用多媒体学Flash CS3(9.0)(3CD+1本单色手册)

分類: 软件,教育学习软件,电脑培训教程,网页网站设计类,Flash,
品牌: 多媒体学
产品参数·介质:CD-ROM
·操作系统:Windows
·格式:CD-ROM
·品牌:多媒体学
·条形码:9787900229700
·可参与人数:1
·出版社:暂无
产品描述详细内容: 3CD+1本单色手册!
上市时间:2007年11月
运行环境
硬件环境:400MHZ以上多媒体电脑;64M以上内存;1024*768真彩显示模式;16倍速以上光驱;兼容声卡。
软件环境:简体中文WINDOWS 98、WINDOWS ME,推荐WINDOWS 2000、WINDOWS XP、WINDOWS vista或以上版本。TSCC.exe解码器。
软件运行
自动运行:将光盘插入光驱后,光盘将自动运行。
手动运行:将光盘插入光驱后,打开“资源管理器”或“我的电脑”,找到光驱所在的盘符,执行PLAY.EXE文件。
视频播放:将光盘插入光驱后,先安装光盘界面中的或光盘目录中的TSCC.exe,以播放视频动画。

内容介绍
Adobe Flash是美国Adobe公司收购Macromedia公司后将享誉盛名Macromedia Flash更名为Adobe Flash后的一款动画软件,其最新版本是Flash CS3。Flash是广受欢迎的WEB动画和多媒体设计软件,其霸主地位不可动摇,加入Adobe大家庭后,更是如虎添翼。由于Flash在WEB动画和多媒体设计领域具有统治地位,因此学习Flash设计的人络绎不绝。本课程主要是针对初、中级学者的需求来安排教学的,在第1部分基础篇里,详尽地结合案例给初学者演示了Flash的入门知识,努力打开懵懵懂懂的初学者进入Flash设计领域的大门;接着进入第2部分进阶篇,在这里学习者将学习到如何将基础知识灵活运用,并结合Flash进一步的功能设计出完整的Flash作品;最后是第3部分提高篇,在这里学习者可以学习到Flash的高级功能,比如ActionScript3.0,同时针对实际的岗位需要,结合Flash相应的技术要点,为学习者介绍实际工作和生活中所需的实际操作案例。
本套光盘可供Flash软件的初中级用户、广大Flash动画爱好者、网站和多媒体技术人员的学习参考,也可作为各大中专院校相关专业教师和学生的参考教材。

