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计算机视觉中的数学方法

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  分類: 图书,计算机与互联网,计算机科学理论,计算机结构、设计与制造,
  品牌: 吴福朝

基本信息·出版社:科学出版社

·页码:374 页

·出版日期:2008年

·ISBN:7030210239/9787030210234

·条形码:9787030210234

·包装版本:第1版

·装帧:精装

·开本:16

·正文语种:中文

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内容简介《计算机视觉中的数学方法》由射影几何、矩阵与张量、模型估计3篇组成,它们是三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。射影几何学是三维计算机视觉的数学基础,《计算机视觉中的数学方法》着重介绍射影几何学及其在视觉中的应用,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。矩阵与张量是描述和解决三维计算机视觉问题的必要数学工具,《计算机视觉中的数学方法》着重介绍与视觉有关的矩阵和张量理论及其应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。模型估计是三维计算机视觉的基本问题,通常涉及变换或某种数学量的估计,《计算机视觉中的数学方法》着重介绍与视觉估计有关的数学理论与方法,主要内容包括:迭代优化理论,参数估计理论,视觉估计的代数方法、几何方法、鲁棒方法和贝叶斯方法。

《计算机视觉中的数学方法》可作为大学高年级本科生、研究生的教材。相关领域的研究人员也可以参考。

编辑推荐《计算机视觉中的数学方法》是吴福朝编写的,由科学出版社出版。

目录

第一篇 射影几何

第1章 平面射影几何

1.1 射影平面

1.1.1 射影平面

1.1.2 叉积

1.1.3 交比

1.2 二次曲线

1.2.1 矩阵表示

1.2.2 切点与切线

1.2.3 配极对应

1.2.4 对偶二次曲线

1.2.5 圆环点及其对偶

1.3 二维射影变换

1.3.1 二维射影变换

1.3.2 直线与二次曲线的变换规则

1.4 变换群与不变量

1.4.1 等距变换群

1.4.2 相似变换群

1.4.3 仿射变换群

1.4.4 射影变换群

第2章 空间射影几何

2.1 射影空间

2.1.1 空间点

2.1.2 空间平面

2.1.3 空间直线

2.1.4 共线平面束的交比

2.2 三维射影变换

2.2.1 三维射影变换

2.2.2 平面与直线的变换规则

2.3 二次曲面与变换规则

2.3.1 基本性质

2.3.2 二次曲面的对偶

2.3.3 绝对二次曲线与绝对二次曲面

2.4 变换群与不变量

2.4.1 仿射变换群

2.4.2 相似变换群

2.4.3 等距变换群

2.4.4 二次曲面的分类

2.5 射影坐标系与射影坐标变换

第3章 摄像机几何

3.1 摄像机模型

3.1.1 摄像机模型

3.1.2 摄像机矩阵的元素

3.1.3 摄像机矩阵估计

3.1.4 欧氏空间与射影空间

3.2 投影与反投影

3.2.1 空间点

3.2.2 空间直线

3.2.3 空间平面

3.2.4 二次曲线

3.2.5 二次曲面

3.3 恢复平面景物的结构

3.3.1 仿射结构

3.3.2 相似结构

3.3.3 绝对欧氏结构

第4章 两视点几何

4.1 基本矩阵

4.1.1 极几何

4.1.2 基本矩阵

4.1.3 几何解释

4.2 单应矩阵

4.2.1 单应矩阵

4.2.2 与基本矩阵的关系

4.2.3 不动点与不动线

4.3 基本矩阵估计

4.3.1 8-点算法

4.3.2 最小点对应算法

4.4 恢复摄像机矩阵

4.4.1 射影相关

4.4.2 射影意义下的摄像机矩阵

第5章 自标定理论

5.1 正交性与摄像机内参数

5.1.1 隐消点与隐消线

5.1.2 正交性与摄像机内参数

5.2 圆环点与摄像机内参数

5.2.1 内参数的约束方程

5.2.2 确定圆环点的图像

5.2.3 圆环点与其正交方向

5.3 平行性与摄像机内参数

5.3.1 平行四边形的不变量与射影

5.3.2 平行六面体的不变量与射影

5.3.3 摄像机内参数

5.4 Kruppa方程与摄像机内参数

5.4.1 Kmppa方程

5.4.2 计算焦距

5.5 绝对二次曲线与摄像机内参数

5.5.1 基本约束方程

5.5.2 变化内参数

5.5.3 恒定内参数

5.5.4 计算尺度因子

5.6 绝对二次曲面与摄像机内参数

5.6.1 绝对二次曲面约束

5.6.2 自标定约束的等价性

第6章 三维重构理论

6.1 三角原理

6.2 基本矩阵与射影重构

6.3 无穷远平面与仿射重构

6.4 绝对二次曲线与度量重构

6.5 绝对二次曲面与度量重构

6.6 分层重构的实例

6.6.1 仿射点对应

6.6.2 准仿射重构

6.6.3 仿射重构

6.6.4 度量重构

6.7 多摄像机系统的标定

6.7.1 一维标定物

6.7.2 仿射摄像机矩阵

6.7.3 欧氏摄像机矩阵

6.7.4 捆绑调整

第二篇 矩阵与张量

第7章 正交对角化

7.1 内积空间与正交矩阵

7.1.l内积空间

7.1.2 正交矩阵

