效果。

老师讲解。每本书都附带了CD或DVD多媒体教学光盘,每个案例都有详细的语音视频讲解,就像有一位专业的老师在您旁边一样,您不仅可以通过本系列图书研究每一个操作细节,而且还可以通过多媒体教学领悟到更多的技巧。

文摘插图:

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第1章 建筑动画的闪光点

●本章内容

认识建筑动画

建筑动画的闪光点

建筑动画精品赏析

建筑动画前景展望

随着多媒体技术的发展和应用,动画早已突破传统意义上卡通片的范畴,发展成集高科技的多媒体技术与传统绘画技法于一身的产业。动画是一种艺术创作手段,凡是使用这种手段进行生产创作的相关行业及衍生产品,都应纳入动画产业的范畴。如传统的二维动画、三维动画、影视视觉特技电脑动画、广告设计动画、建筑三维动画、游戏动画及虚拟仿真动画等。

新媒体艺术是一种与观众直接互动的新兴艺术,三维虚拟互动展示系统是集影视广告、动画、多媒体、网络技术于一身的新型的房地产营销方式,应用三维虚拟互动展示系统,目标客户可以在三维虚拟互动展示系统中自由行走,任意观看,突破了传统三维动画被动观察无法互动的瓶颈,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感,使他们获得身临其境的真实感,更快更准地加快了商品销售速度。

1.1 认识建筑动画

实例目的:通过介绍建筑动画概念及应用和建筑动画的制作步骤,使读者对建筑动画有一定的了解。

建筑三维动画是可视化建筑设计技术的重要表现手段。利用建筑物三维动画,在建筑物的设计阶段就能以可视的、动态的方式全方位展示建筑物所处的地理环境、建筑物外貌和各种附属设施,使人们能够在未来的建筑物中漫游,因而成为建筑设计方案及装修效果展示,建筑方案投标、论证、评审的有力工具,在建筑设计业、房地产业和建筑装修业等领域有着日益广泛的应用前景。由该技术制作成的建筑物三维动画画面流畅,能够以真彩色、大幅面细腻地表现出建筑物的造型、外部场景及内部装修效果、材料质感、光照、反射、阴影等,达到逼真的程度。

 
 
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