2009网页游戏观点:不赢利,准备死掉

王朝互联网·作者佚名  2011-12-19
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2009年世界经济环境将更加严峻,中国有可能成为避险的高低,网络游戏又是受益的领域之一,网页游戏将互联网两大主要赢利模式"广告"与"游戏"集成与一身,没有理由不赢利的,如果在2009年网页游戏单一产品乃至某类游戏不能实现赢利,那就请准备死掉吧,早死早了.

对于互联网各种表现形式来说,网页游戏是比较清晰的过冬的粮食,考虑一下自身的现金流情况再决定自己的合作态度.如果先进流没有呈现正向,那就要看是否拥有足够的现金可以度过这个寒冷的冬季,"现金比妈妈还亲"

如果既没有把握看到现金流呈现正向,又缺乏足够的过冬现金.请准备后事,或者端正态度,认真去了解网页游戏,思考如何将自身的商业模式与网页游戏结合,向用户讨过冬的粮食.

对于网页游戏来说,赢利比什么都重要,在冬季里只有赢利才能证明自身的价值.想尽一切办法,从用户或者广告主那里获得尽可能多的收益.用赢利向整个互联网证明自己的成功.

 
 
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