SNS用户在线调查 用户在社区都玩些什么

王朝互联网·作者佚名  2011-12-18
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艾瑞2009年Q2交友社区网站的数据出炉了,对比09年Q1的数据我们再来分析一下,看看又能得出什么有意思的结论。

同样,数据是否精准并无所谓,因为大的趋势基本上不会错的。

“数据显示,主要社交网站有效浏览时间多呈现上升态势,其中,开心网有效浏览时间环比增长195.7%,校内网及千橡开心网环比增长率分别达80.7%和223.8%。”

Q1Q2覆盖人数对比

Q1Q2有效浏览时间对比

Q1Q2有效浏览时间市场份额对比

上次我们的目光集中在51.com和它的app应用,这次我们把目光瞄准开心001。

这些数据说明什么问题?

1.整个Q2开心的有效浏览时间几乎增长了200%,并且明显高于2008年Q4到2009年Q1的增长率(08年Q4这个季度基本是业内公认的开心用户爆发式增长期,也是“小游戏”价值被业界热炒到无以复加的高度的一段时间)。

2.从两个季度的用户覆盖数可以看出,09年Q2社交网站的整体市场受众明显增加,top10各家都有不同比例的用户增长,其中校内增长一倍,而开心则是令人发指的三倍多。用户增长率与用户有效浏览时间增长率基本相同。

QUESTION:为什么开心用户会突然暴涨到4000万?而且还花以前三倍的时间停留在站点里?

为什么?我也不知道。

09年Q2,开心网没有增加过其他“火爆的小游戏”

4月2日,开心网转贴功能上线

如果你现在问一个开心网用户,现在开心最流行的事情是什么,他一定回答你:转贴。

还是两年前说过的那句话,互联网用户的两个刚性需求:看和说。

如果不是最近风声比较紧(看看饭否),我相信开心网一定也想用同一种传播模式解决“说”的问题,特别是“我说”(转贴是“我听别人说”)。

小游戏可以在短期内一定程度上解决“吸引用户”的问题,但却无法解决“长期留住用户”的问题,看看51.com就知道了(参考从51.com的数据看APP对社交网站的价值),内容才是用户长期关注和需求的。

所以社交网站究竟应该怎么运作,我想方向应该比较清晰了。有人一定想说SNS的核心价值是关系,那我说,不创造有价值的内容的关系,毫无价值,仔细想想就会明白了。

这也许就是为什么。

结论:

1.叫SNS也好,社交网站也好,只要是做一个社区类Web产品,就应该仔细考虑“关系”和“内容”之间的联系。

2.从目前看来,小游戏无法成为一款社区类产品的核心竞争力,甚至无法成为一个长时间的亮点(三个月),社区们如何处理在游戏性APP与内容性APP上的投入,是个迫在眉睫的问题。(想赚钱的另说,捞一票就走的人在中国业内大有人在)

 
 
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