以前一直想讨论的一些问题,现在终于解禁了,本文非心得和攻略,仅仅谈谈这个Boss有趣的地方,以及为什么他如此重要,因为不做八卦记者了,图就随便配配了,好多好多的故事想说,先随便写点儿纯游戏的讨论,感想则尚需酝酿。
Q:为什么有人说0守护yogg是no patch no down?
A:众所周知的事是,0灯yogg最难的是P3的处理,本文所有的讨论也会围绕P3进行;按照欧美论坛的一点观点来看,一些玩家认为1灯情况下P3需要6+min来完成对Boss的击杀。再根据信标时的回血和坦克压力的增加幅度推算0灯需要4-5个坦克以及5-6个治疗,比1灯时都有所增加,而DPS还降低了10%。也就是说在不讨论信标处理的难易程度,仅考虑Dps都是会把Boss逼入狂暴的,很多人甚至认为所有人都穿着满身的239装备都难以完成其变态的Dps要求。
再来就是之前取得大部分重要FD的公会Ensidia,在攻克Mimiron之后长达2个月之久的尝试中并未将之击杀,无数公会纷纷称其击杀不可能,所以0灯yogg能否被击杀成为了世界共瞩的谜题。
Q:那么0守护究竟是不是no patch no down?
A:首先我们已经打掉了这个Boss,结果上已经证实是可以打掉的,(当然中途有一些小小的fix,这个等下再提它们的影响)另外,在我们打完Mimiron时就“沙盘推演”过,当时虽然对信标数量认识有误差,但是从一开始就认识到对Boss本体的Dps非常重要,当时的推想是10个术士可以在3分内打掉,把信标数量压到3个以内,实际上就避开了很多信标处理上的难题。最后的在反复尝试的过程中,除去一些职业优势,熟练度和装备积累也大幅度提升了Dps水平,很多正面Dps职业相比1个半月前打1灯提升了近1倍多伤害,所以最终也没有采用太极端的阵容就Down掉了0守护Yogg。
Q:为什么痛苦术士是Mvp?
A:因为P3的DPS方式是WOW有史以来最为特殊的战斗,他需要你每隔11-19s转身一次去躲避“疯狂凝视”这使得一个DPS职业大概只有2/3是正对Boss,而痛苦术士的魔法大多可以背对Boss施放。另一个重要的原因,yogg在P3的血量是以30%开始算的,而痛苦术士30%以后天赋支持下可以“小斩杀”,并且20%以后进入“大斩杀”阶段的灵魂吸取可以达到16000~18000一跳,P3的DPS可以达到7000~7500。所以将P3战斗缩短的最佳职业之一是痛苦术士,而且他们在P2也能发挥巨大的作用,移动中的多目标作战水准远远强于其他直接读条职业。我们在推掉这个Boss的过程使用了5个术士,其实比预想已经少了一些,现在看起来,这个数量还可以减少一些,但是所需要的运气成分就会增加不少。
还有一个被提起的职业是尊严贼,30%血量获得诸多加成的同时在T8效果支持下的刀扇能量消耗非常之小,据团内几位资深盗贼称,使用得当打出9000乃至10000DPS都是可行的。但是因为P2的职业限制以及P3的打断任务,加之提出较晚,并没有采用这一种特殊的职业天赋。 同时,这2个职业也能保持一流水平的aoe,所以他们当之无愧的成为了dps中的佼佼者。每一个极其困难的Boss都是一个放大镜,任何一点小小的职业优势都会被无限放大,或许你会看见有一些其他职业打的比较高,那时全局的DPS并不能说明太多问题,Dps的核心只能是痛苦术士以及盗贼。 即使到现在我仍然认为,组上10到15个术士这个Boss是相当轻松的,也可以说这里职业过于不平衡是设计比较不合理的地方。

痛苦术士天赋中各种各样对吸取技能的变态加成,以及背对攻击的天然优势让开荒团里法师都不得不临时换术士上阵,悲呼:“既生法,何生术”。
附:本次战斗的各职业分工。
战士:坦克/武器战士DPSboss本体,辅助增益。
法师:P2负责场外解诅咒(很重要,唯一人选),对BossDps,信标时Aoe。
牧师:戒律牧治疗/信标压血主力Dps之一。 萨满:对BossDps,辅助增益。
DK:最结实的坦克/保持群体13%法术易伤,辅助Aoe。
骑士:当之无愧的全程治疗MVP/对BossDps以及辅助增益。
术士:对Boss本体的MVP。
盗贼:AOE的MVP。
猎人:信标时拉开小怪以及对BossDPS。
德鲁依:机动治疗/坦克
Q:0守护和1守护或是其他难度的区别主要有哪些?
