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深度:After Effects CS4完全学习手册(附DVD光盘2张)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,After Effects,
  品牌: 前沿思想

基本信息·出版社:兵器工业出版社,北京希望电子出版社

·页码:462 页

·出版日期:2010年01月

·ISBN:9787802484474

·条形码:9787802484474

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《深度:After Effects CS4完全学习手册》内容简介:AfterEffects是Adobe公司推出的一款功能强大的视频合成和特效制作软件,在同类的软件市场中一直占据着绝对的优势。《After Effects CS4完全学习手册》是一本系统学习AfterEffectsCS4的完全手册,共分为16章,内容包括AfterEffects概况、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及5个实例作品等。

《深度:After Effects CS4完全学习手册》内容全面,讲解通俗易懂,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的读者有很高的学习和参考价值,既可以作为广大AfterEffects学习者的系统教程,也可以作为专业影视特效制作人员的实用工具书。

随书光盘包含部分实例的项目文件、最终效果动画文件及视频教学文件。

编辑推荐《深度:After Effects CS4完全学习手册》:全面\专业\实用\经典\厚重

全书以影视特效制作的流程为主线,全面深入系统地讲解了AfterEffectsCS4的全部技能与知识。同时,全书通过近90个动手操作、5个大型应用案例,更加提升了学习者的实战技能。随书附赠2张海量DVD光盘,共计近6GB,内容包括书中实例的项目文件、最终效果动画文件以及赠送的近160分钟高清视频、170个动态素材文件。

