网络游戏策划教程

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 恽如伟,董浩主编
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 273印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111267546包装: 平装编辑推荐
游戏开发教育界和游戏开发业界携手创作,理论与实践经验的完美结合;实例丰富,借鉴性强,全部取自工业界的真实游戏;游戏教育界和产业界知名人士鼎力推荐。
本书为对游戏研发领域有兴趣的初学者和玩家们提供了必读的入门教材。
——腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光
多年的职业培训工作经历,让我深刻体会到一套优秀的教材对于知识传授的重要性。这套教材从专业开发角度,展示了一个真实的游戏开发世界。让所有游戏开发爱好者走上正确的开发设计道路。对于我们培养游戏开发人才具有极强的指导性,它以更全面,更精准、更前瞻,更实用,更人性化的课程内容领跑游戏人才教育行业。
——杭州原游戏学院院长余博
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——《OpenGL游戏编程》作者徐明亮
内容简介
本书讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。
本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。
本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。
本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
作者简介
恽如伟,南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师。学术兼职:国际IEEE子委员会Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网络游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。
目录
编委会
前言
第一篇理论篇
第1章电子游戏的本质
1.1游戏理论
1.1.1古典游戏理论
1.1.2现代游戏理论
1.2游戏艺术
1.2.1游戏定义
1.2.2发展阶段
1.3游戏博弈
1.3.1游戏博弈的类型
1.3.2传统游戏挑战
1.3.3多元游戏挑战
第2章电子游戏的分类
2.1按平台分类
2.2按内容分类
2.2.1剧情类电子游戏
2.2.2动作类电子游戏
2.2.3策略类电子游戏
2.2.4休闲类电子游戏
第3章电子游戏的发展
3.1游戏性
3.1.1自生式游戏性的定义
3.1.2自生式游戏性的分类
3.1.3网络游戏的自生式游戏性
3.2严肃游戏
3.2.1严肃游戏的产生
3.2.2严肃游戏的应用
第二篇设计篇
第4章游戏用户界面
4.1人性化界面设计的理论依据
4.2界面设计原则
4.3界面设计实例
4.3.1游戏主界面
4.3.2人物界面
4.3.3宠物界面
4.3.4物品栏界面
4.3.5交易界面
4.3.6队伍界面
4.3.7好友界面
4.3.8系统功能设定
4.3.9任务界面
4.3.10与NPC对话界面
4.3.11战斗界面
4.3.12其他界面
4.4界面设计文档
4.5游戏界面设计师的工作职责及任职要求
第5章故事情节设计
5.1世界观
5.1.1东方世界观
5.1.2西方世界观
5.2剧情设计
5.2.1三段式故事结构
5.2.2英雄之旅理论
5.2.3蛇环式结构
5.3游戏文案设计师的工作职责及任职要求
……
第6章人物设计
第7章任务设计
第8章关卡设计
第三篇工具篇
第9章关卡编辑器
第10章任务编辑器
第11章常用工具
第四篇实践篇
第12章配置资源文件
第13章任务合成
第14章关卡合成
第15章职业系统
第16章怪物系统
第17章技能系统
第18章道具系统
参考文献
书摘插图
第一篇理论篇
第1章电子游戏的本质
电子游戏是当今社会的热门话题之一,从中诞生了数不清的概念、术语,而在“电子游戏是什么”这个问题上却是各执一词,没有定论。虽然各种定义在表述上存在诸多差异,但是对于电子游戏的认识一般可以分为广义和狭义两种。
广义上的电子游戏包含使用借助电脑(含网络)、电视游戏、街机、移动设备等媒介而进行的游戏活动,电子游戏与传统游戏的差别仅仅在于游戏媒介和互动方式上的不同:人们养的宠物变成了电子宠物,过家家变成了游戏中的“结婚生子”,小孩子的枪战游戏变成了CS中的“真枪实弹”……所有这些在游戏规则和游戏目的上并没有发生太大的变化,只是游戏媒介变成了计算机技术创建的虚拟环境,互动方式从语言和身体动作变成了键鼠及其他互动设备的操作。从这个角度来看,电子游戏可以看作是一种在虚拟环境中进行的,基于一定游戏规则的互动娱乐活动。
狭义的电子游戏指的是用于游戏的电子软件,强调电子游戏的计算机软件属性。就和一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,人们对于同一款游戏的体验、认识也是不尽相同的。因此,人们评测一款游戏时谈到的只是这款游戏作为软件的特征及其设计理念,而非游戏者在游戏中的具体体验。虽然把电子游戏看作是电子软件不太科学,但是在当今游戏开发与游戏平台生产相分离、各自独立发展的状况下,这个最普遍而浅显的定义也具有一定的合理性。
……