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Visual C++开发技术大全(附光盘软件工程师典藏)(软件工程师典藏)(1CD)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,C语言及其相关,
  品牌: 宋坤

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:842 页

·出版日期:2007年

·ISBN:9787115156815

·条形码:9787115156815

·包装版本:第1版

·装帧:其他

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:软件工程师典藏

·附带品描述:1CD

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Visual C++开发技术大全》是一本Visual C++ 6.0综合开发参考手册,书中几乎囊括了使用Visual C++进行程序开发的全部知识,同时在讲解中结合了大量实用而又有代表性的示例和典型应用。全书共分31章,包括认识Visual C++,C++语言基础,C++语句控制,数组,函数,面向对象的程序设计,用户界面设计,文档与视图,菜单、工具栏和状态栏设计,通用对话框,高级控件,自制MFC控件,图形、图像处理技术,多媒体技术,文件操作技术,ADO数据库编程,数据查询技术,添加、删除和更新数据,打印技术,网络编程,Internet编程,数据通信,Win32 API,DLL动态链接库,进程与线程,消息处理技术,注册表,自定义帮助,程序打包及安装,辅助工具,C库函数大全等。

编辑推荐《Visual C++开发技术大全》中各部分技术既相互独立又相互联系,可以逐步引导读者深入学习并掌握Visual C++的编程知识、方法和技巧。

目录

30.2 API Text Viewer 787

30.3 DataObject Viewer 788

30.4 DDE Spy 789

30.5 Depends 790

30.6 DocFile Viewer 791

30.7 Error Lookup 791

30.8 OLE Client Test 791

30.9 OLE Server Test 792

30.10 OLE View 793

30.11 Process Viewer 794

30.12 ROT Viewer 795

30.13 Spy++ 795

30.14 Tracer 797

30.15 WinDiff 797

30.16 Windows NT Symbols Setup 799

30.17 ZoomIn 799

第31章 C库函数大全 801

31.1 数学函数 802

31.2 字符函数和字符串函数 810

31.2.1 字符函数 810

31.2.2 字符串函数 812

31.3 时间日期函数 818

31.4 类型转换函数 821

31.5 文件目录操作函数 825

31.6 内存操作函数 826

31.7 输入输出函数 827

实例索引 837

第1篇 Visual C++基础篇

第1章 认识Visual C++ 3

1.1 Visual C++概述 4

1.1.1 Visual C++简介 4

1.1.2 Visual C++发展历程 4

1.1.3 Visual C++语言新特性 4

1.2 Visual C++集成开发环境 5

1.2.1 认识Visual C++开发环境 5

1.2.2 Visual C++菜单介绍 6

1.2.3 Visual C++工具栏 18

1.2.4 Visual C++控件面板 20

1.2.5 新建窗口(New) 21

1.2.6 工作区窗口(Workspace) 24

1.2.7 代码编辑器(Code Editor) 26

1.2.8 代码浏览器(Source Browser) 27

1.2.9 定制开发环境 28

1.3 应用程序的开发过程 35

1.3.1 制作一个简单的MFC应用程序 36

1.3.2 工程文件列表 40

第2章 C++语言基础 43

2.1 程序设计规范 44

2.1.1 注释 44

2.1.2 命名 44

2.1.3 空白 44

2.1.4 缩进 44

2.2 程序设计基础 45

2.2.1 关键字 45

2.2.2 标识符 45

2.2.3 常量 45

2.2.4 变量 47

