从校园网到开心网,sns系统已经由导入期到了发展期,市场也逐渐完成了由陌生好奇到了相识相爱的转轨,但如今以开心网为代表的sns系统仍然是关系核心化,信息碎片化的运营模式。以关系为主线,加上一系列的WEBGAME做陪衬,是世界sns系统的主流,缺少创新的国内网络市场也不例外,虽然很多网站加强了GAME和系统之间的关联性,但这样的产品结构所诞生的运营构架,实用价值何在?而以关系为主体的网页游戏系统与普通的网页游戏,实质的差异又有多大?近日阿里巴巴、淘宝也在其系统里加入了SNS游戏,似乎sns成了网页游戏的代名词。我不能不表示遗憾。另外单纯以人脉为主线的网站又能够为我们带来什么呢?
从关系学来说,关系是由人类在社会活动过程形成的,所以应以活动为中心,产生了一系列的关系。而我们现在很多sns系统的做法显然是本末倒置。
很多人和我说,sns是趋势,我认为这样的趋势是有战略无战术。马云说,“网友时代即将过去,网商时代即将来临”。那么如今的sns系统是否能够担当起网商时代,以需求为主的产品架构呢?它的战术又要怎样打呢?
我认为sns系统不应作为一款单纯的产品平台出现,而应该作为产品中的某个模块功能出现,应该以信息核心化,关系碎片化的形式出现。当我们从网上购物的时候,按照我们的消费行为习惯,当你想买一款产品的时候,你最先想到的不是通过某位销售人员介绍,而是自己身边的朋友谁买过,使用体验如何。所以如果在购物网上加入sns系统,这样以产品为主线,以关系为辅线,作为购物网的附加服务之一。这样在选购产品的同时,你就会看到,自己的哪位朋友买过该产品,你可以找到这位朋友直接获取该产品使用的一手体验。sns系统也就由平台转化为功能。从而嵌入到任何的网络平台当中比如招聘、购物、旅游等体验性的网络平台,从产品用户体验的角度来真正为用户考虑。任何事物,单纯的做概念,久了就只剩概念了。
所以我希望sns人,应该理性的将平台做的更加实用,更加贴近生活,从而真正的发挥其关系创造价值的作用。