7.2 酉空间与酉矩阵

7.2.1 酉空间

7.2.2 酉矩阵

7.3 正规矩阵

7.3.1 Schur引理

7.3.2 正规矩阵

7.3.3 正交谱分解

7.4 轭米特矩阵

7.4.1 特征值的极性

7.4.2 半正定轭米特矩阵

7.5 反对称矩阵

第8章 矩阵分解

8.1 正交三角分解

8.1.1 Givens方法

8.1.2 Householder方法

8.1.3 内参数与外参数的分解

8.2 Cholesky分解

8.3 奇异值分解

8.3.1 正交对角分解

8.3.2 奇异值分解

8.3.3 奇异值的极性

8.3.4 极分解

8.4 最小二乘问题

8.4.1 满秩最小二乘问题

8.4.2 亏秩最小二乘问题

8.4.3 数值秩的确定

8.4.4 齐次最小二乘问题

8.4.5 约束齐次最小二乘问题

第9章 矩阵分析

9.1 向量与矩阵范数

9.1.1 向量范数

9.1.2 矩阵范数

9.1.3 矩阵条件数

第10章 张量代数

第11章 运动与结构

第12章 多视点张量

第三篇 模型估计

第13章 迭代优化

第14章 参数估计

第15章 代数方法

第16章 几何方法

第17章 鲁棒方法

第18章 模型选择

参考文献

……[看更多目录]

序言计算机视觉的研究目标是使计算机具有从二维图像认知三维现实环境的能力,这种能力不仅使计算机能感知三维物体的结构与运动信息,而且能对它们进行识别与理解。自20世纪80年代初形成的Marr计算框架,以及随后发展的其他计算理论框架,使得人们相信通过计算手段能实现从二维图像对三维现实世界的感知。为适应不同计算理论框架和增强计算机视觉系统鲁棒性的需要,研究人员通过坚持不懈的努力,引进了众多数学方法和相应的计算方法。这些数学方法涉及代数学、几何学、分析学、概率论以及众多应用数学分支,这对初学者和从事多年研究的人员都感到非常困惑,真的需要这么多复杂的数学来解决计算机视觉问题吗?是数学的无能还是我们没有发现能解决计算机视觉问题的一种“好数学”?这正是计算机视觉的魅力所在,它吸引着众多学者在该领域进行探索与研究。

如果“计算能实现从二维图像对三维现实世界的感知”是正确的话,则不论使用什么数学方法其目的都是为了做两件事情,即为计算机视觉问题建立数学模型和模型估计与选择。在建立模型过程中,需要反映计算机视觉的数学理论和需要描述模型的数学工具与方法;在模型估计与选择中,需要数学计算技术,包括数值计算与统计计算。本书从以上提出的3个需要出发,介绍三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。

本书由以下3篇构成:

第一篇:射影几何。它是三维计算机视觉的数学理论基础,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定理论和三维重构理论。

第二篇:矩阵与张量。它是描述三维计算机视觉模型的基本数学工具,同时也是模型估计线性算法的数学基础,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。

第三篇:模型估计。模型估计是三维计算机视觉的基本问题。本篇描述模型估计与选择的基本数学理论与方法,主要内容包括:迭代优化理论,参数估计理论,视觉模型估计的代数方法、几何方法、鲁棒方法与统计方法,以及模型选择的数学方法。

上述3篇所涉及的数学内容是相对独立的,但计算机视觉将它们组成一个有机的整体。

文摘插图:

计算机视觉中的数学方法

第3章 摄像机几何

三维计算机视觉的主要任务是利用三维物体的二维图像所包含的信息,获取三维物体的空间位置与形状等几何信息,并在此基础上识别三维物体。图像上每一点的亮度与物体某个表面点的反射光的强度有关,而图像点在图像平面上的位置仅与摄像机与空间物体的相对方位和摄像机的内部结构有关,摄像机的内部结构是由摄像机的内部参数所决定的。为了描述摄像机的成像几何关系,需要对摄像机进行数学建模。本章所介绍的摄像机模型是计算机视觉中广泛使用的针孔模型,通常也称为线性模型。这种模型在数学上是三维空间到二维平面的中心投影,由一个3×4矩阵来描述,可以说这种模型是一个(退化的)射影变换,因此通常又称它为射影摄像机。在本章,利用前两章的射影几何知识,给出摄像机关于空间点、直线、平面、二次曲线和二次曲面的投影性质,以及图像平面点、直线与二次曲线的反投影性质。这些投影与反投影性质,是从图像恢复物体三维几何结构的基础,尤其是绝对二次曲线与绝对二次曲面的投影性质。从本章可以看出,摄像机关于空间平面的投影是平面到平面的一个二维中心投影变换,因此可以使用第一章所介绍的二维射影变换的知识从平面景物图像恢复它的几何结构。对于空间物体,由于摄像机将三维物体表面投影到二维平面上,是一个(退化的)射影变换,因此不可能从三维物体的单幅图像恢复其三维结构。能否从多幅图像恢复物体的三维结构?这是三维计算机视觉中三维重构问题,将在第6章讨论。

3.1 摄像机模型

3.1.1 摄像机模型

1.基本模型

摄像机的基本成像模型,通常称为基本针孔模型,由三维空间到平面的中心投影变换所给出。令空间点Oc是投影中心,它到平面丌的距离为/。空间点Xc在平面X上的投影(或像)m真是以点oc为端点并经过点xc的射线与平面丌的交点,如图3.1.1 (a)所示。平面,r称为摄像机的像平面,点0称为摄像机中心(或光心),f称为摄像机的焦距,以点Oc为端点且垂直于像平面的射线称为光轴或主轴,主轴与像平面的交点p称为摄像机的主点。

 
 
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