视频或许已经杀死了广播,但它不需要杀死互联网。
如果互联网服务提供商们能够知道如何满足网络上的视频带宽增长需求,互联网就不会被视频拖累而死。点对点技术提供商BitTorrent说,他们能够助一臂之力。
在网络上,视频耗费的网络资源比其它任何媒体形式都多。即便像YouTube那样低质量画面效果的视频内容消耗的带宽都超过了电子邮件,音乐下载以及互联网语音电话所耗费的带宽。如果是整部视频或者高清视频,所需的带宽更甚。根据压缩比率的不同,一部高清视频流媒体视频每秒可以吃掉20MB的带宽。
随着宽带网络的普及以及YouTube,Hulu等网络视频网站的风行,更多的人通过网络观看视频。ComScore Video Metrix调查机构的统计发现,美国人每个月观看的网络视频数量达到了100亿。截止到2007年底,网络观众平均每天观看一个视频。
这仅仅是一个开始。ABI研究公司预计,未来几年,通过网络观看视频的人数将增长4倍,到2013年至少达到10亿。
NBC电视台将在网络上提供今年夏天北京奥运会的视频,NBC计划提供3600小时的赛事直播内容,按照17天的赛程计算,每天的直播时间大约是212小时。
对观众来说,网络视频非常方便,他们能够挑选自己喜爱的视频与时间观看。但对互联网服务商们来说,这是一个巨大的挑战。诸如Comcast和时代华纳有线公司等都在试验新的应对带宽问题的方法。
上月,Comcast开始测试一套新系统,它可以解决带宽堵塞的问题。时代华纳有线公司也对带宽不足感觉头痛,这家公司也开始测试一套新的收费系统,它能够在用户超过上传下载流量后向用户进行收费。
BitTorrent首席技术官Eric Klinker认为,这些公司开了一个好头,但他们需要做更多事情。
他说:“点对点技术能够解决互联网服务提供商们的问题。”
多年来,点对点技术的名声不怎么好。像Napster网站,由于使用了点对点技术让用户通过互联网交换音乐,受到了唱片公司的攻击。不过,点对点技术可以让视频等大型文件在网络上更有效率的传输。随着越来越多的视频上网,这种技术会越来越普及。事实上,Sandvine公司最近的调查发现,点对点传输的流量占到了整个互联网流量的43%。
点对点技术的工作原理是,当用户发出视频请求,点对点网络会查询网络上其它用户,从不同的地点,将视频文件分成小段,将其传回用户的电脑。这种分布式的架构意味着,视频提供商们无需组建大型昂贵的数据中心,他们也不需要为高速连接支付高昂的网络费用。
点对点协议会吃掉大量的带宽,因为点对点网络能够悄无声息的,不分昼夜的,不断的从用户电脑中上传文件。由于上传速度一般低于下载速度,因此,点对点网络会给互联网服务提供商们造成网络瓶颈与容量吃紧的问题。对于那些网络不足的网络运营商,这种情况会给整个用户群造成极大的性能影响。
BitTorrent和Pando等点对点公司已经承认存在这种问题,他们正在与Verizon Communications,Comcast等服务提供商们合作,以期解决这一问题。Verizon和Pando已经开发出了一个名为P4P的项目,它主张服务商们开放网络布局图,然后用改进的点对点技术满足网络上相邻用户的文件传输需求。这种模式可以降低长距离文件传输带来的费用。
BitTorrent也推出了改进方案,这种方案可以在网络堵塞时让点对点程序停止做种工作。例如,如果一个小孩在玩网络游戏的同时,他母亲正在打IP电话,而他妹妹正在从iTunes上下载音乐,BitTorrent的协议就会在家庭电脑的后台告诉点对点电影程序,停止上传蜘蛛侠电影。当带宽缓解后,这一协议又会自动恢复上传工作。
BitTorrent已经向1千多万用户推广了这一协议,目前,公司正在与“互联网工程任务组织”(Internet Engineering Task Force)合作,准备将其标准化。
Klinker说,这些改进技术将帮助互联网服务提供商们更好的管理,控制自己的网络,以便用户更好的观看网络视频。
一旦运营商了解到点对点技术的好处,他们可以将这些软件整合进机顶盒等设备当中,这样,无需昂贵的数据中心支持,用户在客厅就可分享网络视频了。
Klinker表示:“非常有趣,我们正在和互联网服务提供商们谈判,测试。通常来说,他们行动缓慢,因此,事情不会在一夜之间改变,但我为,未来三年就会发生一些有趣的改变。”