2.2.5 宏定义 47

2.3 基本数据类型 47

2.3.1 简单类型 48

2.3.2 字符串类型 48

2.3.3 数组类型 50

2.3.4 枚举类型 50

2.3.5 结构体类型 51

2.3.6 共用体类型 53

2.3.7 文件类型 55

2.3.8 指针类型 59

2.3.9 引用类型 60

2.4 类型转换 61

2.5 运算符 61

2.5.1 赋值运算符 62

2.5.2 算术运算符 62

2.5.3 逻辑运算符 63

2.5.4 关系运算符 63

2.5.5 位运算符 63

2.5.6 逗号运算符 63

2.5.7 条件运算符 64

2.6 表达式 64

2.7 结合性和优先级 64

第3章 C++语句控制 67

3.1 语句 68

3.2 顺序结构程序设计 68

3.3 选择结构程序设计 69

3.3.1 if语句 69

3.3.2 switch语句 71

3.4 循环结构程序设计 75

3.4.1 goto语句 75

3.4.2 while语句 75

3.4.3 do...while语句 77

3.4.4 for语句 78

3.5 异常处理语句 79

3.6 其他控制语句 82

3.6.1 break语句 82

3.6.2 continue语句 83

3.6.3 exit语句 84

第4章 数组 87

4.1 数组的概念 88

4.2 一维数组 88

4.2.1 一维数组的声明 88

4.2.2 一维数组元素的引用 88

4.2.3 一维数组的基本操作 89

4.3 二维数组及多维数组 90

4.3.1 二维数组的声明 90

4.3.2 二维数组的引用 90

4.3.3 二维数组的基本操作 91

4.3.4 多维数组的声明和引用 93

4.4 指向数组的指针 93

4.4.1 指向一维数组的指针 93

4.4.2 指向二维数组的指针 94

4.5 指针数组 95

4.6 数组的操作 96

4.6.1 数组的输入 96

4.6.2 数组的输出 97

4.6.3 数组的排序 97

4.6.4 数组的插入 99

4.6.5 数组的删除 100

4.7 数组应用 101

4.7.1 数组冒泡排序法 101

4.7.2 顺序查找与有序数组折半查找 102

第5章 函数 105

5.1 函数的声明和定义 106

5.1.1 函数的声明 106

5.1.2 函数的定义 106

5.1.3 函数的调用 106

5.2 参数的默认值 107

5.3 形参表可变的函数 108

5.4 内联函数 108

5.5 参数传递方式 109

5.5.1 值传递 109

5.5.2 引用传递 110

5.5.3 常量参数 112

5.6 利用数组作为函数参数 112

5.7 函数的递归调用 113

5.8 函数重载 114

5.9 函数模板 115

5.10 函数指针 116

5.10.1 函数指针 116

5.10.2 函数指针数组 117

5.11 局部变量与全局变量 117

第2篇 用户界面设计篇

第6章 面向对象的程序设计 121

6.1 类 122

6.1.1 类的概念 122

6.1.2 类的声明 122

6.2 对象 122

6.2.1 对象的声明和实例化 122

6.2.2 类与对象的关系 122

6.2.3 类成员的访问 122

6.2.4 类成员的保护 123

6.2.5 实现类的方法 123

6.3 构造函数和析构函数 124

6.3.1 默认构造函数 124

6.3.2 重载构造函数 125

6.3.3 复制构造函数 126

6.3.4 析构函数 127

6.4 继承 129

6.4.1 单一继承 129

6.4.2 覆盖成员函数 131

6.4.3 虚函数 133

6.4.4 纯虚函数 134

6.4.5 多重继承 136

6.5 高级方法 141

6.5.1 内联方法 141

6.5.2 静态成员数据和静态方法 141

6.5.3 友元类和友元函数 143

6.5.4 const方法 145

6.5.5 运算符重载 146

6.6 模板 148

6.6.1 模板的声明和实例化 148

6.6.2 模板的实现 149

6.6.3 模板应用 149

第7章 用户界面设计 153

7.1 控件的画法 154

7.1.1 放置和选定控件 154

7.1.2 控件的缩放与移动 154

7.1.3 控件的复制与删除 155

7.1.4 控件的对齐 155

