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ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,

作者: 聚光翰华数字科技 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2009-7-1字数:版次: 1页数: 308印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787121083945包装: 平装内容简介

本书是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到第11章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。第12章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。第13章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这两个大型案例的讲解能够分类、系统地提高读者对ZBrush模型创建技术的理解和掌握。

随书光盘内容为书中实例学习所需要的源文件,以及部分视频演示教程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。另外随书特别提供价值500元的聚光培训课程优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。

目录

第1章ZBrush——必将给CG界带来一场风暴的软件

1.1ZBrush在游戏领域应用案例欣赏

1.1.1ZBrush在游戏《彩虹六号:维加斯》中的应用

1.1.2ZBrush在游戏《刺客信条》中的应用

1.1.3ZBrush在游戏《使命召唤4:现代战争》中的应用

1.1.4ZBrush在游戏《战争机器》中的应用

1.2ZBrush在影视领域应用案例欣赏

1.2.1ZBrush发展史简单介绍

1.2.2影视中的数字特效

1.2.3ZBrush在电影《加勒比海盗2:亡灵宝藏》中的应用

1.2.4ZBrush在电影《博物馆之夜》中的应用

1.2.5ZBrush在电影《奇幻精灵事件簿》中的应用

1.2.6ZBrush在电影《黑夜传说2》中的应用

1.2.7ZBrush在电影《贝奥武夫》中的应用

1.2.8ZBrush在电影《ASP-ME》中的应用

第2章逐步进入ZBrush的超级创建世界

2.1ZBrush 3.1界面菜单功能介绍

2.1.1ZBrush 3.1界面的构成

2.1.2标题栏的介绍

2.1.3菜单栏的介绍

2.1.4顶部工具架的介绍

2.1.5左侧工具架的介绍

2.1.6右侧工具架的介绍

2.1.7左、右侧菜单托盘功能的介绍

2.1.8右侧菜单托盘中【Tool】菜单的详细介绍

2.1.9文档视图、快捷菜单和脚本区域的介绍

2.1.10ZBrush 3.1自定义界面的介绍

2.2小试牛刀——在ZBrush 3.1中创建小鱼模型

视频文件路径\CD1\2.2 在ZBrush 3.1中创建小鱼模型.avi(26’42”)

2.2.1小鱼原画的观察和分析

2.2.2参考图片的摆放

2.2.3模型选材及导入

2.2.4塑造小鱼身体大形

2.2.5使用遮罩创建小鱼的鳍

2.2.6调整小鱼最终大形

2.2.7小鱼模型纹理细节制作

第3章创建高细节游戏道具——盾牌

3.1盾牌原画分析及参考图的导入

3.1.1盾牌原画的观察和分析

3.1.2参考图片的摆放

3.2创建出盾牌模型

视频文件路径\CD1\3.2 创建出盾牌模型.avi(35’45”)

3.2.1创建盾牌基本模型

3.2.2雕刻盾牌纹理细节

3.2.3调节盾牌形体

第4章使用Z球创建三角怪兽

4.1详解Z球的搭建原理

4.1.1什么是Z球

4.1.2如何创建Z球

视频文件路径\CD1\4.1.2 如何创建Z球.avi(4’42”)

4.1.3怎样开启对称创建

视频文件路径\CD1\4.1.3 怎样开启对称创建.avi(0’32”)

4.1.4如何预览和蒙皮

4.1.5Z球创建过程中的常见问题与解决方法

视频文件路径\CD1\4.1.5 Z球创建过程中的常见问题与解决方法.avi(10’09”)

4.2使用Z球创建三角怪兽的基本模型

4.2.1使用Z球搭建三角怪兽的基本形态

视频文件路径\CD1\4.2.1 使用Z球搭建三角怪兽的基本形态.avi(55’36”)

4.2.2使用Move(移动)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)工具对模型进行调整

4.2.3将三角怪兽模型转换为多边形模型

4.3完善三角怪兽模型的细节

4.3.1塑造三角怪兽大形

视频文件路径\CD1\4.3.1 塑造三角怪兽大形.avi(28’33”)

4.3.2添加三角怪兽的纹理细节

视频文件路径\CD1\4.3.2 添加三角怪兽的纹理细节.avi(27’56”)

4.3.3整体调节并进一步添加细节

视频文件路径\CD1\4.3.3 整体调节并进一步添加细节.avi(分为a、b、c3个文件,共93’28”)

第5章ZBrush结合3ds max创建Q版人物头部模型

第6章如何创建UV贴图

第7章ZBrush令人振奋的材质颜色贴图功能

第8章ZBrush强大实用的法线贴图功能

第9章探索ZBrush中的灯光、材质和骨骼

第10章ZBrush如何实现超级写实照片级贴图的绘制

第11章ZBrush中重建拓扑和在低模中还原高模细节的功能

第12章ZBrush结合3ds max创建高精度野战犀牛模型

第13章ZBrush结合Maya创建高精度Venom模型

 
 
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