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Objective-C2.0程序设计(原书第2版)(开发人员专业技术丛书)(Programming in Objective-C2.0)

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  分類: 图书,计算机与互联网,程序语言与软件开发,语言与开发工具,C语言及其相关,
  品牌: 科施恩(Kochan.S.G.)

基本信息·出版社:机械工业出版社

·页码:460 页

·出版日期:2009年09月

·ISBN:7111276868/9787111276869

·条形码:9787111276869

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:开发人员专业技术丛书

·外文书名:Programming in Objective-C2.0

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》是Objective-C领域的经典著作,对Objective-C进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。全书共分为四大部分:第一部分全面讲解了Objective-C语言的基础知识,包括类、对象、方法、数据类型、表达式、程序结构、继承、多态、动态类型和动态绑定、函数、数组、结构和指针等;第二部分详细阐述了Foundation框架,涵盖数字、字符串、集合、文件操作、内存管理、对象复制和归档等重要内容;第三部分简要介绍了Cocoa和iPhone SDK;第四部分是附录,主要列出了Objective-C的快速参考。

《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》结构合理、内容翔实,简单易学,既适合程序设计初学者和所有程序员阅读,也可作为程序设计语言课题的入门教材。

作者简介科施恩,是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams,2004)、《Programming in ANSI C》(Sams,1994)和《Topics in C Programming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the Unix System》(Sams,1992)和《UNIX Shell Programming》(Sams,2003)。从1984年Mac最初引入时,他就已经在Macintosh计算机上进行程序设计了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。

媒体推荐“这是我读过的最棒的程序设计类书籍。如果想学习Objective-C,一定要购买本书。”

——Calvin Wolcott

“对于那些打算将Objective-C作为第一门程序设计语言的初级学者来说,本书是非常好的学习资源,这样的书太缺乏了!”

——Pat Hughes

编辑推荐《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》:Objective.C 2.0是Mac OS X系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OSX以及多种支t~gcc编译器的操作系统、如LINUX、UNIX和Windows系统。

《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》是一本权威Objective-C 2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何c语言或面向对象编程语言的经验。

在内容上,《Objective-C2.0程序设计(原书第2版)》在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C 2.0。书中不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大进内置类库,还介绍了如何使用iPhone SDK开发基于iPhone和iPod Touch的应用