7.2 常用MFC控件 157

7.2.1 静态控件CStatic 157

7.2.2 编辑框控件CEdit 161

7.2.3 按钮控件CButton 165

7.2.4 列表框控件CListBox 168

7.2.5 组合框控件CComboBox 173

7.3 对话框设计 176

7.3.1 对话框简介 176

7.3.2 模态对话框与非模态对话框 176

7.3.3 对话框资源设计 176

7.3.4 对话框常用方法 177

7.3.5 向对话框类中添加成员函数 185

7.3.6 向对话框中添加控件消息处理函数 186

7.3.7 利用对话框设计登录窗口 187

7.3.8 共享对话框资源 190

第8章 文档与视图 195

8.1 文档\视图结构简介 196

8.1.1 文档\视图结构概述 196

8.1.2 创建文档\视图结构应用程序 196

8.2 文档/视图结构的创建 197

8.2.1 文档模板的创建 197

8.2.2 文档的创建 199

8.2.3 框架与视图的创建 202

8.3 文档模板 204

8.3.1 文档管理器 204

8.3.2 文档模板 207

8.4 文档对象 208

8.4.1 文档对象的主要方法 208

8.4.2 文档的初始化 210

8.4.3 保存文档 211

8.4.4 文档的命令处理 211

8.4.5 文档的销毁 213

8.5 视图对象 215

8.5.1 视图对象的主要方法 215

8.5.2 视图的初始化 216

8.5.3 视图的绘制 217

8.5.4 视图的销毁 217

8.6 框架窗口 220

8.6.1 框架对象的主要方法 220

8.6.2 框架的初始化 221

8.6.3 命令消息处理 222

8.7 文档\视图的典型应用 223

8.7.1 利用文档\视图结构进行打印 223

8.7.2 修改文档\视图结构默认的打印预览 228

第9章 菜单、工具栏和状态栏设计 233

9.1 菜单 234

9.1.1 菜单资源的设计 234

9.1.2 菜单的命令处理 236

9.1.3 菜单的主要方法 237

9.1.4 动态创建菜单 240

9.1.5 具有图标的菜单 242

9.2 工具栏 247

9.2.1 工具栏设计 247

9.2.2 工具栏按钮的命令处理 248

9.2.3 工具栏的主要方法 250

9.2.4 动态创建工具栏 252

9.2.5 具有图像按钮的工具栏 253

9.2.6 具有提示功能的工具栏 254

9.3 状态栏 256

9.3.1 状态栏的主要方法 256

9.3.2 动态创建状态栏 258

9.3.3 在状态栏中显示进度条 258

第10章 通用对话框 261

10.1 文件对话框 262

10.1.1 文件对话框的主要方法 262

10.1.2 文件对话框的典型应用 264

10.2 查找、替换对话框 265

10.2.1 查找、替换对话框的主要方法 265

10.2.2 查找、替换对话框的典型应用 267

10.3 字体对话框 268

10.3.1 字体对话框的主要方法 268

10.3.2 字体对话框的典型应用 269

10.4 颜色对话框 271

10.4.1 颜色对话框的主要方法 271

10.4.2 颜色对话框的典型应用 271

10.5 打印对话框 273

10.5.1 打印对话框的主要方法 273

10.5.2 打印对话框的典型应用 275

10.6 页面设置对话框 277

10.6.1 页面设置对话框的主要方法 277

10.6.2 页面设置对话框的典型应用 278

第11章 高级控件 281

11.1 标签控件CTabCtrl 282

11.1.1 标签控件的主要属性 282

11.1.2 标签控件的主要方法 282

11.1.3 标签控件的典型应用 285

11.2 图像列表控件CImageList 286

11.2.1 图像列表控件的主要方法 286

11.2.2 图像列表控件的典型应用 289

11.3 列表视图控件CListCtrl 290

11.3.1 列表视图控件的主要属性 290

11.3.2 列表视图控件的主要方法 290

11.3.3 列表视图控件的典型应用 295

11.4 树视图控件CTreeCtrl 298

11.4.1 树视图控件的主要属性 298

11.4.2 树视图控件的主要方法 298

11.4.3 树视图控件的典型应用 303

11.5 ActiveX控件 304

