ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材(Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材)
分類: 图书,教材教辅与参考书,社会实用教材,计算机培训,
品牌: ACAA专家委员会
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:397 页
·出版日期:2010年01月
·ISBN:9787115218384
·条形码:9787115218384
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材
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内容简介本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS4软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS4的各项功能。内容编排从数学视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。
本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。
目录
目录
第1章数字影视合成基础与After Effects概述1
1.1数字影视合成基础与应用1
1.1.1数字合成概述1
1.1.2模拟信号与数字信号2
1.1.3帧速率和场3
1.1.4分辨率和像素宽高比5
1.1.5视频色彩系统6
1.1.6数字音频7
1.1.7视频压缩8
1.1.8数字视频摄录系统9
1.1.9电视制式11
1.1.10标清与高清11
1.1.11流媒体与移动流媒体12
1.2After Effects的发展14
1.2.1Adobe Creative Suite 4与After Effects CS414
1.2.2专业数字视频工作流程15
1.2.3After Effects CS4的新增功能16
1.3使用帮助及其他共享资源22
1.3.1使用帮助和社区帮助22
1.3.2Learning CS4视频教学光盘24
1.3.3Adobe TV24
1.3.4其他资源25
第2章项目与合成27
2.1工作空间27
2.1.1After Effects CS4鸟瞰27
2.1.2自定义工作空间33
2.1.3预置工作空间与管理工作空间36
2.2基本工作流程37
2.2.1基本流程详解37
2.2.2基本的工作流程38
2.3项目详解46
2.3.1项目概述46
2.3.2创建与打开新项目46
2.3.3项目模版与项目示例46
2.3.4保存与备份项目47
2.3.5项目时间显示48
2.4合成详解49
2.4.1认识合成49
2.4.2创建新合成50
2.4.3合成设置53
2.4.4合成预览54
2.4.5合成嵌套56
2.4.6时间线调板61
第3章导入与组织素材65
3.1After Effects支持素材类型详解65
3.1.1音频格式65
3.1.2图片格式66
3.1.3视频文件67
3.2导入素材68
3.2.1基本素材导入方式68
3.2.2导入PSD69
3.2.3导入带通道TGA序列71
3.2.4Capture in Adobe Premiere Pro73
3.2.5导入Adobe Premiere Pro项目74
3.2.63D Object Layers in PSD Files74
3.2.7导入并使用其他软件生成的3D文件75
3.2.8导入RLA或RPF数据75
3.2.9导入Camera Raw格式75
3.3管理素材76
3.3.1组织素材76
3.3.2替换素材77
3.3.3解释素材77
3.4代理(Proxy)素材79
3.4.1占位符80
3.4.2设置代理80
第4章创建二维合成83
4.1创建层83
4.1.1由导入的素材创建层83
4.1.2由剪辑的素材创建层84
4.1.3使用其他素材替换当前层85
4.1.4创建和修改固态层86
4.1.5创建调整层87
4.1.6创建一个Photoshop层88
4.1.7创建空物体89
4.1.8创建灯光层89
4.1.9创建摄像机层90
4.2层的入出点操作90
4.2.1剪辑或扩展层90
4.2.2切分层91
4.2.3提取工作区91
4.2.4抽出工作区92
4.3层的空间排序与时间排序92
4.3.1空间排序92
4.3.2时间排序93
4.4层的五大属性94
4.4.1Anchor Point(轴心点)94
4.4.2Position(位移)95
4.4.3Rotation(旋转)96
4.4.4Scale(缩放)96
4.4.5Opacity(不透明度)96
4.5轨道蒙版96
4.5.1创建轨道蒙版的基本流程97
4.5.2应用轨道模板的注意事项99
4.6父子关系99
4.6.1父子关系概述99
4.6.2设置父子关系99
4.6.3父子关系应用实例100
4.7标记与备注103
4.7.1层与合成标记103
4.7.2添加标记的方法104
4.7.3头脑风暴105
第5章创建三维合成107
5.13D层107
5.1.1转换并创建3D层107
5.1.2移动3D层109
5.1.3旋转3D层109
5.1.4坐标模式110
5.1.5影响3D层的属性111
5.1.6使用Photoshop中的3D层112
5.1.7三维动画实例——飞舞的蝴蝶114
5.2摄像机与灯光118
5.2.1创建并设置摄像机层118
5.2.2创建并设置灯光层120
5.2.3移动摄像机、灯光或兴趣点122
5.2.4摄像机视图与3D视图123
5.2.5材质选项属性124
第6章动画与关键帧127
6.1创建基本关键帧动画127
6.1.1认识关键帧动画127
6.1.2产生关键帧动画基本条件128
6.1.3关键帧动画基本流程128
6.1.4运动模糊130
6.2关键帧操作技巧133
6.2.1添加关键帧133
6.2.2删除关键帧133
6.2.3修改关键帧134
6.2.4转跳吸附134
6.2.5关键帧动画调速134
6.2.6复制粘贴关键帧135
6.3关键帧解释135
6.3.1空间差值135
6.3.2时间差值138
6.3.3运动自定向145
6.4快捷动画创建与修改146
6.4.1运动草图146
6.4.2关键帧平滑148
