网页游戏的昨天今天和明天

王朝互联网·作者佚名  2011-12-18
窄屏简体版  字體: 小  |  中  |  大  |  超大  

提起网页游戏大家都会想起几年前的江湖聊天室,它可以算是中国网页游戏的鼻祖了,但是按严格来讲它仅仅是一个具有一定娱乐功能的聊天室,但是它确开创了用浏览器玩游戏的先河,江湖聊天室风靡一时,但是又在短时间内没落,主要是因为技术和创新的问题,没有延续下去.而此时欧美国家的技术已经相对国内有很大的发展,但此时的网页游戏并不被国内看好.主要是因为此时国内的网络游戏正如日中天,如传奇,奇迹等大型角色扮演游戏,区区几个游戏占据了国内80%以上的市场份额.致使网页游戏没有市场,开发和投资自然陷入了停滞时期!

除了大型游戏之外,还有QQ游戏,联众世界等休闲棋牌类游戏等也占据了很大的份额.而当时的网页游戏出现了青黄不接的尴尬局面,直到猫游记的出现,终于打开了这种尴尬局面!如今国内网页游戏如雨后春笋一般迅速崛起,目前大概有近百款,但多是仿照大型游戏主题,如三国,魔兽等,长期看来可能会重蹈江湖聊天室的覆辙,原因只有一个,那就是创新!

未来2-3年会是网页游戏的高速发展期,网页游戏会发展到一个巅峰状态,但未来3-5年会是网页游戏的大融合时期,此时会出现5家左右的大型网页游戏公司.而其他缺乏创新和资金的公司会被迫关闭或者被收购,当然也会出现类似17173一样的网页游戏相关资讯站.而这样的公司到最后也仅仅只会剩下一家!

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航