虚拟货币交易是近年来新兴起的一个行业,其惊人的行业利润迅速壮大了这个市场。IGE公司的倒闭让人心惊胆颤了好一阵子,最近又传出常州简单网络(www.jdsogo.com)大肆收购美服丝路金币,打响了2008年网游虚拟货币交易的第一场价格战。
互联网业内人士认为:简单网络的这番举动很大程度上反应了国内虚拟货币交易市场的现状,也爆出了虚拟货币交易市场的几个弊病。
1:整个交易市场处于无序状态
在网游的巨额利润刺激下,几乎每一个月在世界上就会诞生一款游戏,几乎每1秒就有成千上万人在进行着网游虚拟物品的交易,几乎每天都会出现新的工作室击破脑袋插身于网游交易这个大市场中。整个市场混乱不堪,为了利润,经常会出现互相攻击的现象。
2:群雄割据,难以建立统一的市场价格
随着一款网游的出现,大量的工作室蜂拥而至。最开始的阶段也是金币最难收购的阶段。大小工作室互相拉价,整个货币市场的价格被拉高。等真正的职业玩家投身于游戏的时候,往往是价格降到最低点的时候。随着打钱外挂的出现,各大工作室又互相以低价抛售,很多工作室血本无归。
3:不能建立完善的诚信体系
很多工作室一般对客户都很诚信,但是对下家就不一定了。经常发生下家出货了,工作室却说没有收到,拒绝付款。由于交易额度较小,很难通过现实的法律来追回损失。直接导致了下家有货出不去,上家收不到货,人人都在叫苦。
整个网游货币交易市场的混乱已经不是一天两天了,小工作室良莠不齐,大工作室之间竞争激烈。国内最大的IGE公司的倒闭让整个互联网行业遭受了极大的打击,在打击的同时,整个行业又飞速的崛起了。全国各地在拼命抢占IGE公司市场份额的同时,引起了整个虚拟货币市场的泛滥,价格越走越低。
近日韩国政府出台了《游戏产业振兴法修正案》,明令禁止了网络游戏的虚拟交易,让更多国家的的政府意识到这个行业的灰色性。加大了管理制度。
网游公司动作也很大,去年暴雪公司大力打击现金交易,让无数的工作室濒临灭亡。很多工作室尝试去寻找一款游戏来代替魔兽的王者地位,但是都失败了。暴雪公司的做法很多游戏运营商开始仿效,魔兽越来越难做了,RS彻底禁止交易了,收货商之间的竞争越演越烈,已经达到了白炽化的状态。
网游货币交易市场该如何走,该走向何方?或许C2C直销模式才能稍微缓解一下行业压力。但是在向C2C模式转型的过程中,整个市场必定还是一片腥风血雨。
辩论:你认为虚拟货币交易征税合理吗