Java程序设计教程(第六版)(英文版)
分類: 图书,计算机/网络,程序设计,Java Java Script J2EE,
作者: (美)刘易斯,(美)洛夫特斯著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 804印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121088087包装: 平装编辑推荐
自Lewis和Loftus出版这本世界上最畅销的书籍以来,便改变了人们对整个初级程序开发课程的学习观念,此书正是为全面透彻学习Java而编写的一本专业书。在第六版中为正在学习Java的人们添加了许多非常实用的内容,使得本书继续在计算机科学的教育领域内处于领先的地位。
本书的内容可为学习编程技术的读者打下坚实的基础,从而设计出良好的面向对象软件。通过讲解各种真实世界的编程实例,作者在书中强调了如何创建问题解决方案及如何应用设计技巧。此外,书中提供了大量与开发相关的技术要点提示,同时配合实用、有效的GUI应用程序,使读者能够迅速掌握并巩固所学的知识。
本书的新特色:
通过讲解对象与面向对象的设计,使学生们在学习编写对象之前先学习如何使用它们。
书中包含了大量的编程实例,对于每一个实例都给出其程序输出、示例运行结果。
在每章结尾提供了非常有价值的编程项目练习,由浅入深,帮助学生实践Java程序的设计与实现。
覆盖了图形与GUI等主题,讲解了最新的图形化实例与应用。
完全兼容Java 6.0。
内容简介
本书对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习Java语言程序设计提供了全面、详细的指导。全书覆盖了面向对象设计的广泛内容,介绍了Java语言的基本数据类型、流程控制、类和对象等。在深入分析面向对象设计方法的基础上,介绍了封装机制、继承机制和多态性的实现与应用、异常的捕捉和处理、集合类的定义方法和泛型类的概念,书中提供了大量具有可实践性的程序实例、自测题及答案、练习题和编程项目、生动的“软件失误案例”和“视频讲解”学习辅导短片,并且在每章中都补充了针对本章主题的图形用户界面(GUI)设计知识和实例,这部分内容可形成完整的Java GUI设计知识体系。此外本书还有内容丰富的附录。
本书适合作为高等院校软件专业与计算机应用专业的教材,同样对工程技术人员也有很高的参考价值。
目录
Preface
Chapter I Introduction
1.1 Computer Processing
Software Categories
Digital Computers
Binary Numbers
1.2 Hardware Components
Computer Architecture
Input/Output Devices
Main Memory and Secondary Memory
The Central Processing Unit
1.3 Networks
Network Connections
Local-Area Networks and Wide-Area Networks
The Internet
The World Wide Web
Uniform Resource Locators
1.4 The Java Programming Language
A Java Program
Comments
Identifiers and Reserved WordS
White Space
1.5 Program Development
Programming "Language Levels
Editors, Compilers, and Interpreters
Development Environments
Syntax and Semantics
Errors
1.6 Object-Oriented Programming
Problem Solving
Object-Oriented Software Principles
Chapter 2 Data and Expressions
2.1 Character Strings
The print and println Methods
String Concatenation
Escape Sequences
2.2 Variables and Assignment
Variables
The Assignment Statement
Constants
2.3 Primitive Data Types
Integers and Floating Points
Characters
Booleans
2.4 Expressions
Arithmetic Operators
Operator Precedence
Increment and Decrement Operators
Assignment Operators
2.5 Data Conversion
Conversion Techniques
2.6 Interactive Programs
The Scanner Class
2.7 Graphics
Coordinate Systems
Representing Color
2.8 Applets
Executing Applets Using the Web
2.9 Drawing Shapes
The Graphics Class
Software Failure:NASA Mars Climate Orbiter and Polar Lander
Chapter 3 Using Classes and Objects
Chapter 4 Writing Classes
Chapter 5 Conditionals and Loops
Chapter 6 Object-Oriented Design
Chapter 7 Arrays
Chapter 8 Inheritance
Chapter 9 Polymorphism
Chapter 10 Exceptions
Chapter 11 Recursion
Chapter 12 Collections
Appendix A Glossary
Appendix B Number Systems
Appendix C The Unicode Character Set
Appendix D Java Operators
Appendix E Java Mdifiers
Appendix F Java Coding Guidelines