UML面向对象建模与设计(第2版)(图灵计算机科学丛书)

分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,综合,
品牌: 巴拉赫
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:389 页
·出版日期:2006年
·ISBN:7115142238
·条形码:9787115142238
·包装版本:1
·装帧:平装
·开本:16开
·丛书名:图灵计算机科学丛书
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内容简介《UML面向对象建模与设计》(第2版)是最畅销的计算机软件技术书籍之一,这部获得巨大成功的著作现在已经兼容UML 2。Michael Blaha和James Rumbaugh对面向对象最重要的概念给出了极为清晰的解释,并提出一个过程,将这些思想应用到用C++、Java和关系数据库进行的软件开发和实现中。书中丰富的工程实践、案例研究、提示列表和习题不仅能够为开发人员提供实用的指导,也使《UML面向对象建模与设计》(第2版)成为教授UML与面向对象技术的绝佳教材。
作者简介Michael Blaha巴拉赫博士是加拿大温哥华Modelsoft咨询公司以及美国伊利诺伊州芝加哥SentientPoint公司的合伙人。他是IEEE计算机学会的活跃人物。他的研究兴趣包括面向对象技术、建模、系统架构、数据库设计、企业集成和反向工程。
媒体推荐书评
“由James Rumbaugh和Michael Blaha及其同事编写的《面向对象建模和设计》一书的初版已经被奉为经典。此书对我的影响远甚于任何其他建模相关的书籍。在过去10年中,我曾
成功地把他们的思想应用到大型高校课程项目当中,我很高兴看到这本标志性图书最新版本:它肯定会影响新一代软件设计师和建模人员的思维习惯。”
——Bernd Bruegge,慕尼黑技
编辑推荐《UML面向对象建模与设计》(第2版)是"面向对象建模与设计"领域的经典著作。全书由四个部分组成。第一个部分以一种高层的、独立于语言的方式描述面向对象的概念,以及uML表示法;第二部分从问题陈述到分析、系统设计和类设计,一步一步地描述了软件开发的面向对象方法学;第三部分用面向对象语言和关系数据库描述了面向对象设计的实现;第四部分描述了成功的面向对象开发所需要的软件工程实践。《UML面向对象建模与设计》(第2版)还配有丰富的习题,覆盖了一系列应用领域以及实现目标,而且在书的后面给出了部分习题的答案。
《UML面向对象建模与设计》(第2版)可以作为高年级本科生或研究生软件工程或面向对象技术课程的教材,也可以供相关技术人员参考。
目录
第1章 简介
1.1 什么是面向对象?
1.2 什么是00开发?
1.2.1 要建模的是概念,而非实现
1.2.2 00方法论
1.2.3 三种模型
1.3 OO主题
1.3.1 抽象
1.3.2 封装
1.3.3 组合数据和行为
1.3.4 共享
1.3.5 强调对象的本质
1.3.6 协同(synergy)
1.4 关于00开发有效性的证据
1.5 00建模历史
1.6 本书的组织结构
参考文献注释
参考文献
习题
第一部分 建模的概念
第2章 建模是一种设计技术
2.1 建模
2.2 抽象
2.3 三种模型
2.3.1 类模型
2.3.2 状态模型
2.3.3 交互模型
2.3.4 模型间的关系
2.4 小结
参考文献注释
习题
第3章 类建模
3.1 对象和类的概念
3.1.1 对象
3.1.2 类
3.1.3 类图
3.1.4 值和属性
3.1.5 操作和方法
3.1.6 类表示法小结
3.2 链接和关联的概念
3.2.1 链接和关联
3.2.2 多重性
3.2.3 关联终端名
3.2.4 排序
3.2.5 包和序列
3.2.6 关联类
3.2.7 限定关联
3.3 泛化和继承
3.3.1 定义
3.3.2 泛化的用途
3.3.3 覆写特征
3.4 类模型的一个示例
3.5 类模型导航
3.5.1 遍历类模型的0CL制品
3.5.2 构建OCL表达式
3.5.3 OCL表达式的示例
3.6 实践技巧
3.7 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第4章 高级类建模
4.1 高级对象和类的概念
4.1.1 枚举
4.1.2 多重性
4.1.3 作用域
4.1.4 可见性
4.2 关联终端
4.3 n元关联
4.4 聚合
4.4.1 聚合与关联
4.4.2 聚合与组合
4.4.3 操作的传播
4.5 抽象类
4.6 多重继承
4.6.1 多重继承的种类
4.6.2 多重分类
4.6.3 应对方案
4.7 元数据
4.8 具体化
4.9 约束
4.9.1 对象上的约束
4.9.2 泛化集上的约束
4.9.3 链接上的约束
4.9.4 使用约束
4.10 派生数据
4.11 包
4.12 实践技巧
4.13 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第5章 状态建模
5.1 事件
5.1.1 信号事件
5.1.2 变更事件
5.1.3 时间事件
5.2 状态
5.3 迁移和状态
5.4 状态图
5.4.1 状态图示例
5.4.2 单触发状态图
5.4.3 状态图的基本表示法小结
5.5 状态图行为
5.5.1 活动效应
5.5.2 do活动
5.5.3 进入和退出活动
5.5.4 完成迁移
5.5.5 发送信号
5.5.6 状态图示例
5.6 实践技巧
5.7 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第6章 高级状态建模
6.1 嵌套状态图
6.1.1 平面状态图的问题
6.1.2 扩展状态
6.2 嵌套状态
6.3 信号泛化
6.4 并发
6.4.1 聚合并发
6.4.2 对象内的并发
6.4.3 并发活动的同步
6.5 状态模型示例
6.6 类和状态模型的关系
6.7 实践技巧
6.8 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第7章 交互建模
……
第8章 高级交互建模
……
第9章 概念小结
……
第二部分 分析和设计
第10章 过程概述
……
第1l章 系统构思
……
第12章 领域分析
……
第13章 应用分析
……
第14章 系统设计
……
第15章 类设计
……
第16章 过程小结
……
第三部分 实现
第17章 实现建模
……
第18章 00语言
……
第19章 数据库
……
第20章 程序设计风格
……
第四部分 软件工程
第21章 迭代开发
……
每22章 管理建模
……
第23章 遗留系统
……
附录A UML图形化表示法
附录B 术语表
部分习题答案
索引
……[看更多目录]
序言欢迎阅读本书第2版!继本书第1版在1991年写成以后,技术领域已有诸多变化。回想当年,那时,面向对象(OO)技术还相当新颖,初始的兴奋和激情过后,人们对于OO技术究竟是真实可用还是只是一种短暂的时尚,仍怀有疑虑。俱往矣,想一想十多年来发生的变化吧!. ·OO语言。C++已成为主流,Java也得到普遍应用。目前具有主导地位的编程语言都是OO的。 ·OO数据库。令人惊奇的是,OO数据库已经过气,但现在的关系数据库已经融入一些OO的特性。 ·OO建模。对象管理组织(Object Management Group,OMG)制定的统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)标准已经合并和统一了各种相互竞争的表示法。 ·OO方法论。目前所..