目录

第1章 AfterEffects概况

1.1 软件简介

1.1.1 使用范围和用途

1.1.2 发行公司和版本回顾

1.2 系统配置

1.3 新增功能

1.4 专业术语

第2章 操作界面

2.1 操作界面的布局

2.1.1 启用时的界面

2.1.2 选择不同的工作界面

2.1.3 改变工作界面中区域的大小

2.1.4 分离面板和框架

2.1.5 复原工作界面

2.1.6 自定义工作区界面

2.1.7 删除工作界面方案

2.1.8 为工作界面设置快捷键

2.2 工具面板

2.3 Project(项目)窗口

2.4 Composition(合成)窗口

2.5 Timeline(时间线)窗口

2.6 其他常用窗口面板

2.6.1 Effect:Controls(特效控制)窗口

2.6.2 Info(信息)面板

2.6.3 Audio(音频)面板

2.6.4 TimeCont,rols(时间控制)面板

2.6.5 Effects&Presets(特效&预置)面板

2.6.6 Layer(图层)窗口

第3章 项目与合成

3.1 新建项目

3.2 新建合成

3.3 新建多个合成

3.4 合成的嵌套

3.5 合并层

3.6 整理素材

3.7 删除未使用素材

3.8 精简项目

3.9 文件打包

第4章 调用文件

4.1 调用文件的方法

4.2 调用和查看视音频文件

4.3 转换CMYK图片文件

4.4 修改像素比

4.5 导入透明信息图像

4.6 调用图片序列文件

4.7 调用Photoshop图层文件

4.8 调用其他文件

第5章 图层操作

5.1 层的概念

5.2 层的选择

5.2.1 选择单个层

5.2.2 选择多个层

5.3 层顺序的调节

5.4 层的复制和分割

5.4.1 层的复制和粘贴

5.4.2 创建层副本

5.4.3 复制加粘贴与创建层副本的区别

5.4.4 层的分割

5.5 层的重新命名

5.6 层的模式效果

5.7 层的类型

5.7.1 素材层

5.7.2 文字层

5.7.3 固态层

5.7.4 灯光层

5.7.5 摄像机层

5.7.6 空物体层

5.7.7 调节层

5.8 层的栏目属性

第6章 关键帧动画

6.1 关键帧的认识

6.2 关键帧的选择

6.3 关键帧的移动

6.4 关键帧的复制

6.5 变换动画关键帧

6.6 编辑关键帧

6.7 图表编辑器

第7章 时间控制

7.1 在时间线上放置素材时的入点和出点

7.2 剪辑素材的入点和出点

7.3 素材的快放和慢放

7.4 素材的倒放

7.5 静止视频画面

7.6 无级变速

第8章 三维合成

8.1 定义三维图层

8.2 三维图层的操作

8.3 摄像机的使用

8.4 灯光的使用

8.5 摄像机的动画轨迹

第9章 遮罩操作

9.1 绘制简单遮罩

9.2 绘制复杂遮罩

9.3 使用复合遮罩

9.4 在不同图层间复制遮罩

9.5 通道转换为遮罩

第10章 文字动画

10.1 文字面板

10.2 建立文字

10.3 文字编辑

10.4 文字动画

10.5 路径文字

10.6 调用预设的文字动画

第11章 内置滤镜(上)

11.1 3D Channel(3D通道)

11.1.1 3D Channel Extract (3D通道抽出)

11.1.2 Depth Matte (深度蒙版)

11.1.3 Depth of Field(景深)

11.1.4 EXtractoR(提取器)

11.1.5 Fog 3D(3D烟雾)

11.1.6 ID Matte(ID蒙版)

11.1.7 Identifier(标识符)

11.2 Audio(音频)

11.2.1 Backwards(倒播)

11.2.2 Bass&Treble (低音&高音)

11.2.3 Delay(延迟)

11.2.4 Flange&Chorus (变调&合声)

11.2.5 High-Low Pass (高通一低通)

11.2.6 Modulator(调节器)

11.2.7 Parametric EQ (EQ参量)

11.2.8 Reverb(回声)

11.2.9 Stereo Mixer (立体声混频器)

11.2.10 Tone(音调)

11.3 Blur&Sharpen (模糊&锐化)

11.3.1 Bilateral Blur(双向模糊)

11.3.2 Box Blur(盒状模糊)

11.3.3 Channel Blur (通道模糊)

11.3.4 Compound Blur (混合模糊)

11.3.5 Directional Blur (方向模糊)

11.3.6 Fast Blur(快速模糊)

11.3.7 Gaussian Blur(高斯模糊)

11.3.8 Lens Blur(镜头模糊)

11.3.9 Radial Blur(放射模糊)

11.3.10 Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁)

11.3.11 Sharpen(锐化)

11.3.12 Smart Blur(精确模糊)

11.3.13 Unsharp Mask (反遮罩锐化)

11.4 Channel(通道)

11.4.1 Alpha Levels (Alpha级别)

11.4.2 Arithmetic(算法)

11.4.3 Blend(混合)

11.4.4 Calculations(计算)

11.4.5 Channel Combiner(通道组合)

11.4.6 Compound Arithmetic(混合算法)

11.4.7 Invert(反转)

11.4.8 Minimax(极小极大)

11.4.9 Remove Color Matting (删除色彩蒙版)

11.4.10 Set Channels (通道设置)

11.4.11 Set Matte(遮罩设置)

11.4.12 Shift Channels (通道转换)

11.4.13 Solid Composite (固态合成)

11.5 Color Correction (颜色修正)

11.5.1 Auto Color (自动颜色处理)

11.5.2 Aut0 Contrast (自动对比度)

11.5.3 Auto Levels(自动色阶)

11.5.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)

