用Alice学编程 原书第2版
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分類: 图书,计算机/网络,程序设计,其他,
作者: (美)丹编著,付永刚译
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-7-1字数:版次: 1页数: 265印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111274629包装: 平装编辑推荐
本书介绍的Alice系统将以一种全新的、更有乐趣的方式教你学习编程,避免了传统编程方式中程序语言的语法、编译连接时的错误处理等令人困惑的一系列问题。
Alice系统是面向对象编程教学的一个突破:在Alice中,所有的对象都是直观可见的,它们被具体化为三维的人、动物、家具等。这些对象的状态可以通过调用如“向前走1米”或“向左转1/4圈”这样的方法来改变的,这些方法对学生来说都是简单易懂的。计算的过程是以动画的方式,通过改变对象的状态来表现的,很难想出比这种表达概念和计算过程更自然的表达方式了。Alice的优点之一就是它把抽象的概念用形象的方式呈现给初学编程的人。
内容简介
本书是一种全新的面向对象的编程方式的程序设计课程的入门教材。主要内容包括:程序的设计与实现、内置函数与表达式、事件与事件处理、函数和If/Else语句、循环、递归、列表、变量等。在各章的后面都有提示与技巧、小结及练习,让学生在实际操作中掌握编程的技巧。
书中包含大量丰富生动的示例、练习,很容易激发学生的兴趣。本书可作为大学计算机、数字媒体、动漫等专业学生程序设计课程的入门教材,也可供对编程感兴趣的其他读者参考。
目录
译者序
序
前言
致谢
第一部分Alice简介
第1章Alice入门
1.1 Alice简介
1.2 Alice中的概念
提示与技巧1 特效:文本与二维图像
小结
练习
第2章程序的设计与实现
2.1 剧情与故事板
2.2 第一个程序
提示与技巧2 方位指令与运动指令
小结
练习
第3章编程:把代码片段集中到一起
3.1 内置函数与表达式
3.2 简单的控制结构
提示与技巧3 相机和动画的控制
小结
练习
第二部分面向对象和事件驱动编程的概念
第4章类、对象、方法和参数
4.1 全局方法
4.2 参数
4.3 类级方法与继承
提示与技巧4 可见和不可见对象
小结
练习和工程
第5章交互:事件和事件处理
5.1 交互式编程
5.2 参数和事件处理方法
提示与技巧5 创建你自己的人物模型
小结
练习和工程
第三部分使用函数和控制语句
第6章函数和If/Else语句
6.1 函数
6.2 用If/Else及布尔函数控制程序执行
提示与技巧6 随机数和随机动作
小结
练习和工程
第7章确定循环和条件循环
7.1 Loop
7.2 While—条件循环
提示与技巧7 事件和循环
小结
练习和工程
第8章递归
8.1 递归简介
8.2 另一种形式的递归
提示与技巧8 工程学角度的观感
小结
练习和工程
第四部分高级主题
第9章列表和列表处理
9.1 列表
9.2 列表搜索
提示与技巧9 姿势
小结
练习和工程
第10章变量和继承的再探讨
10.1 变量
10.2 在可视化数组对象中使用索引变量
提示与技巧10 使用监视和文本输出进行调试
小结
练习和工程
第11章接下来学什么
附录
附录A:使用Alice
附录B:Alice界面操作
书摘插图
第一部分Alice简介
第2章程序的设计与实现
2.2第一个程序
在2.1节中,我们学习了怎样通过了解剧情、设计相应的动画去完成一个任务,制作一个游戏或者创建一个仿真过程。现在我们就来看看如何来编写这样的动画程序。这个步骤称为实现。我们建议初学者一边阅读本节内容一边操作电脑:启动Alice,按本节中的例子一步步操作。
什么是程序
正如你所知道的,程序是实现某个任务需要执行的一系列指令(动作)。你可以把用Alice写的程序看作是某个戏剧的剧本。剧本往往通过描述舞台上的动作及人物闻的对话来讲述一个故事。同样的道理,一个Alice程序也指定了虚拟场景中要发生的动作以及对象可能用到的声音与文本。
创建初始场景
中国有句俗话:“千里之行,始于足下”。我们就以2.1节中提到的机器人与外星人初次相遇的小例子开始吧。回顾一下整个故事:一艘机器人操纵的太空飞船刚刚降落到月球表面、这时一个充满好奇的外星人突然从岩石后面冒出来,机器人与它相遇了。大吃一惊的机器人向外星人走去,想看个究竟。随后它通知地球上的工作人员:“Houston,We have a problem!”
……