3ds max 4建筑建模实训教材(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 梁栋,施怡,彭礼孝 编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2002-2-1字数: 451000版次: 1页数: 288印刷时间: 2002-5-1开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115098856包装: 平装编辑推荐
内容简介
本书是高等院校电脑辅助设计——建筑专业3ds max 4建筑建模教学课的上机操作指导教材。
本书以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑建模进行了系统的分析,并按照建筑建模教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步学会建筑建模的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。
本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的建模技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员自学参考用书。
本书光盘内容包括书中每个实例模型的最终效果图及实例模型的max文件。
作者简介
目录
第1章绪论1
1.1为什么要使用3ds max 4进行建筑建模1
1.23ds max 4建模新特点1
1.3如何学好建筑建模2
第2章3ds max 4的建模环境5
2.13ds max 4建模的基本环境5
2.1.1屏幕布局5
2.1.2工具栏6
2.1.3命令面板7
2.1.4视图区和场景8
2.1.5空间坐标系统9
2.1.6建模的五大辅助工具10
2.23ds max 4建筑建模的工具17
2.2.1从二维到三维17
2.2.2直接创建三维建模19
2.2.3三维模型的编辑修改21
第3章创建二维图形29
3.1创建基本二维图形29
3.1.1创建二维线形命令面板29
3.1.2绘制直线、折线和曲线29
3.1.3绘制其他2D图形-矩形、圆以及椭圆等32
3.1.4截取剖面图形39
3.2编辑二维图形40
3.2.1基本编辑方法40
3.2.2Spline子物体层级的编辑方法41
3.2.3Segment子物体层级的编辑方法44
3.2.4Vertex子物体层级的编辑方法45
3.2.5创建一个建筑外观墙面47
3.3从Auto CAD中引入二维建筑图形53
3.3.1输入AutoCAD 2000的.DWG文件54
3.3.2输入AutoCAD DWG文件54
第4章从二维模型到三维模型59
4.1编辑修改器的使用59
4.1.1使用Extrude编辑修改器59
4.1.2使用Bevel编辑修改器62
4.1.3使用Lathe编辑修改器65
4.1.4综合使用编辑修改器69
4.1.5创建基本建筑模型构件72
4.2使用Loft放样87
4.2.1放样的基本原理87
4.2.2放样的使用方法88
4.2.3放样后的变形90
4.2.4使用放样创建建筑模型100
第5章三维模型的创建103
5.1创建基本的三维模型103
5.1.1创建立方体105
5.1.2创建球体106
5.1.3创建环状几何体107
5.1.4创建管状几何体108
5.2创建扩展三维模型110
5.2.1创建多面体110
5.2.2创建有倒角的长方体112
5.2.3创建圆环结113
5.2.4创建有倒角的圆柱体114
5.3使用布尔运算创建三维模型115
5.3.1布尔运算的原理115
5.3.2使用布尔运算116
5.3.3使用布尔运算应注意的问题119
5.4使用编辑修改器120
5.4.1使用Lattice编辑修改器120
5.4.2使用Edit Mesh编辑修改器122
5.4.3使用Face Extrude编辑修改器126
5.4.4使用Bend编辑修改器129
5.4.5使用Taper编辑修改器131
5.5NURBS建模134
5.5.1创建NURBS曲线134
5.5.2编辑修改NURBS曲线136
5.5.3创建NURBS曲面138
5.5.4对曲面进行编辑修改的命令和参数140
5.5.5NURBS建模方法142
5.5.6制作曲面顶棚143
第6章基本建筑模型的创建146
6.1墙面建模146
6.1.1墙面开洞的处理方式146
6.1.2分隔线和色带的处理150
6.1.3弧墙的处理152
6.2地面道路的环境建模154
6.2.1地面的分割154
6.2.2道路的处理159
第7章室内设计模型的创建161
7.1室内设计中模型的构成161
7.2基本家具的建模164
7.2.1制作立柜164
7.2.2制作电视柜167
7.3室内顶棚的建模172
7.3.1公共空间顶棚172
7.3.2会议室顶175
7.4装饰品的建模178
7.4.1装饰台灯178
7.4.2木地板铺地182
7.5其他构件的建模186
7.5.1会议桌186
7.5.2快餐桌188
7.6室内设计场景综合建模193
7.6.1分析场景模型193
7.6.2创建楼梯194
7.6.3创建楼梯隔断199
第8章综合实例203
8.1别墅模型的创建203
8.2住宅楼模型的创建222
8.3综合办公楼模型的创建238
8.4中国古建筑模型的创建251
8.5罗马风格建筑模型的创建270
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