可通过访问作者网站http://classroomm.com/objective-c/获取更多的学习资料。

目录

译者序

作者简介

技术审校人员简介

第1章 前言

1.1 本书的内容

1.2 本书的组织方式

1.3 致谢

第1部分 Objective-C语言

第2章 Objective-C程序设计

2.1 编译并运行程序

2.1.1 使用Xcode

2.1.2 使用Terminal

2.2 解释第一个程序

2.3 显示变量的值

2.4 小结

2.5 练习

第3章 类、对象和方法

3.1 到底什么是对象

3.2 实例和方法

3.3 用于处理分数的Objective-C类

3.4 @interface部分

3.4.1 选择名称

3.4.2 实例变量

3.4.3 类和实例方法

3.5 @implementation部分

3.6 Program部分

3.7 实例变量的访问以及数据封装

3.8 小结

3.9 练习

第4章 数据类型和表达式

4.1 数据类型和常量

4.1.1 int类型

4.1.2 float类型

4.1.3 double类型

4.1.4 char类型

4.1.5 限定词:long、long long、short、unsigned及signed

4.1.6 id类型

4.2 算术表达式

4.2.1 运算符的优先级

4.2.2 整数运算和一元负号运算符

4.2.3 模运算符

4.2.4 整型值和浮点值的相互转换

4.2.5 类型转换运算符

4.3 赋值运算符

4.4 计算器类

4.5 位运算符

4.5.1 按位与运算符

4.5.2 按位或运算符

4.5.3 按位异或运算符

4.5.4 一次求反运算符

4.5.5 向左移位运算符

4.5.6 向右移位运算符

4.6 类型:_Bool、_Complex和_Imaginary

4.7 练习

第5章 循环结构

5.1 for语句

5.1.1 键盘输入

5.1.2 嵌套的for循环

5.1.3 for循环的变形

5.2 while语句

5.3 do语句

5.4 break语句

5.5 continue语句

5.6 小结

5.7 练习

第6章 选择结构

6.1 if语句

6.1.1 if-else结构

6.1.2 复合条件测试

6.1.3 嵌套的if语句

6.1.4 else if结构

6.2 switch语句

6.3 Boolean变量

6.4 条件运算符

6.5 练习

第7章 类

7.1 分离接口和实现文件

7.2 合成存取器方法

7.3 使用点运算符访问属性

7.4 具有多个参数的方法

7.4.1 不带参数名的方法

7.4.2 关于分数的操作

7.5 局部变量

7.5.1 方法的参数

7.5.2 static关键字

7.6 self关键字

7.7 在方法中分配和返回对象

7.8 练习..

