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AUTHORWARE6经典范例教程(本版CD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Authorware,

作者: 袁海东 编著

出 版 社:

出版时间: 2002-3-1字数:版次: 1页数: 350印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787900088659包装: 平装内容简介

这是一本关于Authorware 6.0经典范例教程的专著。全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分详细介绍了如何使用Authorware 6.0进行多媒体程序设计;第二部分根据作者的长期实践并针对设计人员在开发过程中可能遇到的各种典型问题,从实用的角度出发,精心设计了69个范例,由浅入深讲述Authorware 6.0各种功能的使用方法和技巧,内容涵盖了目前最为流行的设计技术及各种高级设计技巧。本书专门为每个范例都提供了"举一反三"一节,并且为每章都提供了"思考与练习",使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。本书特点:1. 语言简练、图文并茂;2. 范例精彩,例例经典;3. 范例实用,举一反三;4. 思考练习,开拓思路。读者对象:本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者,电子出版物制作人员,多媒体开发人员,社会多媒体培训班。对于每一位多媒体程序设计人员,本书都可以作为一本包含有大量实用解决方案的参考书,从中可以迅速地找到合适的解决方法,或者为自己的项目找到一个良好的开端。光盘内容:1. 书中所有范例的源代码及相关素材;2. 丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材);3. 希望出版社相关多媒体盘书欣赏。

目录

第一篇 Authorware设计基础

第1章 Authorware简介3

1.1 运行环境与安装过程3

1.2 Authorware的工作窗口7

1.3 设计图标基础20

1.4 变量与函数基础24

1.5 本章小结38

第2章 程序的调试与打包发行39

2.1 程序的调试技巧39

2.2 程序的打包过程43

2.3 程序发行所需要的文件53

2.4 本章小结55

第二篇 经典范例

第3章 制作精彩文字特效59

3.1 范例1:阴影效果59

3.2 范例2:纹理效果63

3.3 范例3:雕刻效果67

3.4 范例4:填充效果69

3.5 范例5:空心效果72

3.6 本章小结74

3.7 思考与练习74

第4章 文本的应用75

4.1 范例6:文本的输入与格式化75

4.2 范例7:导入RTF文本81

4.3 范例8:使用函数导入文本85

4.4 本章小结88

4.5 思考与练习88

第5章 图像的应用89

5.1 范例9:图像的导入与显示89

5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体94

5.3 范例11:制作与背景融合的阴影97

5.4 本章小结102

5.5 思考与练习102

第6章 实现高级排版功能103

6.1 范例12:绘制表格103

6.2 范例13:制作复杂公式105

6.3 范例14:制作艺术字108

6.4 范例15:制作竖排文字110

6.5 范例16:绘制图表112

6.6 本章小结114

6.7 思考与练习114

第7章 声音的使用115

7.1 范例17:声音的导入与循环播放115

7.2 范例18:音效与过渡效果的同步118

7.3 范例19:声音与流程的同步121

7.4 本章小结124

7.5 思考与练习124

第8章 数字化电影的使用125

8.1 范例20:数字化电影的导入

与循环播放125

8.2 范例21:电影播放控制器(一)129

8.3 范例22:制作"播放与移动同步"

效果134

8.4 本章小结137

8.5 思考与练习137

第9章 动画制作138

9.1 范例23:常用固定路径的设计138

9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕141

9.3 范例25:浏览大型图像145

9.4 范例26:字幕与电影同步播放150

9.5 范例27:变速运动151

9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果154

9.7 本章小结158

9.8 思考与练习158

第10章 交互作用的实现159

10.1 范例29:实现多行文本输入响应159

10.2 范例30:实现密码输入162

10.3 范例31:制作拼图游戏165

10.4 范例32:移动程序窗口168

10.5 范例33:制作图像按钮170

10.6 范例34:制作右键菜单179

10.7 范例35:多栏编辑181

10.8 范例36:画外音控制187

10.9 范例37:程序返回时的声音播放191

10.10 范例38:电影播放控制器(二)193

10.11 范例39:函数计算运动路径202

10.12 范例40:打蚊子游戏207

10.13 本章小结214

10.14 思考与练习214

第11章 导航控制的应用215

11.1 范例41:快速建立导航结构215

11.2 范例42:防止页面卷绕217

11.3 范例43:键盘导航220

11.4 范例44:自动定时翻页222

11.5 范例45:自动翻页225

11.6 范例46:由目录导航227

11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板230

11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果232

11.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放

页面内容239

11.10 本章小结245

11.11 思考与练习246

第12章 决策判断分支结构的应用247

12.1 范例50:制作图像动画247

12.2 范例51:掷骰子游戏250

12.3 范例52:福彩号码发生器252

12.4 范例53:实现图像缩放效果255

12.5 本章小结258

12.6 思考与练习258

第13章 OLE与ActiveX控件的应用259

13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿259

13.2 范例55:制作PDF文档阅读器262

13.3 范例56:制作网页浏览器267

13.4 范例57:制作RealMedia播放器273

13.5 本章小结279

13.6 思考与练习279

第14章 Xtras的应用280

14.1 范例58:使用Flash动画片头282

14.2 范例59:与Flash动画进行交互285

14.3 范例60:数字化电影播放特技294

14.4 范例61:虚拟现实电影302

14.5 范例62:DirectMediaXtra

播放控制器306

14.6 本章小结317

14.7 思考与练习317

第15章 变量与函数的高级应用318

15.1 范例63:跟踪程序的执行过程318

15.2 范例64:异常处理过程323

15.3 范例65:制作倒计时时钟329

15.4 范例66:Windows API应用331

15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放

与控制336

15.6 范例68:制作CD播放器341

15.7 范例69:动态内存分配344

15.8 本章小结350

15.9 思考与练习350

 
 
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