6.4.3关键帧抖动149
6.4.4关键帧匀速150
6.4.5关键帧时间反转152
6.5速度调节152
6.5.1将层调整到特定速度152
6.5.2帧时间冻结153
6.5.3时间重映射154
6.5.4帧融合与像素融合155
6.6木偶动画156
6.6.1木偶动画基本操作方法156
6.6.2木偶动画高级操作方法158
6.7回放与预览161
6.7.1预览视频音频161
6.7.2延长渲染时长162
6.7.3OpenGL163
6.7.4Snapshots快照164
6.7.5在其他监视器中预览164
第7章遮罩与抠像167
7.1遮罩167
7.1.1创建遮罩167
7.1.2Mask运算172
7.1.3Mask抠像合成176
7.2亮度抠像180
7.2.1键控特效抠像181
7.2.2经典键控流程183
7.2.3Matte方式抠像188
第8章文字动画193
8.1创建并编辑文字层193
8.1.1文字层概述193
8.1.2输入点文字194
8.1.3输入段落文字195
8.1.4选择与编辑文字195
8.1.5文字形式转换196
8.1.6改变文字方向196
8.1.7将Photoshop中的文字转换为可编辑文字197
8.2格式化字符和段落198
8.2.1使用字符调板格式化字符199
8.2.2改变文字转角类型199
8.2.3正确使用Tate-Chuu-Yoko命令200
8.2.4使用段落调板格式化段落201
8.2.5文本对齐202
8.2.6缩进与段间距203
8.3创建文字动画203
8.3.1使用文字动画预置204
8.3.2文本源动画205
8.3.3Animator Groups系统简介205
8.3.4制作文字渐隐的效果206
8.3.5制作文字波动的效果208
8.3.6制作文字随机跳动并变换颜色的效果210
第9章应用效果213
9.1应用效果213
9.1.1基本效果操作213
9.1.2预设置215
9.23D Channel(三维通道效果)217
9.2.13D Channel Extract Effect217
9.2.2Depth Matte Effect219
9.2.3Depth Of Field Effect219
9.2.4Fog 3D Effect220
9.2.5ID Matte Effect221
9.3Blur & Sharpen(模糊和锐化)222
9.3.1Bilateral Blur Effect222
9.3.2Box Blur Effect223
9.3.3Channel Blur Effect223
9.3.4Compound Blur Effect223
9.3.5Directional Blur Effect224
9.3.6Fast Blur Effect225
9.3.7Gaussian Blur Effect226
9.3.8Lens Blur Effect226
9.3.9Radial Blur Effect228
9.3.10Reduce Interlace Flicker Effect229
9.3.11Sharpen Effect229
9.3.12Smart Blur Effect230
9.3.13Unsharp Mask Effect230
9.4Channel(通道效果)231
9.4.1Alpha Levels Effect231
9.4.2Arithmetic Effect232
9.4.3Blend Effect233
9.4.4Calculations Effect234
9.4.5Channel Combiner Effect234
9.4.6Compound Arithmetic Effect235
9.4.7Invert Effect236
9.4.8Minimax Effect237
9.4.9Remove Color Matting Effect237
9.4.10Set Channels Effect238
9.4.11Set Matte Effect238
9.4.12Shift Channels Effect239
9.4.13Solid Composite Effect240
9.5Color Correction(色彩调整效果)240
9.5.1Auto Color Effect与 Auto Contrast Effect240
9.5.2Auto Levels Effect241
9.5.3Brightness & Contrast Effect242
9.5.4Broadcast Colors Effect242
9.5.5Change Color Effect243
9.5.6Change To Color Effect244
9.5.7Channel Mixer Effect245
9.5.8Color Balance Effect246
9.5.9Color Balance(HLS) Effect246
9.5.10Color Link Effect246
9.5.11Color Stabilizer Effect247
9.5.12Colorama Effect248
9.5.13Curves Effect251
9.5.14Equalize Effect253
9.5.15Exposure Effect253
9.5.16Gamma/Pedestal/Gain Effect254
9.5.17Hue/Saturation Effect255
9.5.18Leave Color Effect256
9.5.19Levels Effect256
9.5.20Levels(Individual Controls) Effect258
9.5.21Photo Filter Effect258
9.5.22PS Arbitrary Map Effect259
9.5.23Shadow/Highlight Effect260
9.5.24Tint Effect261
9.5.25Tritone Effect261
9.6Distort(扭曲效果)262
9.6.1Bezier Warp Effect262
9.6.2Bulge Effect263
9.6.3Corner Pin Effect264
9.6.4Displacement Map Effect264
9.6.5Liquify Effect265
9.6.6Magnify Effect267
9.6.7Mesh Warp Effect269
9.6.8Mirror Effect269
