社交游戏火爆网络 可持续发展状况堪忧

王朝互联网·作者佚名  2011-12-18
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

社交游戏是什么?SNS是什么?如果你还回答不知道的话,那你OUT了。

作为近两年来网络最红的新鲜事物,社交游戏随着社交网站的逐渐发展壮大而逐渐为人所熟悉。这种小成本制作的第三方插件在SNS网站上做得风生水起,知名度丝毫不输大型客户端游戏,在全球金融危机的大背景下,无疑为游戏行业注入了一针强心剂。

截止到目前为止,美国著名社交网站Facebookd开放平台上拥有四十多万个应用,全球超过100万的游戏应用开发商为其提供游戏组件,许多新进社交游戏公司就是背靠Facebook这颗大树获得了巨大的发展,其中要数Zynga、Playdom和Playfish最为成功。Zynga仅成立了两年,而现在的日活跃用户已超过5000万,Zynga首席执行官马克?平卡斯(Mark Pincus)表示,保守估计公司今年的营收将达到1亿美元。另一家游戏开发商Playfish最近和EA扯上了关系,据传EA已提出了收购,双方正在谈判中。

国内的第三方游戏开发商中最著名莫过于“五分钟”,“五分钟”开发的开心农场现在上到70多的老太太,下到10来岁的小孩都在玩,“偷菜”也成为了每日必做的事之一。随着开心农场的火爆,第三方应用平台涌入了大量的游戏厂商,大家互相抄袭,争相模仿,一时之间,农场、牧场随处可见。蛋糕只有那么大,但这么多的人等着分,难免造成游戏质量良莠不齐,同质化问题越来越严重。

最近不断传闻指出,腾讯有意花费百万一次性买断开心农场,但消息一直未得到证实。但社交游戏的吸引力由此可见出端倪来。虚拟物品交易一直是腾讯的重要盈利点,据此前的一份评估报告指出,QQ农场的每月收入5000万,而且其对QQ秀和QQ空间收入拉动16%,怪不得腾讯宁愿花百万也要把这个农场搬回自己家来。

纵观国内的SNS网站,要嘛开放平台和游戏开发商合作分成,如人人网,要嘛自行研发游戏,供用户使用。大多社交网站一般采用前者,而游戏开发实力雄厚的厂商为了突出自身的游戏特色,区别于市场上常见的第三方插件,采用了自主研发的方式。这样一来可以方便在自身网站平台上运行,二来避免了同质化恶性竞争的怪圈。当然,这就要求游戏本身要有足够的魅力,在前期的开发中做到严格把关。

社交游戏虽然火爆,但是前景尚不明朗,甚至可以说是堪忧,归根结底,急功近利是主要原因。人人网的应用多达数千种,但用户活跃度高的就那么几个,一方面是由于很多游戏组件雷同率较高,比如N多的农场,另一方面也是因为厂商太过于注重短期盈利,而没在游戏质量精雕细琢造成的。与好友一起娱乐是用户一直的愿望,从这一点上来讲,社交游戏的发展前景是无限光明的,虽然在付费用户方面无法与客户端游戏相比,但由于其主要用户群体为白领,消费能力巨大,如果将社交功能与虚拟物品有效的整合,并且在游戏策划制作上精益求精,想必未来的游戏市场必然有它一份。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航