11.5.1 利用CAdodc控件操作数据库 305

11.5.2 利用DataGrid控件显示数据集数据 307

11.5.3 利用CBarCodeCtrl控件打印条形码 310

11.5.4 利用CWebBrowser2控件浏览网页 312

第12章 自制MFC控件 315

12.1 特殊的按钮控件 316

12.1.1 图标按钮控件 316

12.1.2 圆形按钮控件 320

12.2 自定义编辑控件 323

12.2.1 只允许输入数字的编辑框 323

12.2.2 具有美丽边框的编辑框 324

12.3 定制通用对话框 327

12.3.1 显示时钟的文件对话框 327

12.3.2 具有图像预览功能的文件对话框 328

第3篇 文件、图形与多媒体篇

第13章 图形、图像处理技术 333

13.1 图形设备接口 334

13.2 GDI对象 334

13.2.1 画笔CPen 334

13.2.2 画刷CBrush 338

13.2.3 位图CBitmap 340

13.2.4 区域CRgn 343

13.2.5 字体CFont 347

13.2.6 设备上下文CDC 350

13.2.7 调色板CPalette 358

13.3 常用图像存储格式 360

13.3.1 位图 360

13.3.2 图标 362

13.3.3 GIF图像 363

13.4 绘制图形图像 365

13.4.1 绘制时钟 365

13.4.2 绘制按钮 366

13.4.3 绘制立体模型 368

13.4.4 填充区域 369

13.4.5 填充选区 370

13.4.6 利用位图设计不规则窗体 371

13.4.7 显示JPEG和GIF图像 372

13.5 渐变 374

13.5.1 线条的渐变 374

13.5.2 区域的渐变 375

第14章 多媒体技术 377

14.1 视频捕捉 378

14.1.1 VFW简介 378

14.1.2 窗口类AVICap 378

14.1.3 AVI格式 379

14.1.4 视频捕捉窗口 382

14.1.5 视频捕捉设置 383

14.1.6 AVICap回调函数 384

14.1.7 利用摄像头进行图像采集 385

14.2 DirectShow程序设计 387

14.2.1 DirectShow简介 387

14.2.2 Filter的注册 387

14.2.3 DirectShow事件通知机制 387

14.2.4 利用Direct Show进行音频捕捉 388

14.3 控件在多媒体方面的应用 394

14.3.1 利用CAnimateCtrl播放动画 394

14.3.2 播放Flash动画 396

14.3.3 利用CAnimation控件播放AVI文件 400

14.3.4 利用CMediaPlayer2控件播放多媒体文件 401

14.3.5 利用RealOne控件制作媒体播放器 405

第15章 文件操作技术 409

15.1 数据的串行化 410

15.1.1 文件类CFile 411

15.1.2 共享文件类CShareFile 415

15.1.3 数据流类CMonikerFile 415

15.1.4 文件流类CStdioFile 416

15.1.5 文件查找类CFileFind 417

15.2 INI文件 420

15.2.1 INI文件的设计结构和数据类型 420

15.2.2 读取和写入INI文件 421

第4篇 数据库技术篇

第16章 ADO数据库编程 429

16.1 ADO概述 430

16.2 ADO对象 430

16.2.1 连接对象Connection 430

16.2.2 命令对象Command 431

16.2.3 记录集对象Recordset 432

16.2.4 参数对象Parameter 434

16.3 利用ADO连接数据库 434

16.3.1 连接Access数据库 434

16.3.2 连接SQL Server数据库 438

16.3.3 连接Oracle数据库 439

16.4 利用ADO操作数据库 442

16.4.1 获取记录集数据 442

16.4.2 遍历记录集 444

16.4.3 向记录集中添加数据 446

16.4.4 修改记录集数据 450

16.4.5 删除记录集数据 451

第17章 数据查询技术 453

17.1 简单查询 454

17.1.1 去除重复行 455

17.1.2 条件查询 458

17.1.3 计算列查询 459

