“对于自主研发而言,最不好逾越的环节就是心态。目前的游戏行业利润较高,想'捞一把就走'还是想'打造属于中国人自己的精品网游'之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。”金山软件董事长求伯君如此说道。
现如今,网游作品几乎可以用“数不胜数”来形容,大大小小的网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品的却屈指可数。在这个产品不断涌现,却鱼龙混杂的行业中,一款实实在在的精品就显得格外弥足珍贵。而最重要的原因之一就是,产品的投资方往往缺乏长远的目标,他们更多的是想短期捞快钱。
一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的,而那些想在游戏行业“趁机捞一把”的人来说,这样的时间周期,无论在资金的回收上,还是在人才的投入上,都是他们难以忍受的。求伯君对此说道:“ 对于研发一款游戏来说,三五年的时间耗费进去了,几千万的资金砸进去了,但谁也不知道明天的市场会是怎样的。这就要靠心态来调整,想做事业的人不怕付出,而想投机的人不会这么做。”
“要想在网游中获得长久的成功,就必须放弃这种追求表面流行的浮躁。惟有沉下心来,用玩者之心去分析玩家的需求和市场的趋势。”求伯君如此感慨地说道。随手互动总经理张黎利有着相同的看法,“如果完全忽视了用户的体验,抱着'骗用户一把'就走的目的来进行游戏研发,最终损害的不仅是自己公司的品牌,也会对整个行业的发展造成负面影响”。
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