动漫画场景设计(高等院校动漫教材)
分類: 图书,艺术,绘画,技法教程,插画、漫画,
品牌: 陈凯
基本信息·出版社:上海人民美术出版社
·页码:104 页
·出版日期:2008年
·ISBN:7532255387/9787532255382
·条形码:9787532255382
·包装版本:第1版
·装帧:其他
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:高等院校动漫教材
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内容简介“动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。
目录
飞旋的圆盘
——写给当前的动漫艺术教育
编者的话
第一章 概述
第二章 动漫场景的分类
第一节 2D与3D/7
第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9
第三章 动漫场景的设计要素
第一节 基本设计要素介绍/13
一、构图学/13
二、透视/17
三、结构/19
四、比例/19
五、明暗/20
六、色彩基础理论/20
第二节 场景设计必须掌握的要点/28
1.速写与草图/28
2.照相机的使用/28
3.建筑细节 的搜集/28
4.纵深、距离和比例的把握/29
5.大气透视/29
6.空气的变化对画面效果的影响/30
7.季节 变化/30
8.天气变化/31
9.天空云彩/32
10.水/33
11.树木植物/34
12.山脉/34
13.雪与沙/35
14.情节和情绪/35
第四章 Mattepainting介绍
一、什么叫Mattepainting/38
二、Mattepainting的发展/39
三、哪里需要运用到Mattepainting/39
四、Mattepainting的基本规格和分类/40
第五章 实战教程
第一节 漫画背景/43
一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43
二、以背景为主体的漫画绘制过程/47
第二节 动画背景/50
一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50
第三节 游戏概念设计/59
一、教堂废墟/59
二、公路战役/62
第四节 MattepaintIng的运用/70
一、城市鸟瞰/70
二、航海世纪/80
第六章 图例欣赏
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