17.1.4 用TOP子句查询前几个记录 460

17.1.5 数据分组统计 461

17.2 模糊查询 463

17.2.1 单个字符匹配查询 463

17.2.2 指定范围内单个字符匹配查询 464

17.2.3 多个字符匹配查询 465

17.2.4 利用模糊查询实现联想录入 466

17.3 时间段查询 471

17.3.1 利用Between...and进行时间段查询 471

17.3.2 利用关系表达式进行时间段查询 472

17.4 子查询 473

17.4.1 简单子查询 473

17.4.2 相关子查询 474

17.5 多表查询 475

17.5.1 内联接 475

17.5.2 外联接 476

17.5.3 交叉联接 477

17.6 视图 479

17.6.1 视图的简单应用 479

17.6.2 利用视图简化查询 481

17.6.3 利用视图修改数据 482

第18章 添加、删除和更新数据 485

18.1 数据添加 486

18.1.1 直接添加数据 486

18.1.2 图片、声音文件添加到数据库 487

18.1.3 从其他表中添加数据 494

18.1.4 将文本文件内容添加到数据库 495

18.1.5 将Word文件内容添加到数据库 496

18.1.6 将电子表格内容添加到数据库 499

18.1.7 利用存储过程添加数据 503

18.2 删除记录 505

18.2.1 删除指定记录 505

18.2.2 删除符合条件的记录 508

18.2.3 删除所有记录 509

18.3 更新记录 510

18.3.1 更新特定记录 510

18.3.2 更新符合条件的记录 513

第19章 打印技术 515

19.1 基本概念 516

19.1.1 打印机介绍 516

19.1.2 分辨率 516

19.1.3 设备环境 517

19.1.4 映射模式 520

19.2 基于文档、视图结构的打印 521

19.2.1 按比例打印数据 521

19.2.2 打印图像 524

19.2.3 自定义打印预览 527

19.3 基于对话框结构的打印 529

19.3.1 获取打印机DC 530

19.3.2 打印预览 531

19.3.3 分页打印 533

19.4 打印控制 533

19.4.1 自定义打印纸大小 534

19.4.2 控制打印方向 534

19.4.3 设置打印份数 535

19.5 格式打印 535

19.5.1 信封打印 535

19.5.2 发票打印 539

19.5.3 简历打印 545

19.5.4 条形码打印 550

第5篇 网络通信篇

第20章 网络编程 555

20.1 网络编程基础 556

20.1.1 OSI参考模型 556

20.1.2 TCP/IP协议簇 556

20.1.3 套接字简介 557

20.1.4 客户、服务器模式 558

20.2 WinSock API常用函数 558

20.2.1 accpet函数 558

20.2.2 bind函数 558

20.2.3 closesocket函数 559

20.2.4 connect函数 559

20.2.5 htons函数 559

20.2.6 htonl函数 560

20.2.7 inet_addr函数 560

20.2.8 listen函数 560

20.2.9 recv函数 560

20.2.10 select函数 561

20.2.11 send函数 561

20.2.12 socket函数 562

20.2.13 WSAStartup函数 562

20.2.14 WSACleanup函数 562

20.2.15 WSAAsyncSelect函数 562

20.3 WinSock类 563

20.3.1 CAsyncSocket类 563

20.3.2 CSocket类 567

20.4 开发网络应用程序 568

20.4.1 利用Windows Socket API开发网络应用程序 568

20.4.2 利用WinSock类开发网络应用程序 573

第21章 Internet编程 579

21.1 Internet编程技术 580

21.1.1 通信应用程序设计接口MAPI 580

21.1.2 WinInet编程 586

21.1.3 Interent信息服务器IIS编程 600

21.2 Internet程序开发 611

21.2.1 利用MAPI发送电子邮件 611

