Director8与 Lingo 宝典 含盘
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Director,
作者: 作者:(美)John R.Nyquist, Robert Martin;译者:王仑 李明
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2001-3-1字数:版次:页数: 764印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787505365650包装:内容简介
Micromedia Director是当今最流行的多媒体创作工具之一。用户不需要掌握高深的理论即可制作出图、文、声、动画等并茂的多媒体影片,另外,Director还提供了强大的脚本语言Lingo,使用户能够创建复杂的交互式应用程序。Director 8新增了许多特性、内置的行为以及基于Web的媒体支持能力,为多媒体应用程序在Internet上的广泛应用提供了帮助。
本书是关于最新版Director的综合性指南,是美国IDG公司“宝典”系列丛书的力作之一,详尽而全面地讲解了Director 8的方方面面,全书分为5个部分,共26章和4个附录,分别介绍了Director的基础知识、综合运用、Lingo语言、该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答。附录中包括Director 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表。本书所附光盘上有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D。
本书既适合初涉多媒体创作领域的读者作为指导书籍,也适合已有一定创作经验的人作为Director 8的参考工具,汲取经验和技巧。
目录
前言
第1部分 使用Director
第1章 Director简介
1. 1 Director的工作方式
1. 2 Director 8的新特性
1. 3 界面
1. 4 外部资源
1. 5 角色库
1. 6 Director的Help引擎
1. 7 小结
第2章 使用图形
2. 1 进行组织
2. 2 位图与矢量图
2. 3 使用Paint窗口
2. 4 基本的画图技术
2. 5 在Vector Shape窗口中工作
2. 6 使用浮动工具面板创建图形
2. 7 导入图像
2. 8 排序和组织角色成员
2. 9 小结
第3章 使用舞台.精灵和分镜表
3. 1 什么是精灵
3. 2 使用关键帧和逐渐过渡
3. 3 为制作动画使用Paint窗口
3. 4 回到舞台上
3. 5 采用融合和油墨绘制精灵
3. 6 使用单步录制和实时录制
3. 7 小结
第4章 在Director中使用文本
4. 1 在Director创建文本
4. 2 使用文本窗口
4. 3 将文本角色成员放入影片中
4. 4 文本域角色成员
4. 5 从其他来源导入文本
4. 6 在影片中嵌入字体
4. 7 小结
第5章 使用声音
5. 1 声音媒体基础
5. 2 添加与编辑声音
5. 3 管理声音
5. 4 使用Sound Xtra
5. 5 Beatnik Xtra Lite
5. 6 使用声音行为
5. 7 小结
第6章 使用数字视频
6. 1 数字视频的使用
6. 2 将数字视频添加到影片中
6. 3 控制视频角色成员
6. 4 导出数字视频
6. 5 QuickTime VR
6. 6 小结
第2部分 综合运用
第7章 使用行为
7. 1 什么是行为
7. 2 建立更好的影片
7. 3 使用Behavior Inspector
7. 4 创建自己的基本行为
7. 5 创建多态按钮
7. 6 使用标记符进行导航
7. 7 行为的来源
7. 8 在行为之间来回发送消息
7. 9 小结
第8章 优化并输出影片
8. 1 改变节奏
8. 2 使用过渡
8. 3 使用颜色
8. 4 创建放映机
8. 5 冲击影片
8. 6 Director的Shockmachine
8. 7 创建影片的Java小应用程序
8. 8 小结
第9章 创建交互式演式文稿
9. 1 设计界面
9. 2 设计项目
9. 3 创建初始动画画面
9. 4 建立导航元素
9. 5 添加导航行为
9. 6 建立QuickTimeVR Tour
