社区赢利有待突围 站长瞄准网商和WEBGAME

王朝互联网·作者佚名  2011-12-19
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随着互联网的发展进步,网民数量不断增加,各种网站社区也不断涌现,整个行业的发展趋势良好。随之而来的问题是,大的生存环境更好,但社区相互之间的竞争也更加激烈,站长们要想盈利也变得不那么容易。站长群体如何针对盈利难题进行突围,又有哪些创新的盈利模式呢?近期,2008《第四届中国互联网社区发展状况调查》活动主办方康盛创想(Comsenz)公司和艾瑞咨询组织了有关社区盈利的主题讨论。在第三期针对《站长如何看待社区盈利》的话题中,近50名站长在讨论中主要表达了以下二大观点:

用户和流量是首要难题 站长普遍缺乏资本

社区盈利面临的最大问题仍旧是用户和流量。对于个人站点来说,身单力薄,内无技术外无投资,大多数只能依存广告联盟换来微薄的收入以求生存。而这些收入也是建立在一定的流量和用户基础之上。因此,对于大多数站长来说,首先面临的问题不是盈利,而是如何带来流量和用户。

积累了一定的用户和流量之后,站长又会遇到资金的问题。流量的增加带来投入成本的增加(服务器的投入和技术开发的投入),社区发展到一定阶段后遇到瓶径,开展新的市场推广突破瓶径也需要投入新的资本。在中国大的融资环境不是特别好的情况下,这些困难不是一个普通站长所能解决的。

社区新盈利模式 网商和WEBGAME成首选

广告带来的利润微薄并且面临流量和资本等难题,许多站长开始关注一些创新型盈利模式,其中,电子商务和WEBGAME成首选。

对于电子商务来说,社区结合电子商务能比淘宝做得更有特色,能在各方面发挥优势,像地域性、行业性、垂直细分等特点,这些都是社区的天生优势。社区网店可以很好的与地域实体店铺相结合,相辅相成;社区上的熟人买卖东西,信任度更高,交易也更活跃;二手买卖和物品置换在社区也具有广阔的市场前景。而电子商务也能帮助解决社区盈利难的问题。社区和电子商务是相辅相成的。

WEBGAME是站长群体关注的另外一个盈利模式。游戏是用户黏度最高的产品之一,而WEBGAME因为注册简单,不用下载,不用时时操作,上班也可以偷偷玩的特点,吸引了很多职员用户。社区用户完全可以在看帖发帖的同时,玩玩网页游戏。受欢迎的WEBGAME加上好的运营策略(站长引导社区用户付费)带来的收入要远远高于广告。调查地址:http://event.comsenz.com/2008report/

 
 
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