Flash动画设计基础与应用
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 李艳萍,宁跃飞,王辉编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2009-7-1字数:版次: 1页数: 248印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787115199263包装: 平装内容简介
本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制作动画,动画作品的输出和发布,以及Flash的应用案例,包括动画短片制作、网页广告条设计、教学课件制作等。
本书的内容选择突出其实用性和先进性,反映了目前Flash的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。在写作时,既用尽可能简洁和通俗的语言描述了必备的理论知识,又提供了详实的操作案例和实训内容。
本书非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。
目录
第1讲Flash动画设计基础知识
1.1概述
1.2基本术语
1.3基本操作
1.4设置动画场景
1.5参数设置
1.6本讲小结
1.7思考与练习
第2讲Flash绘图工具的使用
2.1认识Flash工具箱
2.2绘制生动的线条
2.3绘制几何图形
2.4综合实例——动画背景
2.5本讲小结
2.6思考与练习
第3讲Flash颜色工具的使用
3.1 色彩与构图的基础知识
3.2 【墨水瓶】工具的使用
3.3 【颜料桶】工具的使用
3.4 【滴管】工具的使用
3.5 【刷子】工具的使用
3.6 【颜色】面板的使用
3.7【填充变形】工具的使用
3.8本讲小结
3.9思考与练习
第4讲Flash文本工具的使用
第5讲图形、对象有自由变换
第6讲Flash的元件、库和实例
第7讲Flash素材文件的导入
第8讲简单动画制作
第9讲复杂动画的制作
第10讲使用函数控制Flash动画
第11讲用组件制作动画
第12讲动画作品的输出和发布
第13讲应用案例
书摘插图
第1讲Flash动画设计基础知识
1.1概述
随意打开一个网页,就会发现Flash动画已经无处不在,从Lo90到广告短片,甚至于整个网页的制作,都可看到Flash的身影。Flash的出现,不但大大减轻了网页设计者的工作强度和难度,而且它也正在以其自身特有的魅力,影响着人们对网络的认识。
1.1.1Flash动画的特点
通过Flash绘制的是矢量图形。矢量图形的清晰度与分辨率无关,可以被随意地移动、缩放和更改颜色,并且其存储文件小,下载速度快,因此Flash能被广泛应用于互联网。除此之外,Flash还具有以下特点。
1.受资源制约小
用Flash制作动画方便快捷,可以减少人力、物力、财力的消耗,并节省时间。此外,用Flash制作的动画不仅可以存成视频格式在电视上播放,而且可以在网络上发布,便于传播。
2.操作简单
Flash(尤其是Flash CS3)的操作简单,初学者在很短的学习时间内就可以掌握操作要领,轻松制作出精彩的动画效果。
3.流式播放技术
Flash通过流式播放技术,使得用户可以边下载边观赏动画,而不是在下载结束后才能观赏,从而避免了枯燥的等待过程。
4.交互性优势
Flash借助脚本语言(ActionScript)使用户通过单击、选择等动作控制动画的播放过程,从而更好地满足用户的需要,这一点是传统动画所无法比拟的。
5.可扩展性
可扩展性是指扩充或增强开发环境功能的能力,即增加一些原来没有的功能。这里所指的是C级可扩展性,即通过使用JavaSeript和自定义的C代码来制作Adobe Flash CS3Professional的可扩展性。使用起来比较简单,只需用C语言定义一些函数,将这些函数与一个动态链接库(DLL)或共享库进行捆绑,并将该库保存到适当的目录,然后使用AdobeFlash JavaScript APl从JavaScdpt调用这些函数即可。
例如,利用Adobe Flash的可扩展性,可定义一个比JavaScript更有效的执行密集计算函数以提高性能,实现一些复杂的动画效果。
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