国内SNS成功产品分析之一:Webgame

王朝互联网·作者佚名  2011-12-18
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就像挤公车一样,争先恐后成了我们的一种习惯,于是在没有弄懂SNS是什么之前,所有公司都在迫不及待的一窝蜂挤了进来,进来之后再开始迷茫,什么是SNS?接着再进行各种各样关于对SNS的认识、定位、方向等问题的伪讨论。

尽管大家对SNS有不同的认识,但有至少有一点看起来有普遍的认同——SNS的核心是好友关系。各网站不管对SNS有何定位和方向上的不同,都脱不开对好友关系的经营,都需要有能维系好友关系的产品。所以我们不讨论SNS,只讨论跟SNS网站上面跟“好友关系”相关的产品,首先是Webgame。

哥玩的不是游戏,是熟人

老外在Facebook上面玩命似的写文章发相片,(Facebook照片上传量突破100亿张) 中国人则内敛得多,既没有那么强的表现欲,也比老外更有自知自明,明白自己每天的那些鸡毛蒜皮的生活不值一提,别人根本就不会关心,所以日志相册这些东西在国内的SNS上面是鸡肋。

幸好“争车位”与“朋友买卖”这些webgame及时出现,拯救了中国的SNS,直到现在,很多人使用SNS的唯一目的,也还仅是上去玩又一个webgame——开心农场。

许多人将webgame的成功,简单的总结为游戏里面的虚拟货币、虚拟荣誉之类的成就感方面原因,这种专家级的马后炮,它们不是轰不准,而是攻击范围太大的原子弹,殃及太多却刺激不到G点。虚拟荣誉等成就感因素确实能帮助游戏成功,但是全世界所有的游戏里面都包含了虚拟荣誉等成就感方面的元素,为什么其他游戏没有成功这点他们就不知道了。

如果把“争车位”做成单机版,让你下载到电脑里面,每天打开上去停车–赚钱–换新车(专家快看,成就感!);或者做成大型3D网游,放到网吧里去抢陌生人的车位,都不见得会成功。唯独是放在SNS,而且是国内SNS这样一个熟人的小圈子中,才取得了它的成功。是参与游戏的人员之间的“关系”放大了游戏的乐趣,大家不仅可以在线上停车贴条,而且可以在吃饭下班的时候,互相揶揄闲扯一番,所以大家玩的不是游戏,是熟人,是关系。

你会在一个完全没有熟人的SNS网站上面为了那些虚拟货币而每天上去停车吗?

斯文人中间最容易出败类和变态,不信去看下门户网上教育频道的新闻,越是压抑的人越需要发泄,特别是中国这个盛产伪君子,爱好道德绑架,信奉明君圣人的国家,但是不管在道德上如何自我拔高,大家都还是一个善恶并存,充满七情六欲的人,压抑在背后的那些在道德标准下称之为阴暗、猥琐、肮脏的一面,需要借助一些体面、轻松、且合情合理的渠道来释放,比如,小游戏。

关于这点,我在另外两篇文章中有讨论:

在游戏中将美女买为奴隶,或将车子停到美女的车位中,对于男人来说,是一种很有满足感的占有。

朋友买卖和争车位,与牙医在人群的议论声中享受占有,聚会时将胳膊伸到美女座位后背的侵犯,以及更多人在想象、意淫、做梦等方式中享受占有一样。占有虽然是虚假的,但是满足感却是真实的。况且游戏以图形与文字等形式表达占有,这比想象和做梦更进一步。所以游戏中贴着美女图片的用户身价总是最高;她们的车位也都时刻处于全满的状态。

——朋友买卖、争车位中的性暗示

SNS网页游戏开心农场上的偷菜,同样是释放在内心恶的一个出口,三更半夜,看着朋友辛辛苦苦种了几个小时的果实,鼠标一点就成了我的囊中之物,不劳而获而且还毫无代价,还有比这更有快感的事吗?

现实中我们压抑内心的恶的一面,因为犯罪代价太高,要么被孤立要么进监狱,而在农场中可以光明正大的偷菜而不用付出任何代价,偷窃就是其中的规则,虽然偷来的东西是虚拟的,但是偷窃过程中所享受到的犯罪的快感却是真实的。

——人性本恶:从心理学角度分析开心农场的流行。

 
 
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