软件目录
第1部分 入门篇
第1章 体验Flash CS3
1. 全新的Flash CS3带给我们什么1
2. 全新的Flash CS3带给我们什么2
3. 全新的Flash CS3带给我们什么3
4. 全新的Flash CS3带给我们什么4
5. 全新的Flash CS3工作环境1
6. 全新的Flash CS3工作环境2
7. 全新的Flash CS3工作环境3
8. Flash CS3的菜单1
9. Flash CS3的菜单2
10. Flash CS3的菜单3
11. Flash CS3的菜单4
12. Flash CS3的工具
13. Flash CS3的面板
14. Flash CS3的面板
15. Flash CS3的面板
16. 实例:我的第1个Flash动画
第2章 图形基础及绘图工具的运用
1. 认识图形格式
2. 位图与矢量图
3. Flash CS3的工具
3.1 Flash CS3的工具1
3.2 Flash CS3的工具2
3.3 Flash CS3的工具3
3.4 Flash CS3的工具4
3.5 Flash CS3的工具5
3.6 Flash CS3的工具6
4. Flash CS3颜色概论
5. 实例1-月光绘制
5.1 月光绘制1
5.2 月光绘制2
6. 实例2-咖啡杯子绘制
6.1 概述
6.2 绘制咖啡杯子底盘
6.3 绘制咖啡杯子杯身
6.4 绘制咖啡
6.5 绘制咖啡杯子把手
6.6 绘制咖啡杯子阴影
第3章 元件和库及其应用
1. 元件的定义和其类型
2. 图形元件的创建
3. 影片剪辑元件的创建
4. 按钮元件的创建
5. 字体元件的创建
6. 元件的编辑
7. 元件、实例与库
8. 实例-打造小车1
9. 实例-打造小车2
第4章 Flash 基础动画制作
1.灵活使用FlashCS3的帧
1.1. 灵活使用FlashCS3的帧-1总述
1.2. 灵活使用FlashCS3的帧-2添加帧
1.3 灵活使用FlashCS3的帧-3删除帧
1.4 灵活使用FlashCS3的帧-4移动帧
2.逐帧动画及其动画的制作
2. 1逐帧动画及其动画的制作1-概述
2. 2逐帧动画及其动画的制作2
2. 3逐帧动画及其动画的制作3
3.补间-动画及其动画的制作
3.1补间-动画及其动画的制作-1
3.2补间-动画及其动画的制作-1
4. 补间-形状动画及其动画的制作
5. 实例1-京剧变脸
6. 实例2-蜻蜓飞舞
6.1蜻蜓飞舞1
6.2蜻蜓飞舞2
7.实例3-魔法数字
7.1魔法数字-1
7.2魔法数字-2
第5章 图层与图层的应用
1. 认识Flash CS3的图层
2. 图层的操作
2.1. 查看图层
2.2. 新建图层
2.3. 删除图层
2.4. 锁定图层
2.5. 编辑图层
2.6. 管理图层
3. 认识引导图层
3.1概述
3.2简单的引导动画制作
4. 认识遮罩图层
4.1 认识遮罩图层1
4.2 认识遮罩图层2
5. 综合实例1-蜻蜓戏花
5.1 蜻蜓戏花1
5.2 蜻蜓戏花2
5.3 蜻蜓戏花3
6. 综合实例2-魔术小丑
6.1 魔术小丑1
6.2 魔术小丑2
6.3 魔术小丑3
6.4 魔术小丑4
6.5 魔术小丑5

第2部分 进阶篇
第6章 滤镜的与滤镜的应用
1. 认识FlashCS3的滤镜
2. FlashCS3滤镜的种类
3. 创建预设滤镜库
4. 补间滤镜效果1
5. 补间滤镜效果2
6. 综合实例1-震动的手机
7. 综合实例2-真实投影
第7章 组件与模板的应用
1. 认识FlashCS3的组件
2. 自定义组件外观
3. FlashCS3的模板
4. 综合实例1-单选按钮1
5. 综合实例1-单选按钮2
6. 综合实例2-复选框1
7. 综合实例2-复选框2
8. 综合实例3-下拉列表框
9. 综合实例4-模板的使用1
10. 综合实例4-模板的使用
第3部分 提高篇
第8章Action Script及Action Script的应用
1. FlashCS3 AS新增功能
1.1 FlashCS3 AS新增功能-1
1.2 FlashCS3 AS新增功能-2
1.3 注意事项
2. AS3.0语法规则
3. 时间轴控制函数
3.1 AS概念、作用
3.2 stop()实现
3.3 frame函数-1
3.4 frame函数-2
3.5 控制MC
4. 按钮、事件、动作
4.1 对象的基本概念-1
4.2 对象的基本概念-2
4.3 自定义函数
4.4 按钮控制时间轴-1
4.5 按钮控制时间轴-2
5. 实例-幻灯片的制作
5.1 幻灯片的制作-1
5.2 幻灯片的制作-2
5.3 幻灯片的制作-3
6. 本章总结
第9章 发布Flash动画
1. 如何选择Flash动画的发布渠道
2. 精简文件体积-1
3. 精简文件体积-2
4. Flash动画的发布方法
5. Flash动画的发布参数设置
第10章 综合实例
1. 基础动画综合实例-过山车
1.1 绘制背景
1.2 绘制车轮
1.3 制作转动的车轮与组装小车
1.4 制作引导动画
2. 基础动画综合实例-放大镜效果
2.1 设置场景
2.2 绘制放大镜
2.3 导入图片并进行设置
2.4 制作动画
3. FlashMV的制作
3.1 剧本策划
3.2 导入并设置音乐
3.3 制作动画
3.4 添加歌词
3.5 输出动画
4. Flash游戏的制作
4.1 概述
4.1 角色选择
4.1 难度设定
4.1 游戏场景
4.1 游戏结局
4.1 游戏编程