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Director8与 Lingo 宝典 含盘

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Director,

作者: 作者:(美)John R.Nyquist, Robert Martin;译者:王仑 李明

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2001-3-1字数:版次:页数: 764印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787505365650包装:内容简介

Micromedia Director是当今最流行的多媒体创作工具之一。用户不需要掌握高深的理论即可制作出图、文、声、动画等并茂的多媒体影片,另外,Director还提供了强大的脚本语言Lingo,使用户能够创建复杂的交互式应用程序。Director 8新增了许多特性、内置的行为以及基于Web的媒体支持能力,为多媒体应用程序在Internet上的广泛应用提供了帮助。

本书是关于最新版Director的综合性指南,是美国IDG公司“宝典”系列丛书的力作之一,详尽而全面地讲解了Director 8的方方面面,全书分为5个部分,共26章和4个附录,分别介绍了Director的基础知识、综合运用、Lingo语言、该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答。附录中包括Director 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表。本书所附光盘上有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D。

本书既适合初涉多媒体创作领域的读者作为指导书籍,也适合已有一定创作经验的人作为Director 8的参考工具,汲取经验和技巧。

目录

前言

第1部分 使用Director

第1章 Director简介

1. 1 Director的工作方式

1. 2 Director 8的新特性

1. 3 界面

1. 4 外部资源

1. 5 角色库

1. 6 Director的Help引擎

1. 7 小结

第2章 使用图形

2. 1 进行组织

2. 2 位图与矢量图

2. 3 使用Paint窗口

2. 4 基本的画图技术

2. 5 在Vector Shape窗口中工作

2. 6 使用浮动工具面板创建图形

2. 7 导入图像

2. 8 排序和组织角色成员

2. 9 小结

第3章 使用舞台.精灵和分镜表

3. 1 什么是精灵

3. 2 使用关键帧和逐渐过渡

3. 3 为制作动画使用Paint窗口

3. 4 回到舞台上

3. 5 采用融合和油墨绘制精灵

3. 6 使用单步录制和实时录制

3. 7 小结

第4章 在Director中使用文本

4. 1 在Director创建文本

4. 2 使用文本窗口

4. 3 将文本角色成员放入影片中

4. 4 文本域角色成员

4. 5 从其他来源导入文本

4. 6 在影片中嵌入字体

4. 7 小结

第5章 使用声音

5. 1 声音媒体基础

5. 2 添加与编辑声音

5. 3 管理声音

5. 4 使用Sound Xtra

5. 5 Beatnik Xtra Lite

5. 6 使用声音行为

5. 7 小结

第6章 使用数字视频

6. 1 数字视频的使用

6. 2 将数字视频添加到影片中

6. 3 控制视频角色成员

6. 4 导出数字视频

6. 5 QuickTime VR

6. 6 小结

第2部分 综合运用

第7章 使用行为

7. 1 什么是行为

7. 2 建立更好的影片

7. 3 使用Behavior Inspector

7. 4 创建自己的基本行为

7. 5 创建多态按钮

7. 6 使用标记符进行导航

7. 7 行为的来源

7. 8 在行为之间来回发送消息

7. 9 小结

第8章 优化并输出影片

8. 1 改变节奏

8. 2 使用过渡

8. 3 使用颜色

8. 4 创建放映机

8. 5 冲击影片

8. 6 Director的Shockmachine

8. 7 创建影片的Java小应用程序

8. 8 小结

第9章 创建交互式演式文稿

9. 1 设计界面

9. 2 设计项目

9. 3 创建初始动画画面

9. 4 建立导航元素

9. 5 添加导航行为

9. 6 建立QuickTimeVR Tour

9. 7 添加其他来源的内容

9. 8 使用多个Director影片

