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数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术

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  分類: 图书,艺术,摄影,摄影技法与教程,
  品牌: 瓦伦丁(Dan Moughamian)

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:204 页

·出版日期:2009年10月

·ISBN:9787115211422

·条形码:9787115211422

·包装版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》介绍了数码摄影后期处理中最激动人心的技术之一——数字图像合成。《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》的两位作者均是美国顶级的摄影家和Photoshop专家,具有丰富的实战经验,深谙摄影、设计、印刷相关的行业知识。

《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》不像一般教程类图书以介绍软件功能为线索,而是针对图像合成技术在设计行业实际应用中的工作流程安排内容,资料丰富,写作严谨,给专业设计人员以全面的指导。其中穿插了大量经过行业实践验证的技巧。它能够帮助读者了解数码摄影行业的后期制作的方方面面,能够解答很多用户在日常工作中遇到的困惑,并告诉大家为什么要这么做。

《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》从介绍配置高效的运行环境开始,对创意来源、场景和主体的选择、授权图片的使用、捕捉场景和对象、组织和评估图像、加工源文件并提升效果、创建3D图像、合成源材料,以及输出技术等内容进行了详细、深入的介绍。最后,还为读者提供了项目的完整操作实例。

《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》适合有一定数码摄影经验和Photoshop使用基础的读者,特别针对那些从事数码摄影与设计工作的读者,以及希望投身于这些行业的读者。

作者简介Dan Moughamian是图像合成师,同时也是风景和城市建筑的艺术摄影师。他是Adobe认证的专家,拥有超过14年的Photoshop使用经验。作为一名Adobe软件测试的老成员,Dan直接为Adobe系统开发和Photoshop团队工作,帮助他们去定义和增强很多Photoshop的核心图像合成功能。Dan同时也是一名经验丰富的教育家,在designProVideo.com网站上,有他用对Photoshop和所有有关数码方面的热情所打造一系列教学录像。Dan为培训机构Mac Specialist工作,在现场授课时,他给与全面的有关Photoshop、Lightroom和Aperture的课程和演示。Dan的太太Kathy现居住在芝加哥的郊区。

Scott Valentine是一位经验丰富并获得过众多奖项的专业摄影师,在艺术和技术领域,他的Photoshop技术超群。他曾经担任用户群经理将近十年,负责一系列的Adobe产品。Scott同时为AllExperts.tom的Photoshop和数码摄影社区贡献了大量的时间,他既是CommunityMx.com和Photoshop Techniques.eom的合作伙伴和作者,又是其中持续时间最长的Photoshop网络社区Photoshop Techniques.tom的管理者。多年以来,Scott利用自己在加利福尼亚大学学习物理学学士专业的相关知识,深入地学习和研究数字图像处理和光物理学。同时他也是在国家实验室研究生物显微摄影和电子图像分析等方面的专家。作为Photoshop的测试团队的一员,Scott接触到了所有最新的内容,同时从Adobe的角度去思考“接下来是什么。”

编辑推荐《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》涉及有关计划和执行合成图像项目的关键元素。在学习《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》的过程中,您将了解到关键的设计概念和视觉原理,拍摄照片前期的准备工作。同时,在图像合成项目深入过程中,《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》对如何发挥创意和保持所有工作的有序进行给予了提示。此外,您还将获得在合成图像之前精炼源图像的技巧,以及学习在PhotoshopCS4增强版中运用其强大的3D功能的相关知识。

在《数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术》中。您将学会如何:

获取和优化用于合成的源图像:

通过制定摄影计划和视觉化概念来获得您想要的照片;

更有效地使用Photoshop CS4中相关的特效工具;

通过结合使用各种软件,使图像达到实拍效果;