11.5.5 Broadcast Colors (广播级色彩)

11.5.6 Change Color(修改色彩)

11.5.7 Change To Color (定向修改色彩)

11.5.8 Channel Mixer (通道混合)

11.5.9 Color Balance (色彩平衡)

11.5.10 Color Balance(HLS) (色彩平衡(HLS))

11.5.11 Color Link (色彩链接)

11.5.12 Color Stabilizer (颜色稳定)

11.5.13 Colorama(彩色光)

11.5.14 Curves(曲线)

11.5.15 Equalize(均衡)

11.5.16 Exposure(曝光)

11.5.17 Gamma/Pedestal/Gain (伽马/基色/增溢)

11.5.18 Hue/Satllration (色调/饱和度)

11.5.19 Leave Color (保留色)

11.5.20 Levels(色阶)

11.5.21 Levels(Individual Controls (色阶单项控制)

11.5.22 Photo Filter (照片过滤)

11.5.23 PS Arbitrary Map (PS映像)

11.5.24 Shadow/Highlight (阴影/高光)

11.5.25 Tint(色彩)

11.5.26 Tritone(三色调)

11.6 Distort(扭曲)

11.6.1 Bezier Warp (贝塞尔弯曲)

11.6.2 Bulge(凸凹镜)

11.6.3 Corner Pin(边角定位)

11.6.4 Displacement Map (置换贴图)

11.6.5 Liquify(液化)

11.6.6 Magnify(放大)

11.6.7 Mesh Warp(网格变形)

11.6.8 Mirror(镜像)

11.6.9 Offset(偏移)

11.6.10 Optics Compensation (光学补偿)

11.6.11 Polar Coordinates (极坐标)

11.6.12 Puppet(木偶)

11.6.13 Reshape(形变)

11.6.14 Ripple(波纹)

11.6.15 Smea r(涂抹)

11.6.16 Spherize(球面)

11.6.17 Transform(变换)

11.6.18 Turbulent Displace(强烈置换)

11.6.19 Twirl(旋涡)

11.6.20 Warp(弯曲)

11.6.21 Wave Warp(波形弯曲)

11.7 Expression Controls(表达式控制)

11.8 Generate(生成)

11.8.1 4-Color Graclient (4色渐变)

11.8.2 Advanced Lightning (高级闪电)

11.8.3 Audio Spectrum(音频频谱)

11.8.4 Audio Waveform (音频波形)

11.8.5 Beam(激光光束)

11.8.6 Cell Pattern (单元图案)

11.8.7 Checkerboard (棋盘格)

11.8.8 Circle(圆)

11.8.9 Ellipse(椭圆)

11.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充)

11.8.11 Fill(填充)

11.8.12 Fractal(分形)

11.8.13 Grid(网格)

11.8.14 Lens Fhre(镜头光晕)

11.8.15 Paint Bucket(油漆桶)

11.8.16 Radio Waves(电波)

11.8.17 Ramp(渐变)

11.8.18 Scribble(涂写)

11.8.19 Stroke(描边)

11.8.20 Ve-gas(勾画)

11.8.21 Write-on(书写)

第12章 内置滤镜(下)

12.1 Keying(键控)

12.1.1 Color Difference Key (色差键)

12.1.2 Color Key(色键)

12.1.3 Color Range (颜色范围)

……

第13章 追踪和稳定

第14章 表达式

第15章 渲染输出

第16章 实例作品

……[看更多目录]

序言对于Adobe公司,了解计算机行业的人并不陌生,该公司在图形图像、视频、出版等领域都具有雄厚的技术基础。AdobeAfterEffects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffectsE应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,以至于时下流行的电脑游戏,很多都使用它来进行合成制作。

在当今Adobe公司推出的AfterEffects、Premiere和Photoshop三款软件中,AdobePhotoshop软件在图像处理领域的霸主地位无人可及,AdobePremiere将Adobe公司从静止的图像推向了音频、视频综合编辑的新境界,而AfterEffects则是一款与Premiere和Photoshop相融合的软件,它在Premiere和Photoshop的基础上更进一步,也被称为是动态的Photoshop,综合了影像、声音以及数码科技,成为Adobe公司开发的集创建、编辑、模拟、合成动画和电影于一体的超强桌面视频编辑软件。相对于市场上的同类软件,AfterEffects一直拥有着最多的用户群,占据着绝对的市场优势。对于Adobe公司推出的AfterEffectsCS4后期特效制作软件来说,用户界面的改进,特效的更加完善,文件兼容性的增强,使其很快受到视频影像爱好者和广播电视从业人员的青睐和欢迎。

本书对AfterEffects的知识点进行了系统的分类,设置16章的内容,从基础的AfterEffects概况和操作界面开始,然后分类详细介绍各个模块的功能和操作。在讲解的过程中,理论结合实践操作,帮助读者学习软件的合成操作及特效制作,全面讲解AfterEffectsCS4的各部分知识点。在滤镜章节部分,提供了AfterEffects众多内置滤镜的详解,读者在日常的制作中可以随时备查,解决疑问。在最后一章有5个实例作品,让读者体验综合的实战演练。

文摘插图:

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