A:
1.战术变更
首先第一个常常被人提起的就是失去索林母的P3的小怪无法被击杀,而且每45秒一次会有一次以某5个小怪为中心的范围性回血,这些回血以20秒回375000(致死影响下)的HOT形式生效,并且可以叠加。因为这些小怪的伤害和血量成正性相关(粗略的说,1%的小怪打坦克大概2000多一下,100%的小怪打坦克大概35000一下),小怪回血时产生的高额伤害可以迅速秒杀坦克导致团队崩溃,所以如何有效的分离这5个信标怪两两20码距离以上是P3战斗的难点以及重点,这也是WOW继4DK以来对坦克最为考验的一场战斗。
2.硬件要求提升
0守护时由于缺少各个守护的帮助(相对于4守护减少了40%伤害,多承受20%伤害,减少20%治疗效果,减少20%HP),使得对装备要求大大提升,除去前面已经讨论的DPS问题,坦克的生存也是极大的难题。我们曾经在6月中旬放掉除了索林母之外的3个守护相对比较轻松的打掉了yogg,并且感觉他的难度低于未NERF的Mimiron,这也佐证了硬件提升可以大幅度降低这场战斗的难度。
3.心智要求提升
这个是很少被人提起、也容易被人忽视的差别,但是又非常重要。在P3,拥有较高的心智DPS会显著提升,这就关系到P2的注意事项会增多,要求也更精细。譬如在普通yogg可以忽略不管的“心灵缺陷”(类似术士的死亡缠绕,并且可以传递的一个技能),在0守护情况下需要格外注意,以此减少心智不必要的损失;在内场的DPS需要注意狞笑骷髅刷的几种方式,以高效的方式躲避疯狂凝视并且迅速破梦,等等。
4.软狂暴
0守护的P3实际上与普通的不同,普通模式下只有全局15min的硬狂暴,但是在0守护情况下,第4个信标已经是团队的承受极限,所以实际上加入了一个180s的软狂暴,这也是困住了大部分公会的一个难题。
Q:那么星辰采用了什么样的战术?
A:我们使用的P3战术非常精细,可以毫不客气的说,3个坦克4个治疗以及2个猎人,只要按错一个键就是团灭。也许在以后会有更为成熟更为有效的方法,但是我们确实籍此赢得了胜利,并以此为骄傲。
首先介绍一下信标的规律,在P3开始后每45秒boss会给场面上3-5个随机小怪(第一次肯定是3个,而第2次以后是4或者5个)做一个类似于猎人标记的标记,但是是紫色的,然后在这个标记后10秒会“炸开”(一个类似奥爆的效果),实际效果是“炸开”的小怪20码内所有敌方生物包括自身都会获得一个20秒回750000血的buff,并且可以叠加。所以战术的设计需要有2个原则:
1.信标“炸开”时,保证5个信标两两间隔20码。
2.信标“炸开”时,保证所有信标距离boss20码。
实际操作的大致流程是:
1.站位:和普通的打法相同,所有近战DPS站在靠进Boss的地方,处理新刷的小怪以及打断所有小怪的生命吸取。同时也可以让富足部分的近战Dps全程攻击Boss。
坦克接怪:分3个坦克,按次序接手新刷的小怪(10秒1刷),做到小怪数量的平均分配。(事实上光这一点就很难完美做到,漏怪率非常高。)
2.在Boss的信标标记小怪后,坦克做如下移动:

1)第一次信标。这一次信标的规律性非常强,因为在第1次信标前场面上只有5个怪,而由于最新刷的怪不会标记,所以一般是严格的1,2,3号怪被标,坦克只需要按图示分别移动到A,B,C3个点就可以了。信标炸开后迅速归位,然后由指定的DPS进行压血,保证所有小怪的血量不会增加,从而保障坦克的安全。
2)第二次信标。这一次信标发生在90秒,此时场面上会有10个怪,坦克手上的数量依次是4,3,3。那么同样是拉到A,B,C3个点,然后在绿点的猎人采用扰乱射击拉开使5个怪平均分配到5个点,保证他们不会互相爆到。但是真正严重的问题来了,对于ABC3个点,信标的分布会有以下几种情况特别难处理,遇上很容易就崩溃的:(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3) 相对好处理的,但是出现概率非常之高:(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1) 猎人需要很快的对场面的信标分布做出判断,然后精确的选出自己应该选的怪并且扰乱射击。

使用猎人处理的优点:扰乱射击6秒内强制造成小怪的攻击,由于小怪移动速度非常快,3秒就可以移动出20码保证互相不被炸到,同时扰乱射击在效果结束后还会立刻返还仇恨,从而使得已经开始回血的小怪归位让DPS及时压下血量。同时猎人本身也可以对Boss本体产生不俗的Dps,如果没有特殊的任务,可能仅次于盗贼和术士。这就节省了2个坦克的空间。