9. 9 小结

第10章 设计一个制作过程

10. 1 确定项目的范围

10. 2 创造性的过程

10. 3 工作流程考虑

10. 4 理解版权问题

10. 5 小结

第3部分 学习Lingo编程

第11章 编程基础

11. 1 使用Message窗口

11. 2 变量

11. 3 表达式

11. 4 语句

11. 5 运算符

11. 6 处理程序

11. 7 控制结构

11. 8 创建不同类型的脚本

11. 9 事件和脚本优先权

11. 10 变量作用域

11. 11 小结

第12章 表和其他结构

12. 1 使用表

12. 2 使用属性表

12. 3 处理表

12. 4 创建一个简单的地址簿程序

12. 5 point和rect

12. 6 co1or

12. 7 date

12. 8 小结

第13章 用Lingo进行面向对象编程

13. 1 什么是面向对象编程

13. 2 父脚本和子对象

13. 3 行为和子对象

13. 4 角色成员脚本

13. 5 小结

第4部分 使用Lingo控制媒体

第14章 建立按钮

14. 1 鼠标事件

14. 2 更好的按钮行为

14. 3 创建Parameters对话框

14. 4 小结

第15章 用Lingo控制精灵

15. 1 移动精灵

15. 2 保持对精灵的改动

15. 3 更多的精灵操纵

15. 4 对精灵使用父脚本

15. 5 重新讨论精灵旋转

15. 6 使用嵌块

15. 7 分镜表录制

15. 8 木偶精灵

15. 9 小结

第16章 用Lingo操纵文本

16. 1 理解文本的属性

16. 2 使用块表达式

16. 3 文本角色成员中的超链接

16. 4 其他块表达式

16. 5 在文本成员中格式化段落

16. 6 滚动文本

16. 7 获取行和字符的位置

16. 8 更多的文本角色成员属性

16. 9 选定文本

16. 10 域专有属性

16. 11 小结

第17章 矢量形状和Flash Lingo

17. 1 用Lingo创建矢量形状

17. 2 矢量和F1ash属性

17. 3 Flash专有能力

17. 4 小结

第18章 声音Lingo

18. 1 用Lingo控制声音

18. 2 控制音量

18. 3 预加载和卸载角色成员

18. 4 Director使用Beatnik

18. 5 Sound通道对象

18. 6 小结

第19章 视频Lingo

19. 1 使用Lingo控制数字视频属性

19. 2 使用Lingo创建其他控制

19. 3 QuickTime VR

19. 4 小结

第5部分 深入Lingo

第20章 Lingo疑难解答

20. 1 脚本中的疑难解答

20. 2 在Message窗口中进行调试

20. 3 使用Watcher窗口

20. 4 使用Debugger窗口

20. 5 小结

第21章 内存管理

21. 1 理解内存

21. 2 确定内存需求

21. 3 预加载角色成员

21. 4 设置清空优先权

21. 5 从内存考虑设计影片

21. 6 节省内存的原则

21. 7 优化CD—ROM发布方式

21. 8 小结

第22章 菜单和对话框

22. 1 制作菜单

22. 2 创建自己的下拉菜单系统

22. 3 建立对话框

22. 4 小结

第23章 窗口内的影片

23. 1 MIAW和链接的影片

23. 2 创建带MIAW的影片

23. 3 控制MIAW

23. 4 小结

第24章 Shockwave和NetLingo

24. 1 Director设计问题和所受的限制

24. 2 使用NetLingo

24. 3 创建完美的Shockwave影片

24. 4 输出为Java方式

24. 5 小结

第25章 Xtra和文件操作

25. 1 扩展Director的能力

25. 2 什么是Xtra

25. 3 在Director中使用Xtra

25. 4 使用Xtra相关的Lingo命令

25. 5 使用特定于具体Xtra的方法

25. 6 其他FileI0方法

25. 7 小结

第26章 图像Lingo

26. 1 Image对象

26. 2 成员.舞台和MIAW图像

26. 3 copyPixels()

26. 4 获得或设置像素值

26. 5 绘制线条和形状

26. 6 小结

附录A 安装和配置Director

附录B Director的内置行

附录C 快捷键

附录D CD—ROM内容

名词解释

 
 
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