:Myspace中国CTO谭晓声在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,WEBGAME向大型游戏发展,寡头垄断可能性比较大。
谭晓声称,他最近也接触一些WEBGAME的开发团队,感觉现在WEBGAME领域处于一个千军万马独木桥阶段。很多WEBGAME开发团队漏洞太多,面临非常多的陷阱,从技术陷阱到企业运营的陷阱。
谭晓声还指出,Myspace中国目前还没有和任何一个WEBGAME,类似三国题材的开发商做联合运营。对于Myspace来说,做联合运营分的钱对Myspace中国不是主要的问题,Myspace中国对WEBGAME看重的,要找一些能够增进我们用户之间的互动。
由中国互联网协会和中国投资网联合举办的“2008首届WEBGAME和SNS社区大会暨WEBGAME运营与融资项目双选会”于2008年11月14日在北京世纪金源大饭店馆开幕,腾讯科技做现场直播。
以下为Myspace中国CTO谭晓声演讲实录:
主持人(胡翔):今天这样一种状况,在一年后、两年后,更长的时间,这个市场是什么样的格局,同样请Myspace谭总谈一下看法。
谭晓声:我觉得WEBGAME下面肯定会进行增放,至少是两大类,一类和社区进行比较深入的整合,可能是游戏化的社区,可能是社区中间某些增强人们互动的社区类游戏。在这里面应该会形成有几个大的游戏开发商。对于WEBGAME向大型游戏发展,寡头垄断可能性比较大。比如3D,比如一些图形效果等等这方面进入门槛会越来越高。
谭晓声:最近我也接触一些WEBGAME的开发团队,感觉现在处于一个千军万马独木桥的时候,从做多年开发经营人过来来看,漏洞太多,他们面临非常多的陷阱,从技术陷阱到企业运营的陷阱,比如多元化等等的诱惑,现在十来个运营人当中会面临多元化诱惑难以遏制,这都是非常危险的。
主持人(胡翔):想问一下,因为前几年有了SP潮,有PC客户端潮,SP门槛也不高,最后大部分都死掉了,也有一小部分前期都是赚不到钱的,WEBGAME会不会也有这种情况,我不是最后胜出者,但是短期会有一定的现金流?
谭晓声:这里面就看它能不能及时收手,如果真的很理智,能及时收手,赚点小钱还是可以的。突然死亡的可能性相对来说比较小。
主持人(胡翔):谭总,你们是一个很大的社区,也跟很多WEBGAME合作,你们在选择WEBGAME合作方的时候,会有怎样的选择标准?或者还是你自己在运营?
谭晓声: Myspace中国目前还没有和任何一个WEBGAME,类似三国题材的开发商做联合运营。对于Myspace来说,做联合运营分的钱对我们不是主要的问题,我们对WEBGAME看重的,是要找一些能够增进我们用户之间的互动。
Myspace是一个交友网络,交友网络游一个破冰问题,怎么在游戏空间里面能够多认识一些新的朋友,能够加强互动。
对于SNS来讲要寻找这样的游戏。比如像开心网买卖朋友、抢车位等等,对于SNS社区这方面贡献很大,但是不能直接挣到钱,对于SNS来说,要贡献出一种模式,即使这一类游戏,也让开发者在里面能够挣到钱,这样的话其实永远不要忘记自己的主页,对于Myspace来说不是做游戏。它给Myspace带来的好处是用户黏在这个网站上,让用户互动增强。
其实这个游戏本身创意设计非常之重要,SNS对WEBGAME有很强选择性,现在大家处于营销压力,有各种各样的联合运营,我觉得这不会是长久的趋势,会选择和社区能够真正双赢的游戏。本文由颚式破碎机www.ktmfj.cn供稿