使用特别的技巧以改进合成图像的效果。

将创意视觉化展现数字图像无穷魅力

摄影大师和数码艺术家们希望您能够通过混合多重图像和光源,制作出具有真实感或超现实主义的艺术作品。

目录

第1章 系统需求 1

1.1 硬件 1

1.1.1 内存 2

1.1.2 图形处理器 3

1.1.3 显示器 4

1.1.4 硬盘 6

1.1.5 色彩校正和设置 8

1.2 软件 9

1.2.1 Adobe Bridge CS4 9

1.2.2 3D建模和渲染 9

1.2.3 先进的蒙版工具 10

1.2.4 降噪软件 11

第2章 头脑风暴 12

2.1 找灵感 12

2.1.1 存储和评估想法 13

2.1.2 勾画草图和视觉化想法 14

2.2 选择最终概念 16

第3章 选择场景和主题 18

3.1 场景 18

3.1.1 细节产生影响 19

3.1.2 搜寻更多的选择 20

3.1.3 现在旅行,旅行之后 21

3.1.4 线控旅行:存储图片 22

3.2 主题 23

3.3 其他需要考虑的事项 26

3.3.1 复杂程度 26

3.3.2 色彩和发光度 27

第4章 使用授权图片 30

4.1 找到适合的图片 30

4.1.1 了解您的需求 30

4.1.2 搜索和组织图片 31

4.1.3 关键词搜索策略 32

4.2 使用许可和使用限制 33

4.2.1 免费网站与公平使用 36

4.2.2 可用图片类型 37

第5章 捕捉场景和对象 38

5.1 光的使用 38

5.1.1 柔光 39

5.1.2 强光 40

5.1.3 映像 41

5.1.4 高光区 43

5.1.5 阴影和质地 44

5.2 边缘对比度 45

5.2.1 不透明边缘 46

5.2.2 透明边缘 47

5.3 距离因素 47

5.4 透视 48

5.5 合成与选择聚焦 49

5.5.1 图像的平衡性 49

5.5.2 移轴镜头 52

5.6 数码噪点 53

5.7 色彩考虑 55

5.8 相机位置 57

5.9 设备考虑 57

第6章 组织和评估图像 59

6.1 Bridge工作流程提示 59

6.1.1 元数据提示 60

6.1.2 关键字提示 62

6.1.3 搜索提示 64

6.1.4 收藏使用提示 66

6.1.5 评估和比较图片提示 67

6.2 工作流提示 68

6.2.1 管理您的工作空间 68

6.2.2 使用图层和图层分组 70

第7章 加工源文件 72

7.1 增强色彩和色调 73

7.1.1 全面的色彩修饰 73

7.1.2 整体色调的修正 76

7.1.3 局部色彩和色调的修正 80

7.2 控制相机杂色 86

7.3 锐化控制 89

7.4 多重修正操作 90

7.5 管理输出 92

第8章 提升源图像效果 93

8.1 合成工作流程 93

8.1.1 确定问题区域 94

8.1.2 保留图片的灵活性 96

8.2 进行图片修改 101

8.2.1 降噪 101

8.2.2 更改色调值 103

8.2.3 纠正色彩 104

8.2.4 基于图层的编辑 106

第9章 创建3D对象 115

9.1 3D原理 115

9.2 Photoshop中的3D功能 122

9.2.1 基本3D工具 122

9.2.2 3D面板 125

9.2.3 3D轴 128

9.3 在Photoshop中创建3D对象 130

9.3.1 了解纹理 132

9.3.2 使用材质 134

9.3.3 用深度图加轮廓 135

9.3.4 为3D对象布光 136

9.4 渲染和演示 137

9.5 选择3D环境 137

第10章 合成源材料 141

10.1 快速设置 141

10.2 添加素材文件 143

10.3 调整大小和位置 147

10.4 覆盖多余像素 152

10.4.1 复制、修补和修复工具 152

10.4.2 选区、图层蒙版和Alpha通道 154

10.4.3 另一种可选择的删除方法 160

10.4.4 完美聚焦 161