9. 7 添加其他来源的内容
9. 8 使用多个Director影片
9. 9 小结
第10章 设计一个制作过程
10. 1 确定项目的范围
10. 2 创造性的过程
10. 3 工作流程考虑
10. 4 理解版权问题
10. 5 小结
第3部分 学习Lingo编程
第11章 编程基础
11. 1 使用Message窗口
11. 2 变量
11. 3 表达式
11. 4 语句
11. 5 运算符
11. 6 处理程序
11. 7 控制结构
11. 8 创建不同类型的脚本
11. 9 事件和脚本优先权
11. 10 变量作用域
11. 11 小结
第12章 表和其他结构
12. 1 使用表
12. 2 使用属性表
12. 3 处理表
12. 4 创建一个简单的地址簿程序
12. 5 point和rect
12. 6 co1or
12. 7 date
12. 8 小结
第13章 用Lingo进行面向对象编程
13. 1 什么是面向对象编程
13. 2 父脚本和子对象
13. 3 行为和子对象
13. 4 角色成员脚本
13. 5 小结
第4部分 使用Lingo控制媒体
第14章 建立按钮
14. 1 鼠标事件
14. 2 更好的按钮行为
14. 3 创建Parameters对话框
14. 4 小结
第15章 用Lingo控制精灵
15. 1 移动精灵
15. 2 保持对精灵的改动
15. 3 更多的精灵操纵
15. 4 对精灵使用父脚本
15. 5 重新讨论精灵旋转
15. 6 使用嵌块
15. 7 分镜表录制
15. 8 木偶精灵
15. 9 小结
第16章 用Lingo操纵文本
16. 1 理解文本的属性
16. 2 使用块表达式
16. 3 文本角色成员中的超链接
16. 4 其他块表达式
16. 5 在文本成员中格式化段落
16. 6 滚动文本
16. 7 获取行和字符的位置
16. 8 更多的文本角色成员属性
16. 9 选定文本
16. 10 域专有属性
16. 11 小结
第17章 矢量形状和Flash Lingo
17. 1 用Lingo创建矢量形状
17. 2 矢量和F1ash属性
17. 3 Flash专有能力
17. 4 小结
第18章 声音Lingo
18. 1 用Lingo控制声音
18. 2 控制音量
18. 3 预加载和卸载角色成员
18. 4 Director使用Beatnik
18. 5 Sound通道对象
18. 6 小结
第19章 视频Lingo
19. 1 使用Lingo控制数字视频属性
19. 2 使用Lingo创建其他控制
19. 3 QuickTime VR
19. 4 小结
第5部分 深入Lingo
第20章 Lingo疑难解答
20. 1 脚本中的疑难解答
20. 2 在Message窗口中进行调试
20. 3 使用Watcher窗口
20. 4 使用Debugger窗口
20. 5 小结
第21章 内存管理
21. 1 理解内存
21. 2 确定内存需求
21. 3 预加载角色成员
21. 4 设置清空优先权
21. 5 从内存考虑设计影片
21. 6 节省内存的原则
21. 7 优化CD—ROM发布方式
21. 8 小结
第22章 菜单和对话框
22. 1 制作菜单
22. 2 创建自己的下拉菜单系统
22. 3 建立对话框
22. 4 小结
第23章 窗口内的影片
23. 1 MIAW和链接的影片
23. 2 创建带MIAW的影片
23. 3 控制MIAW
23. 4 小结
第24章 Shockwave和NetLingo
24. 1 Director设计问题和所受的限制
24. 2 使用NetLingo
24. 3 创建完美的Shockwave影片
24. 4 输出为Java方式
24. 5 小结
第25章 Xtra和文件操作
25. 1 扩展Director的能力
25. 2 什么是Xtra
25. 3 在Director中使用Xtra
25. 4 使用Xtra相关的Lingo命令
25. 5 使用特定于具体Xtra的方法
25. 6 其他FileI0方法
25. 7 小结
第26章 图像Lingo
26. 1 Image对象
26. 2 成员.舞台和MIAW图像
26. 3 copyPixels()
26. 4 获得或设置像素值
26. 5 绘制线条和形状
26. 6 小结
附录A 安装和配置Director
附录B Director的内置行
附录C 快捷键
附录D CD—ROM内容
名词解释