21.2.2 下载FTP服务器上的文件 617

21.2.3 开发ISAPI服务器扩展程序 618

第22章 串口数据通信 623

22.1 串口通信基础 624

22.1.1 串口通信原理 624

22.1.2 串口通信的特点 624

22.1.3 串口通信的传输方式 624

22.1.4 串口通信同步技术 624

22.1.5 串行接口标准 625

22.2 用API函数实现串口编程 626

22.2.1 API函数串口编程简介 626

22.2.2 常用串口编程API函数 627

22.2.3 用API函数实现串口通信 637

22.3 MSComm控件串口通信开发 640

22.3.1 MSComm控件简介 640

22.3.2 MSComm控件常用方法 641

22.3.3 MSComm控件常用事件 644

22.3.4 利用MSComm控件开发串口程序 644

第6篇 Windows编程篇

第23章 Win32 API 649

23.1 API函数简介 650

23.2 常用API函数 650

23.3 API调用 665

23.4 利用API开发Win32应用程序 667

第24章 DLL动态链接库 673

24.1 动态链接库简介 674

24.1.1 DLL的构成 674

24.1.2 DLL映射到进程空间 674

24.2 创建动态链接库 675

24.2.1 创建MFC动态链接库 675

24.2.2 创建Win32静态链接库 678

24.2.3 创建Win32动态链接库 680

24.3 动态链接库中的资源 682

24.3.1 资源的名称和类型 682

24.3.2 资源模块 683

24.3.3 在模块中查找和加载资源 685

24.3.4 修改可执行文件中的资源 686

24.4 钩子函数 688

24.4.1 钩子技术 688

24.4.2 钩子类型和范围 688

24.4.3 安装和解除钩子 688

24.4.4 钩子应用实例 691

第25章 进程与线程 697

25.1 基础知识 698

25.1.1 什么是进程 698

25.1.2 什么是线程 698

25.1.3 线程的生命周期 698

25.2 进程内存管理 699

25.2.1 进程的创建 699

25.2.2 虚拟内存空间 701

25.2.3 进程间内存共享 701

25.3 线程技术 704

25.3.1 用户界面线程 704

25.3.2 工作者线程 705

25.4 线程操作 705

25.4.1 创建线程 705

25.4.2 终止线程 705

25.4.3 线程间通信 707

25.4.4 线程同步 708

第26章 消息处理技术 715

26.1 消息映射 716

26.1.1 基本概念 716

26.1.2 消息映射表 716

26.1.3 消息映射宏 717

26.2 消息处理 725

26.2.1 处理标准窗口消息 725

26.2.2 处理命令消息 726

26.2.3 处理反射消息 727

26.2.4 发送消息 728

26.2.5 自定义消息 731

26.2.6 跨进程处理消息 733

第27章 注册表 735

27.1 注册表的基础知识 736

27.2 读写注册表 736

27.3 注册表的典型应用 748

27.3.1 将应用软件的使用次数写入注册表 748

27.3.2 通过注册表优化系统 749

第7篇 辅助开发与工具篇

第28章 自定义帮助 755

28.1 编辑Word文档 756

28.2 使用帮助工具 756

28.2.1 创建新工程 756

28.2.2 设置工程文件 759

28.2.3 创建目录 764

28.2.4 创建索引 766

28.2.5 编译生成chm文件 767

28.3 如何用Visual C++程序调用自定义帮助 768

第29章 程序打包及安装 769

29.1 程序打包 770

29.1.1 建立安装程序工程 770

29.1.2 InstallShield开发环境 774

29.1.3 脚本代码分析 776

29.1.4 添加组件 778

29.1.5 添加快捷方式 779

29.1.6 发布安装程序 780

29.2 程序安装 783

第30章 辅助工具 785

30.1 ActiveX Control Test Container 786

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