10.4.5 光照的加强 166

10.4.6 最后的调整 170

10.4.7 文件版本选项 174

第11章 输出技术 175

11.1 商业出版输出 175

11.1.1 选择正确的ICC色彩配制文件 175

11.1.2 对作品软校样 178

11.1.3 执行修改 181

11.2 喷墨打印机输出 182

11.3 网页输出 184

附录 项目范例 186

方案1:蓝月亮 186

步骤1:处理原始源图 187

步骤2:建筑群的远景校正 188

步骤3:创建Illustrator “球体” 188

步骤4:创建一个3D的Photoshop“球体” 189

步骤5:置入文件作为智能对象 190

步骤6:位置、比例和旋转 190

步骤7:模仿夜光 191

步骤8:调整焦距 192

步骤9:添加最后的修饰 193

方案2:小巷男士 194

步骤1:匹配色调和色彩 194

步骤2:将男士放入小巷 196

步骤3:获得正确比例 197

步骤4:设置焦点 198

步骤5:处理阴影 199

更多的合成案例 200

图片索引 202

……[看更多目录]

序言如果您正在读这本书,无论您是一位想学到更多的关于如何将不同的图片合成,去创造新的东西的专业创意人,还是狂热的Photoshop爱好者,这本书所呈现的全部内容都非常适合您。

但是,了解这本书是怎么样的也是很重要的。也就是说,它不是一本按照1—2—3的步骤和从基本使用技巧来教您如何使用Photoshop的书。

我们编写此书的目的是,不仅要考虑到非常酷的Photoshop技术,而且还要考虑到像头脑风暴、优化流程、处理灯光和运用新的3D工具这样重要的工作。我们为是否要遵循那种用一系列图片从头到尾来闸述的方式进行了讨论,然而,这种方式(尽管它有它的价值)从某种程度上还是有所局限。

许多摄影师的图片集里塞满了各种各样的东西,有些甚至是我们无法想象的。甚至,很多摄影师还运用第三方照片资源(比如图片公司)去完成他们的作品。因此,关于选择4~5个有细节的图片、进行手把手的解说和演示,貌似很连贯,但却限制了您的创意。

因此,我们以“创作流程”为线索编排了这本书。但,我们还是提供了一些有详细步骤的范例供您阅读。

本书是如何编排的

正如之前所说,我们是通过创作流程来编排本书的内容,而不是通过各种具体的技巧或是主题。因此,如果您对本书中的某个主题已经相当熟悉了(或者如果它不是您标准工作流程中的一部分),您可以直接跳到下一个章节。在我们看来,大部分的读者会受益于从头到尾完整地阅读本书。总的来说,我们尽量试图做到同等对待那些非常重要的主题和那些缺少关注,有点平淡的,同时又是必要的主题。

文摘插图:

数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术

数码摄影师生存手册:数字图像合成艺术

第1章构建Photoshop系统

首先,我们假设您已经对Photoshop CS4的基本操作有了深入的理解,包括优化硬件过程,从而可以高效运行Photoshop。例如,我们假设您已经理解什么是暂存磁盘,为什么要使用它。然而,因为计算机领域是随着新的处理技术、存睹技术和系统技术不断更新的,所以,接触一些更加重要的观点是有意义的。本章中提供的信息对于Windows和Mac OS X系统用户将同样有益。

1.1 硬件

确保拥有可靠的硬件设置对于创建高效愉快的Photoshop合成工作流是至关重要的。很明显,一些设备是必备的。例如,购买更高性比的CPU总是个不错的主意。此外,人们也在讨论Photoshop的内存要求,以及作为专用暂存磁盘使用的额外硬盘的需求:

当前,Intel和AMD不仅仅关注处理器打破的速度纪录,更关注单芯片内处理“核”的数量。截至2008年中,苹果、Alienware和戴尔的高端工作站最高都已经达到了大约3.2GHz的处理速度。一些迹象表明,在2009年我们也许会看到多核处理器运行速度在3.4GHz~3.6 GHz范围内的变动,时间会说明一切。

 
 
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