第8章 继承

8.1 一切从根类开始

8.2 通过继承扩展—添加新方法

8.2.1 Point类和内存分配

8.2.2 @class指令

8.2.3 具有对象的类

8.3 重载方法

8.3.1 择哪个方法

8.3.2 重载dealloc方法和关键字super

8.4 通过继承扩展:添加新的实例变量

8.5 抽象类

8.6 练习

第9章 多态、动态类型和动态绑定

9.1 多态:相同的名称,不同的类

9.2 动态绑定和id类型

9.3 编译时和运行时检查

9.4 id数据类型与静态类型

9.5 有关类的问题

9.6 使用@try处理异常

9.7 练习

第10章 变量和数据类型

10.1 类的初始化

10.2 作用域回顾

10.2.1 控制实例变量作用域的指令

10.2.2 外部变量

10.2.3 静态变量

10.3 存储类说明符

10.3.1 auto

10.3.2 const

10.3.3 volatile

10.4 枚举数据类型

10.5 typedef语句

10.6 数据类型转换

10.6.1 转换规则

10.6.2 符号扩展

10.7 练习

第11章 分类和协议

11.1 分类

11.2 协议

11.3 合成对象

11.4 练习

第12章 预处理程序

12.1 #define语句

12.1.1 更高级的定义类型

12.1.2 #运算符

12.1.3 ##运算符

12.2 #import语句

12.3 条件编译

12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句

12.3.2 #if和#elif预处理程序语句

12.3.3 #undef语句

12.4 练习

第13章 基本的C语言特性

13.1 数组

13.1.1 数组元素的初始化

13.1.2 字符数组

13.1.3 多维数组

13.2 函数

13.2.1 参数和局部变量

13.2.2 函数的返回结果

13.2.3 函数、方法和数组

13.3 结构

13.3.1 结构的初始化

13.3.2 结构数组

13.3.3 结构中的结构

13.3.4 关于结构的补充细节

13.3.5 不要忘记面向对象编程思想

13.4 指针

13.4.1 指针和结构

13.4.2 指针、方法和函数

13.4.3 指针和数组

13.4.4 指针运算

13.4.5 指针和内存地址

13.5 联合

13.6 它们不是对象

13.7 其他语言特性

13.7.1 Compound Literal

13.7.2 goto语句

13.7.3 空语句

13.7.4 逗号运算符

13.7.5 sizeof运算符

13.7.6 命令行参数

13.8 工作原理

事实#1:实例变量存储在结构中

事实#2:对象变量实际上是指针

事实#3:方法是函数,而消息表达式是

函数调用

事实#4:id类型是通用指针类型

13.9 练习

第二部分 Foundation框架

第14章 Foundation框架简介

第15章 数字、字符串和集合

15.1 数字对象

15.2 字符串对象

15.2.1 NSLog函数

15.2.2 可变对象与不可变对象

15.2.3 可变字符串

15.2.4 所有对象到哪里去了

15.3 数组对象

15.4 同步AddressCard方法

15.4.1 快速枚举

15.4.2 数组排序

15.5 词典对象

15.6 集合对象

15.7 练习

第16章 使用文件

16.1 管理文件和目录:NSFileManager

16.1.1 使用NSData类

16.1.2 使用目录

16.1.3 枚举目录中的内容

16.2 使用路径:NSPathUtilities.h

16.2.1 常用的路径处理方法

16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类

16.3 基本的文件操作:NSFileHandle

16.4 练习

第17章 内存管理

17.1 自动释放池

17.2 引用计数

17.2.1 引用计数和字符串

17.2.2 引用计数与实例变量

17.3 自动释放池示例

17.4 内存管理规则摘要

17.5 垃圾回收

17.6 练习

第18章 复制对象

18.1 copy和mutableCopy方法

18.2 浅复制与深复制

18.3 实现协议

18.4 用赋值方法和取值方法复制对象

18.5 练习

第19章 归档

19.1 使用XML属性列表进行归档

19.2 使用NSKeyedArchiver归档

19.3 编码方法和解码方法

19.4 使用NSData创建自定义档案

19.5 使用归档程序复制对象

19.6 练习

第三部分 Cocoa和iPhone SDK

第20章 Cocoa简介

20.1 框架层

20.2 接触Cocoa

第21章 编写iPhone应用程序

21.1 iPhone SDK

21.2 第一个iPhone应用程序

21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目

21.2.2 输入代码

21.2.3 设计界面

21.3 iPhone分数计算器

21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目

21.3.2 定义视图控制器

21.3.3 Fraction类

21.3.4 处理分数的Calculator类

21.3.5 设计UI

21.4 小结

21.5 练习

第四部分 附录

附录A 术语表

附录B Objective-C 2.0语言概览

附录C 地址簿源代码

附录D 资源

……[看更多目录]

序言Objective.c语言是由Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计的,它是一种简单的面向对象编程语言,它的基础是C程序设计语言。Objective.C不仅功能强大,而且简单易学。ObjectiVe-C已经成为Mac OS X系统下应用程序开发的标准程序设计语言,除此之外,它广泛用于多种支持gcc编译器的操作系统,包括LINUX、UNIX和Windows系统。 本书清晰地解释了Objective-c和OOP的基本概念,示例丰富。第二部分更进一步深化了本书的主题。对于任何想要学习编写Objective-c的人来说,不管你是否了解c和OOP,本书都是很好的读物。本书从最基本的内容开始讲起,阅读本书无需任何编程经验。如果你已经熟悉了C,那么可以跳过基础部分,直接阅读你感兴趣的部分。如果你是编程高手,可以从第二部分中受益。每章后面都有练习,因此本书也可作为教材。

文摘插图:

Objective-C2.0程序设计(原书第2版)(开发人员专业技术丛书)(Programming in Objective-C2.0)

第3章类、对象和方法

本章我们将学习面向对象程序设计的一些关键概念,并开始使用Objective-C中的类。你需要学习少量术语,我们将用非正式的形式向你介绍。本章只会讲解一些基本的术语,因为一下子讲太多你可能无法轻易接受。参见

结尾的附录A,可以获得这些术语的更为精确定义。

3.1到底什么是对象

对象就是一个事物。把面向对象的程序设计看成一个事物,而且想对这个事物做些工作。这与C语言不同,C语言通常称为过程性语言。在C语言中,通常是先考虑要做什么,然后才关注对象……这几乎总是与面向对象的思考过程相反。

我们举一个日常生活中的例子。假定你有一辆汽车,显然它是一个对象,而且是你拥有的一个对象。你并不是拥有任意一辆汽车,而是一辆特定的汽车,它由一家制造厂制造,可能在底特律,可能在日本,也可能在其他地方。你的汽车拥有一个车辆识别号码(vehicle identification number,VIN),它唯一标识你的汽车。

在面向对象的用语中,你的汽车是汽车的一个实例。如果继续使用术语,car就是类的名称,这个实例就是从该类创建的。因此,每制造一辆新汽车,就会创建汽车类的一个新实例,而且汽车的每个实例都称作一个对象。

 
 
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