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C++ Builder 实例入门(含盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,程序设计,Borland,

作者: 陈雪飞 编著

出 版 社: 中国青年出版社

出版时间: 2002-1-1字数: 460000版次: 1版1次页数: 282印刷时间: 2002/01/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787500646686包装: 平装内容简介

C++ Builder是传统C++开发工具的里程碑,是第三代应用程序开发环境。它既从Borland C++中继承了C++语言的语法,又从Delphi中继承了可视化构件库。可以说C++ Builder是快速应用程序开发模式和可重用构件的一个完美的结合,代表着C++语言的未来发展方向。 本书的主要目标是让读者能够轻松地理解一些基本概念,迅速地学会C++ Builder应用程序的开发。希望它是您开启成功之门的一把金钥匙!

目录

第1章 制作一个简单的计算器

1.1基础知识

1.1.1C++ Builder的集成开发环境

1.1.2 C++ Builder控件的使用方法

1.1.3有关计算器制作中用到控件的介绍

1.2编程思路

1.3操作步骤

1.4创意与超越

1,5本章小结

第2章单窗口文本编辑器

2.1基础知识

2.1.1TOpenDialog控件和TsaveDialog控件的属性

2.1.2控件的方法和事件

2.2编程思路

2.3操作步骤

2.4创意与超越

2.5本章小结

第3章 MDI窗体应用程序

3.1基础知识

3.1.1主窗体和子窗体间的通讯

3.1.2主菜单和子菜单的融合

3.1.3 Dialog控件系列介绍

3.2编程思路

3.3操作步骤

3.4创意与超越

3.5本章小结

第4章剪贴板查看器

4.1基础知识

4.1.1控件的属性设置

4.1.2事件处理

4.2编程思路

4.3操作步骤

4.4创意与超越

4.5本章小结

第5章我的资源管理器

5.1基础知识

5.1.1TreeView控件

5.1.2ListView控件

5.2编程思路

5.3操作步骤

5.4创意与超越

5.5本章小结

第6章 系统文件浏览器

6.1基础知识

6.1.1注册表和 INI文件简介

6.1.2TRegistryIniFile的属性和方法

6.2编程思路

6.3操作步骤

6.4创意与超越

6.5本章小结

第7章绘制一个简单的图表

7.1基础知识

7.2编程思路

7.3操作步骤

7.4创意与超越

7.5本章小结

第8章图像编辑器

8.1基础知识

8.2编程思路

8.3操作步骤

8.4创意与超越

8.5本章小结

第9章制作一个简单的播放器

9.1 基础知识

9.1.1 AutoEnable属性

9.1.2 Display属性

9.1.3Fileplayer属性

9.1.4 FileName属性

9.1.5 DeviceType属性

9.1.6 EnabledButton属性

9.2编程思路

9.3操作步骤

9.4创意与超越

9.5本章小结

第10章二维图像处理器

10.1基础知识

10.1.1OpenGL的工作顺序

10.1.2程序的基本结构

10.2编程思路

10.2.1 OpenGL应用程序库

10.2.2OpenGL对windows系统的扩展库函数

10.2.3 OpenGL辅助函数库

10.3操作步骤

10.4创意与超越

10.5本章小结

第11章 二人对战五子棋

11.1基础知识

11.1.1游戏界面设计

11.1.2游戏所使用的数据结构和算法

11.1.3TDrawGrid组件的介绍

11.1.4 TTimer组件的使用

11.2编程思路

11.2.1TDrawGrid的应用

11.2.2计时功能

11.3操作步骤

11.4创意与超越

11.4.1数据结构

11.4.2程序流程

11.5本章小结

第12章学生资料管理程序

12.1基础知识

12.1.1数据库基本知识

12.1.2访问数据库的基本途径

12.2编程思路

12.3操作步骤

12.4创意与超越

12.4.1中文数据库的字段名

12.4.2中文输入法的自动切换

12.4.3对TDBNavigator组件的修改

12.5本章小节

第13章高级学生资料管理程序

13.1基础知识

13.1.1 TQuery组件与TTable的比较

13.1.2 SQL语言简介

13.1.3 TDBChart组件的使用

13.2编程思路

13.3操作步骤

13.4创意与超越

13.5本章小结

第14章多媒体数据库的开发

14.1基础知识

14.1.1多媒体数据的特点及处理方法

14.1.2以文件方式保存和播放多媒体数据

14.1.3以数据方式保存和播放多媒体数据

14.1.4TOleContainer组件的简单介绍

14.1.5利用QuickReport组件制作中文数据报表

14.2编程思路

14.3操作步骤

14.4创意与超越

14.5本章小结

第15章 简单的CGI程序

15.1基础知识

15.1.1 TWebModule控件

15.1.2 TPageProducer、TQueryTableProducer和TDataSetTableProducer控件

15.1.3超文本标识语言

15.1.4CGI的工作原理

15.2编程思路

15.3操作步骤

15.4创意与超越

15.5本章小结

第16章网页浏览

16.1基础知识

16.1.1什么是WWW

16.1.2什么是URL

16.1.3 打开URL和连接

16.1.4在页面之间跳转

16.1.5获得浏览器的状态信息

16.2编程思路

16.3操作步骤

16.4创意与超越

16.5本章小结

第17章电子邮件客户端程序

17.1基础知识

17.1.1POP3协议

17.1.2 SMTP协议

17.2编程思路

17.3操作步骤

17.4创意与超越

17.5本章小结

第18章网上聊天程序

18.1基础知识

18.1.1 TServerSocket控件的属性、方法和事件

18.1.2TClientSocket控件的属性、方法和事件

18.1.3处理异常

18.2编程思路

18.3操作步骤

18.4创意与超越

18.5本章小结

第19章FTP客户端

19.1基础知识

19.2编程思路

19.3操作步骤

19.4创意与超越

19.5本章小结

附录AC++语法基础

A.1C++的基本数据类型及常量、变量

A.1.1常用的基本数据类型

A.1.2变量的定义

A.1.3常量的定义

A.2操作符、表达式及语句

A.2.1操作符

A.2.2表达式

A.2.3语句

A.3数组

A.3.1数组的定义

A.3.2初始化数组

A.3.3数组元素的访问

A.3.4二维数组

A.4指针

A.4.1指针的定义

A.4.2指针运算

A.4.3指针与数组

 
 
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