近年来,由于网络游戏的大规模发展,逐渐显露出很多法律法规方面的空白与缺失。面对蓬勃发展的网游产业,文化部、商务部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。进一步的规范了虚拟货币,同时也禁止了行业内比较泛滥的违规行为。
针对本次出现的规定,首先最大的意义就是明确规范了虚拟货币的定义,确定了虚拟货币的使用范围。其次,严格区分了游戏虚拟货币的发行与交易平台的区分,避免了某些企业身兼数职的情况。最后,严禁了现行网游戏中种种为人诟病的吸金变相赌博行为,进一步明确保护消费者权益的细则。
对于虚拟货币的定义:本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
就目前流行的各种点卡、游戏币、游戏豆、代币、点券等游戏虚拟货币来说,限定了游戏虚拟货币的流通范围,防止了虚拟货币对现实法定货币的市场冲击,稳定了金融秩序。
拿网络用户耳熟能详的腾讯发行的Q币来说,Q币不仅能够行使其网络游戏服务的基本功能,购买会员、兑换游戏币等,由于其相关业务的庞大涉及面广,在某些领域已经可以暂时充当法定货币使用,常见的各种交易平台可以直接用Q币兑换某些实物奖励。这些行为对法定货币的金融市场构成了一定的冲击。
例如利用Q币的各种QQ服务的赠与、索要功能的开通也变相促进了Q币与法定货币之间的逆向流动。现实中有很多用户利用替Q币为别人赠送会员、赠送各种QQ服务来换取人民币。
网易运营的网络游戏大话西游、梦幻西游中的寄卖系统,用户可以直接在游戏内寄售游戏点卡换取游戏币,这就造成了虚拟货币的发行方同时还提供虚拟货币的交易平台。
长久以来流行在网络游戏中的吸金手法——利用各种开箱子、抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币的方式此次被明令禁止。近期,网络游戏《征途》就已经公告宣布停止游戏中的开箱子行为。
这也仅仅是目前游戏方面改变最为直接的方式之一,近期内整个游戏行业方面将针对本次规定做出相应的改变。在抛弃了变相赌博的吸金手法,各种名目繁多的虚拟物品兑换之后我们希望整个游戏市场越来越规范,对于消费者的权益保护也越来越全面。
由于本次新规规定内容细则较多,涉及面广泛,因此短期内将会对整个游戏行业涉及虚拟货币的种种市场行为造成一定的影响。可能短期会影响各企业的市场营收,对于影响力颇大的腾讯、网易、搜狐等将会面临不小的调整。
新的游戏规则之下必然产生新的游戏方式,法律法规的制定也不是万能的。面对市场机制的灵活性、实时性,法律法规的滞后永远无法对应新的变化。俗话说:上有政策,下有对策。我们也要警惕某些企业已经冒出的不良想法——开箱子不收费,通过购买某种收费的游戏道具才能去开箱子一样可以绕过现行法规的限制。今天禁了“开箱子”“抽签”“押宝”,明天还能开“摇奖机”“买彩票”直流,对于这种钻营的不法奸商,大家还要时刻警惕!(责编:大大)