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精通Flash 8(附盘)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Flash,
  品牌: 前沿电脑图像工作室

基本信息·出版社:人民邮电

·页码:544 页

·出版日期:2007年

·ISBN:7115157995

·条形码:9787115157997

·包装版本:1

·装帧:平装

·开本:0开

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《精通Flash 8》全面、系统、深入地介绍用Flash制作动画的思路、方法和技巧,并对制作动画时经常会遇到的问题进行专家级的指导,对多年积累的实际制作经验进行了归纳总结,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Flash动画制作方法。

《精通Flash 8》共分为33章,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,并且详细介绍ActionScript的语句和各种函数的应用等制作复杂动画的高级技术。在详细讲解的同时辅以大量实际应用案例,涵盖Flash动画中的各个组件,难度由低到高,循序渐进,最后给出了综合案例,全面体验和掌握Flash动画制作的真实过程。

编辑推荐《精通Flash 8》附带一张视频教学光盘,包括Flash关键技术的视频教学,以及书中所有实例的素材文件、源文件和效果文件,并赠送大量素材文件供读者选用。

《精通Flash 8》适合想要全面掌握Flash的初学者、欲从事Flash动画设计师工作的读者全面学习,也适合专业的网站设计师作为参考来提高自身技术水平。

目录

第1章Flash 8入门

1.1Flash 8的操作界面

1.2文档基本操作

1.3预览和发布

1.4快速体验实践

1.5本章总结

第2章绘制矢量图形

2.1与图形图像相关的必备概念

2.2“铅笔”工具与“线条”工具

2.3“椭圆”工具与“矩形”工具

2.4认识Flash的“绘制模式”

2.5贴紧至对象

2.6“刷子”工具

2.7导入插图

2.8本章总结

第3章编辑矢量对象

3.1理解对象

3.2选择对象

3.3移动与复制对象

3.4删除对象与擦除对象

3.5本章总结

第4章设置颜色

4.1设置笔触和填充的颜色

4.2高级填充方式

4.3使用“填充变形”工具调整填充

4.4用“滴管”工具复制笔触和填充

4.5本章总结

第5章加工形状

5.1“选择”工具的拖动操作

5.2“伸直”和“平滑”选项

5.3处理笔触线条

5.4处理填充区域

5.5“部分选取”工具

5.6用“钢笔”工具绘制直线和曲线

5.7本章总结

第6章使用文本

6.1创建文本

6.2Flash 8的文本类型

6.3设置文本属性

6.4打散文本

6.5静态文字特效

6.6本章总结

第7章处理图形对象

7.1合并对象与组合对象

7.2层叠对象

7.3对齐对象

7.4对象变形

7.5使用“变形”面板

7.6翻转对象

7.7本章总结

第8章使用图层

8.1创建与认识图层

8.2查看和编辑图层

8.3实践与练习:基本的图层操作

8.4本章总结

第9章元件与实例

9.1初识元件与实例

9.2创建元件

9.3编辑元件

9.4使用元件的实例

9.5实例的高级操作

9.6实践与练习:星光元件

9.7本章总结

第10章创建动画的基本知识

10.1Flash动画概述

10.2设置帧频率

10.3配置图层和帧

10.4本章总结

第11章创建动画补间

11.1创建动画补间

11.2修改补间动画的详细属性

11.3与颜色相关的变化

11.4本章总结

第12章动画补间制作练习

12.1实践与练习:射箭动画

12.2实践与练习:匀速弹球

12.3实践与练习:眼睛动画

12.4实践与练习:循环标志

12.5本章总结

第13章创建形状补间动画

13.1创建形状补间动画

13.2使用形状提示

13.3本章总结

第14章创建遮罩动画

14.1遮罩图层

14.2遮罩动画实例

14.3本章总结

第15章创建路径动画

15.1引导图层

15.2创建引导动画

15.3调整到路径

15.4本章总结

第16章逐帧动画与时间轴特效

16.1逐帧动画

16.2时间轴特效

16.3本章总结

第17章更深入地控制动画

17.1基本的运动节奏

17.2碰撞模拟

17.3复杂动画的节奏控制

17.4本章总结

第18章按钮

18.1认识按钮元件

18.2制作按钮

18.3按钮的使用

18.4本章总结

第19章声音与视频

19.1Flash中的声音

19.2编辑声音

19.3使用视频

19.4本章总结

第20章深入理解图形元件和影片剪辑元件

20.1设定动画图形实例的播放模式

20.2影片剪辑

20.3Flash滤镜

20.4本章总结

第21章Flash编程基础

21.1快速上手

21.2脚本的基本编写过程

21.3辅助语言的应用

21.4监督后台的工作状况

21.5本章总结

第22章基本数据处理

22.1使用变量

22.2表达式与运算符

22.3语法标点

22.4标识符与对象路径

22.5数据的输入与输出

22.6处理输入的数据

22.7使用数组

22.8本章总结

第23章基本任务应用

23.1访问URL

23.2控制影片的播放过程

23.3本章总结

第24章影片智能

24.1程序的基本结构

24.2条件判断

24.3条件分支

24.4多向条件分支

24.5本章总结

第25章影片的重复执行

25.1在同一帧中进行循环

25.2严整的循环

25.3for-in循环

25.4循环的嵌套

25.5循环的跳过

25.6无限循环的处理

25.7用循环处理数组元素

25.8进行等时循环

25.9本章总结

第26章分解任务

26.1创建函数

26.2任务分解的必要性

26.3利用函数进行计时

26.4查看事件处理函数

26.5实践与练习:精致秒表

26.6本章总结

第27章Flash提供的核心类

27.1类、实例和内置类

27.2使用数学(Math)类

27.3使用数组(Array)类

27.4使用字符串(String)类

27.5使用日期(Date)类

27.6本章总结

第28章控制影片剪辑

28.1查看和修改对象的属性

28.2控制影片剪辑的时间轴

28.3冲突与拖放

28.4复制和删除影片剪辑实例

28.5本章总结

第29章鼠标和键盘控制

29.1Mouse类

29.2Key类

29.3使用侦听器

29.4本章总结

第30章绘图函数

30.1绘制直线

30.2颜色填充

30.3绘制曲线

30.4本章总结

第31章控制声音

31.1Flash中的媒体类

31.2控制声音的播放过程

31.3实用播放器技术

31.4本章总结

第32章使用组件

32.1在影片中使用组件

32.2各种用户界面组件实例

32.3本章总结

第33章综合实例

33.1电子时钟桌面

33.2实践与练习:抽奖器

33.3本章总结

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