开心网:无聊的人做白日的梦想

王朝互联网·作者佚名  2011-12-19
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曾经跟同事一起琢磨过的FACEBOOK、赛我网等SNS网站,本以为对SNS有着天然免疫力,每次收到开心网盗用用户名义偷偷发过来的邮件我大多一删了之。但最近跟朋友聚会,话题大多是开心网的车位、买卖奴隶,发现自己都快成为局外人了,实在是受不了某些人的威逼利诱,被迫注册了一个马甲。

玩了几天,我对开心网的结论是:“无聊的人玩无聊的游戏,无聊的人做白日的梦想”。这从开心网最热门的三个业务中都可以看出来。

首先,我们这里说的无聊不一定是时间上的无聊,也有可能是精神上的无聊。比如工作忙碌一段时间突然停下来,一下子不知道该干些什么,就开始干些抢占人家车位的无聊事情。有一个朋友评价为什么白领这么爱玩这个游戏:“就是因为它足够无聊,足够卡哇伊”。,无聊的时候看着网上的虚拟积分值猛涨,这种感觉可真爽啊!现实生活中被老板、客户等大山压抑了许久的自我实现需求在虚拟社会中就这么轻易地获得了。偶的好友清单上有两个人的例子最明显。一mm一溜烟地整个了七八辆大卡车,她跟我说要组建卡车车队。另外一个mm拥有的近十辆车全部是一片红色,蔚为壮观。

其次,说是郁闷的人做白日的梦想,“投票”是最明显的案例。看看开心晚上投票最热门的投票都是什么样的话题投票啊?下面摘录一二:

“1000块可以包夜明星,你包谁?”

“给你800万,你开一家肯德基还是100家麻辣烫??”

“一次性给360万,接下来360个月不发工资,不得跳槽,干不干”

……

一个同事把开心网上用户为什么会这么热衷于“这些做白日梦,压根儿都不可能实现的话题”时,是这样解释的:“生活已经够残酷了,还不能在互联网的虚拟社会中满足意淫一下吗?”说到底,还是无聊作怪。无聊的游戏,无聊的问答,满足潜意识里面客户对现实生活不能满足的需求在虚拟社会中的满足。

不可否认,这种无聊的游戏其实不止一次地出现在我们生活中。仔细想想我们曾经玩过的俄罗斯方块,够无聊吧?上大学时,同宿舍一同学,学习特认真,从不玩游戏,偶然机会第一次接触掌机,被他霸占了整整一个下午和晚上。第二天,这同学说睡觉做梦的时候,还拿着一个掌机,控制这个方块的转向,在叠方块呢!这样无聊的游戏,当年不正是风靡全球的傻瓜游戏!

开心网目前的成功对中国的电信运营商来说,还是很值得借鉴和思考的。重组后电信运营商之间对通道的竞争更加激烈,但一个通道根本满足不了以“信息专家”为战略使命的电信运营商要求。如何向客户提供一揽子的应用内容是考验电信运营商实力的关键。一个人总要有很多的无聊时间,就看运营商能否有合适的产品来满足。手机解决了便利性问题,让客户能随时随地地上网参与。我们曾经提出来过手机游戏发展要做:“上手能玩,随手能丢”的简单傻瓜类游戏,而开心网的出现恰恰是这样的一些简单的傻瓜类的休闲游戏。但如果只是简单社交网络基础上的简单线上游戏,我们相信这对用户来说是没有粘性,不可能持久的。玩家玩过一段时间之后,就会对失去继续玩的兴趣了。如何让更多的人参与进来玩简单的无聊游戏,又能保持业务的粘性和吸引力,这是很难的事情,就看电信运营商和合作伙伴的真正运营能力了!

 
 
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