动漫画场景设计(高等院校动漫教材)

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  分類: 图书,艺术,绘画,技法教程,插画、漫画,
  品牌: 陈凯

基本信息·出版社:上海人民美术出版社

·页码:104 页

·出版日期:2008年

·ISBN:7532255387/9787532255382

·条形码:9787532255382

·包装版本:第1版

·装帧:其他

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:高等院校动漫教材

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内容简介“动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。

目录

飞旋的圆盘

——写给当前的动漫艺术教育

编者的话

第一章 概述

第二章 动漫场景的分类

第一节 2D与3D/7

第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9

第三章 动漫场景的设计要素

第一节 基本设计要素介绍/13

一、构图学/13

二、透视/17

三、结构/19

四、比例/19

五、明暗/20

六、色彩基础理论/20

第二节 场景设计必须掌握的要点/28

1.速写与草图/28

2.照相机的使用/28

3.建筑细节 的搜集/28

4.纵深、距离和比例的把握/29

5.大气透视/29

6.空气的变化对画面效果的影响/30

7.季节 变化/30

8.天气变化/31

9.天空云彩/32

10.水/33

11.树木植物/34

12.山脉/34

13.雪与沙/35

14.情节和情绪/35

第四章 Mattepainting介绍

一、什么叫Mattepainting/38

二、Mattepainting的发展/39

三、哪里需要运用到Mattepainting/39

四、Mattepainting的基本规格和分类/40

第五章 实战教程

第一节 漫画背景/43

一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43

二、以背景为主体的漫画绘制过程/47

第二节 动画背景/50

一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50

第三节 游戏概念设计/59

一、教堂废墟/59

二、公路战役/62

第四节 MattepaintIng的运用/70

一、城市鸟瞰/70

二、航海世纪/80

第六章 图例欣赏

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文摘

动漫画场景设计(高等院校动漫教材)

 
 
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