最近一直在一些国内的经济调查报告,在接触完一些实业公司以后,我采访了全国最大的虚拟货币经营商常州简单网游收货公司(www.jdsogo.com)的老总储巍巍,希望能总结一点国内网游经济的现状。
和储总的交谈十分愉快,2个小时的交谈时间我们几乎谈及了国民经济的方方面面,最后他无奈的说了句:“现在公司在大力收购美服冒险岛金币,要是在去年,这样的小游戏我是不屑一做的。”
网游虚拟货币交易行业是一个新兴的行业,其高额利润让很多人趋之若鹜。真正的玩家一般都是有自己的工作或者家庭的,他们很难在正常的游戏时间里获得足够的虚拟货币来维持他们的虚拟行为,他们同样不愿意花费时间去从事枯燥的虚拟赚钱活动,他们迫切需要找到一种可以通过现实货币来兑换虚拟货币的途径。这时候网游虚拟货币交易行业产生了。
这是一个畸形的纯经济,纯服务类型产业,它严重依赖于搜索引擎以及游戏运营商。它生产出来的商品价值几乎为0,但是却投入了大量的生产力。专家称之为体验经济。当体验经济的载体,也就是游戏运营商出现问题的时候,整个体验经济系统就会崩溃。
现在这种经济已经商业化,引用储总的一句话:“我们比传统行业更在乎客户的感受。因为传统行业我犯错误了我还有机会去改正,但是在互联网上,只要你的客户走掉了,你就永远找不住了!”
这是游戏运营商所不愿看到的,大量的职业玩家介入会严重缩短游戏的生命周期。在美国暴雪公司的带领下,游戏运营商开始对这种经济进行打击。封号,封IP,连环封,一招比一招狠。老的工作室倒下了,新工作室继续前仆后继。
笔者认为:这和国内的国民经济现状是密切相连的。
1:人口数量的攀升让就业变得异常艰难,而职业网游工作不仅仅轻松,而且相对需求量比较大,而且对就业者文化素养要求不高。
2:美元的贬值让很多工资低廉的人不得不转而寻求第二谋财之路。这时候,轻松收入又高的网游就成了其不二选择。
3:国内贫富差距继续拉大,在国内300元劳动力创造的价值在国外可以卖到3000元RMB,巨额的利润刺激国民不怕危险,前去冒险。
纵观2007年,无论是巨人网络的崛起,SEO产业的兴起,都是带着浓重的冒险色彩。国民在追求高额利润的同时,却忘却了其可能带来的危险。
最后,储总感叹了一句:疯狂的国人在冒险啊