9.6.9Offset Effect270
9.6.10Optics Compensation Effect270
9.6.11Polar Coordinates Effect271
9.6.12Reshape Effect272
9.6.13Ripple Effect273
9.6.14Smear Effect274
9.6.15Spherize Effect275
9.6.16Turbulent Displace Effect275
9.6.17Twirl Effect276
9.6.18Warp Effect277
9.6.19Wave Warp Effect278
9.7Generate(生成效果)278
9.7.14-Color Gradient Effect278
9.7.2Advanced Lightning Effect279
9.7.3Audio Spectrum Effect281
9.7.4Audio Waveform Effect283
9.7.5Beam Effect284
9.7.6Cell Pattern Effect285
9.7.7Checkerboard Effect286
9.7.8Circle Effect287
9.7.9Ellipse Effect288
9.7.10Eyedropper Fill Effect289
9.7.11Fill Effect289
9.7.12Fractal Effect290
9.7.13Grid Effect291
9.7.14Lens Flare Effect292
9.7.15Paint Bucket Effect293
9.7.16Radio Waves Effect294
9.7.17Ramp Effect295
9.7.18Scribble Effect296
9.7.19Stroke Effect298
9.7.20Vegas Effect299
9.7.21Write-on Effect301
9.8Noise & Grain(噪波和杂点效果)302
9.8.1Grain Effect302
9.8.2Add Grain Effect302
9.8.3Dust & Scratches Effect303
9.8.4Fractal Noise Effect304
9.8.5Match Grain Effect306
9.8.6Median Effect307
9.8.7Noise Effect308
9.8.8Noise Alpha Effect308
9.8.9Noise HLS与 Noise HLS Auto Effect310
9.8.10Remove Grain Effect311
9.8.11Turbulent Noise Effect312
9.9Perspective(透视效果)314
9.9.13D Glasses Effect314
9.9.2Bevel Alpha Effect314
9.9.3Bevel Edges Effect315
9.9.4Drop Shadow Effect316
9.9.5Radial Shadow Effect317
9.10Simulation318
9.10.1Card Dance Effect318
9.10.2Caustics Effect321
9.10.3Foam Effect322
9.10.4Particle Playground Effect325
9.10.5Shatter Effect331
9.10.6Wave World Effect334
9.11Stylize(风格化效果)336
9.11.1Brush Strokes Effect336
9.11.2Cartoon Effect337
9.11.3Color Emboss/Emboss Effect338
9.11.4Find Edges Effect339
9.11.5Glow Effect339
9.11.6Mosaic Effect341
9.11.7Motion Tile Effect341
9.11.8Posterize Effect342
9.11.9Roughen Edges Effect343
9.11.10Scatter Effect344
9.11.11Strobe Light Effect345
9.11.12Texturize Effect346
9.11.13Threshold Effect347
9.12Time(时间效果)347
9.12.1Echo Effect347
9.12.2Posterize Time Effect348
9.12.3Time Difference Effect349
9.12.4Time Displacement Effect350
9.12.5Timewarp Effect351
第10章运动追踪与稳定353
10.1After Effects点追踪技术353
10.1.1追踪(稳定)原理353
10.1.2追踪调板详解354
10.1.3追踪(稳定) 流程358
10.2Mocha 平面追踪技术358
10.2.1Mocha基本操作(一)358
10.2.2Mocha基本操作(二)362
第11章表达式367
11.1表达式概述与基本操作方法367
11.1.1添加、编辑并移除表达式367
11.1.2表达式语言菜单368
11.1.3使用表达式关联器369
11.1.4手动编写表达式369
11.1.5将表达式转化为关键帧370
11.2表达式案例370
11.2.1使用表达式关联器生成属性关联370
11.2.2制作真实的动态放大镜效果(一)372
11.2.3制作真实的动态放大镜效果(二)375
第12章渲染与输出379
12.1渲染输出基础知识与基本流程379
12.1.1渲染输出概述379
12.1.2输出文件格式概述380
12.1.3使用渲染队列窗口渲染输出影片382
12.1.4文件打包386
12.2输出到Flash388
12.2.1与Flash相关的输出格式389
12.2.2输出XFL文件到Flash Professional389
12.2.3渲染输出合成为SWF文件391
12.2.4渲染输出合成为FLV或F4V文件392
12.3其他渲染输出的方式393
12.3.1将帧输出为Photoshop层393
12.3.2输出为Premiere Pro项目394
12.3.3联机渲染395
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