【搜狐IT消息】(文/林丰蕾)6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理。规定对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
资深互联网专家吕本富表示,国家出台这一新规,会限制Q币等虚拟货币的大范围流通以及流通速度,从长期讲,腾讯发行的虚拟货币数量减少,这必然会对腾讯等企业的营收产生影响。
另有不愿意透露姓名的业内人士分析,Q币的流通范围非常大,同时,Q币目前又是和人民币等值交换的,在某种程度上而言,Q币已经具备了现实货币的意义,这是任何一个国家的政府所不能容忍的。出台这一规定,将会对Q币的流通产生很大的限制作用,同时,也有可能对腾讯的收入产生影响。
艾瑞资讯分析师赵旭枫则表示,腾讯是一个上市企业,同时是全国最大的互联网服务商,他们所有的运作必定都规范合法的,因此这一规定将不会对腾讯产生太大的影响。她认为,国家出台这一规定的主要目的是杜绝虚拟货币对金融系统的冲击,加强对虚拟货币发行、交换的监管力度,杜绝洗钱、赌博等违法行为。这更像是一种补缺金融漏洞的行为,而不仅仅是对网游也得规范。
不过,除了对腾讯的影响外,国内其他网游企业则认为,这一规定对网游行业整体有很大的推进作用。
暴雨娱乐CEO朱威廉表示,新规定对5173这样的第三方交易平台进行了规范,这是非常利好的消息。他认为,第三方的交易平台往往成为了盗号和打钱工作室的滋生地,私下的交易也会给游戏运营商的收入带来损失,因此,他认为这一规定将有利于游戏行业整体发展。
另外,上述分析人士认为,游戏虚拟货币新规并未对违反规定的惩罚措施进行细化,可能在执行上有一定的难度。
据悉,腾讯2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为人民币9.987亿元(1.423亿美元),接近总收入的70%,而互联网增值服务的主要收入交易媒介就是Q币。