3)第3个信标发生于135秒,情况与2雷同。由于此时场面上有14个小怪,每个坦克手上的怪数量更多,分布情况也更为复杂,选怪会变得的更加困难,在我们所有的尝试中坦克只有2次安全的度过了第3信标,第一次剩下180w,第2次down。
3.压血。部分Dps负责小怪压血(最佳人选盗贼和暗牧,以及一位邪恶DK负责13%易伤的叠加),为了效率而主要采取Aoe的方式。第3次信标时采取全团压血的战术。
所以这个boss的主要难点和重点在于:
1.坦克的接怪:由于小怪刷新的随机性,需要坦克注意力极高度的集中,非常非常容易漏怪。
2.坦克的治疗:由于新接手的怪动辄35000的伤害,而又只采取3定点治疗+1随机治疗的方式,很多时候不光是治疗自己能够应付的,需要与坦克充分的沟通与协调技能运用。
3.dps要求:每个人都需要在1/3时间背对boss的情况下发挥出5500-7500dps才有可能在3分钟之内打掉,这对于大多数情况来说,即使是1灯都非常非常困难。
4.信标的处理:猎人需要完美的进行选怪与扰乱,同时还要寄希望不要出现(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)这种非常糟糕的情况(经过推理演算,出现的概率大概与比较理想的情况是对半),当然,也不是完全没有办法处理,在我们FD的那次就是出现了(0.3.2),而DK坦克出色的发挥和优秀的人品让他逃过了大量致命攻击,最终成为了the strongest tank。
其他一些小细节:
1.P3开始后30秒第一次、随后每1分钟1次的沉默咆哮,必须要骑士开光环精通链来规避,否则很容易倒坦,以及法系dps的大幅度损失。
2.嗜血在开始时施放较佳,能够有效的对Boss血量压缩迅速进入20%斩杀阶段,除了开始之后再没有这样全团输出的美妙时间段了。
3.为了尽量少损失DPS,不能只看凝视的冷却计时条转身,而是要被打了一下后迅速的转,保证每次只扣4点心智来做到最大利用正面DPS时间。
Q:怎样正确看待Recount统计?
A:邪恶DK的DPS看起来是很惊艳的,事实上他们也确实强大,全程保持全部小怪13%的法术易伤是难以替代的功绩,不过也因此全程AE到大量1%小怪也赚到不少没有实际意义的伤害。而真正依赖的主力aoeDPS职业还是暗牧和盗贼,他们稳定而强大的AOE才是战术中压血的核心和基础。而P3实际上最为关键也最让人看重的是对Boss本体的DPS,该项统计才是down掉这个BOSS的关键,也不是每个团队都能轻易做到的事情。


Q:这个BOSS难度如何?是不是设计颠峰?
A:毫无疑问,它的难度超越了以往任何一个Boss,SW的BOSS在它的难度面前简直不堪一提。至于说是不是暴雪设计的颠峰,只能很遗憾的说,它在战术方面虽然很精妙,很让人有发挥空间;可是一个优秀的Boss不应该让dps职业之间的差距过大,在这个Boss中术士的作用太过强大了,如果为此而组上10个8个术士可以降低不少难度,而这样的方式显然枯燥而无趣。我个人觉得它不及米密隆有意思。
Q:星辰这一次过的具体情况是什么,运气成分大不大?
A:首先配置方面因为一些人员问题只采用了5wl,并不算很极端;其次这次DOWN遇到了2名成员掉线、1名队员过早的意外死亡、以及第3次信标出现了概率很低的(0.3.2)分布情况(虽然猎人这一次发挥完美,也只能做到(0.1.2.0.1)的处理);综合以上几点,我认为这次过的还是很有余地的,也是1个多月练习熟练度使然。当然也存在一定运气,自称世界第一的某DK坦克在顶着4个小怪2层hot的情况奇迹般的全技能硬顶了下来,最后据称在网吧里上蹿下跳,好不得意。
Q:0灯古神近期有过相关nerf么,对这次击杀有没有什么含金量上的影响?
A:自奥杜亚开放以来有过的若干次修改:
1.P1以及P3小怪的血量削弱。
2.萨拉血量削弱。
3.死亡射线不会再影响死亡缠绕目标。
4.梦境蛊惑触手刷新速度增快,同时可以使用闪烁暗步等传送技能。
--------------以下是近期改动----------------
5.心智的隐藏保护机制改进,提升到40点。 这些改动对P3有影响的是1和5,而由于信标的回血机制和小怪伤害只与百分比血量有关,故1实际上是以减少DPS压力为代价提高了坦克的生存难度,不能认为是对0守护的NERF(对于留索林母的团队肯定是BUFF了)。
5的改动是近期的,他有效改善了团队进入P3时的平均心智情况,确实对DPS有了些许提升(可以近似认为1点心智就多了1秒正面DPS时间),如果没有这个改动很多成员可能还会被早控制一些。但是这个改动也只是锦上添花,并没有让P3格局产生较大变化,所以这次击杀的0灯古神具有十足的含金量。(责编:大大)