谈谈FPS游戏的质变产生

王朝互联网·作者佚名  2011-12-18
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说到FPS游戏还得从大学时代说起,记得第一次通宵是因为一款名字叫三角洲的游戏。

虽然画面很简单,人物也很粗但是因为以前没有体验过类似的多人对战游戏,感觉很是新鲜,从8个人的地图到16个人地图还可以夺旗,很是着迷!

当出现CS游戏后,三角洲慢慢的淡忘了,天天就知道B31,B46的简称~CS的热度到今天为止还能保持着,但是从FPS网游上说,从之前到现在CSOL,CF等游戏从玩法也好画面也好一直没有一个突破总感觉是换汤不换药,多少有点无聊!

在中国MMORPG上魔兽可以说是一个时期的巅峰代表作品,但是在FPS游戏上大家还在享受着CS的快乐,也许那是不刻磨灭的印象!

我很有幸玩了一款AVA的游戏,从期望度来说也比较高,我是因为好奇,急切的想体验新游戏,也在网上搜索了一下关于AVA的信息,有叫好的也有喊垃圾的,不知道其它玩家的心态怎么样很多人拿这个游戏和单机游戏比,我认为网游和单机游戏是2种不同的概念,所以也不存在可比性。

想想看从开始的单机三角洲到现在的AVA我想这也许就是一个从量变到质变的过程,

现在的FPS玩家追求的是画面的精美以及游戏的真实感,在cs或cf中从背景画面上分析已经和AVA有了明显的差距,可以说AVA的出现是我们现在这个时代的产物,机器配置好了,那么需要更精美更细腻的画面配合才能满足玩家的需求了,玩法上从单一的竞技对战也演变成守护站,突击战,爆破站等也比较多样化。

目前我只参与了AVA封测估计很快就开始内侧了,这款游戏期望度很高也体现了玩家现在对FPS游戏的期望度,单一的竞技战斗已经不能满足目前玩家的“肚子”,如果有一天FPS网游的程度能达到单机版的质量,我想那将是又一次的质变。

无论是国外游戏也好国产游戏也话,文化不分国界~当然如果中国的自主研发游戏产业能上个质变也是所有中国玩家所期待的!我有一个小站:http://www.fangfumucai.com,希望大家能多多的支持一下!

 
 
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