2006年8月5日,《征途》正式版上线。2007年11月1日巨人顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美金。短短15个月时间,史玉柱的巨人大厦奇迹般的崛起仅仅是中国网游市场黄金时代的一个开端和缩影。然后征途式的营销手段被其他运营商广泛使用,形成“遍地史玉柱”的空前盛况。这是个“大跃进”的时代:艾瑞咨询预计09年中国网游市场规模达310亿元。也许在多年以后,我们在对07年、08年、09年的中国网游市场局势作出描述时,应该少不了以下几个关键字:免费、史玉柱、黄金时代。

但如你所知,两部委一纸《通知》,似乎要掐断了这疯长的网游黄金时代。
6月26日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》第一次对虚拟货币的定义做出明确界定,并对虚拟货币的发行和交易提出了一系列限制性要求。
受《通知》影响,自26日以来,盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空等海外上市的网游概念股几乎全线下跌。易观国际发布研究报告指出,该通知对网络游戏行业影响巨大,短期内将直接影响网游运营商的收入。
加强网络游戏虚拟货币的管理对近年来日渐火热的网游产业无疑是当头一棒。从短期来看,此政策将直接影响网游运营商的收入,而且可能会达到总收入的一到两成;从中长期来看,中小网游厂商将退出网游运营市场。
这意味着什么?这意味着绝大多数厂商在自己的游戏里加入这种变相赌博式的赚钱工具。他们根本不是在提供优质的网游产品服务,他们更多的是利用网游的幌子来变相开赌场,使自己的利益最大化。你瞧那些“转盘”,那些“宝箱”,和老虎机有何区别?网络游戏运营商和开赌场的又有何区别?当然,更可悲的是那些被蒙蔽了的玩家,大笔的金钱变成上市公司财报上漂亮的盈利数据。
虽然说股价集体大跌,但从保障用户的角度而言,《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的定义,承认了虚拟货币属于财产,并提出了虚拟货币的发行、使用范围、流通服务、安全保障和严格的退还机制等要求。更重要的是,游戏较之以前,相对平衡了,玩家花冤枉钱的机会和次数也会减少。
不过话说回来,这次的《通知》并没有改变最基本的两个盈利模式,即游戏点卡的时长收费和增值服务道具收费。尽管随着出售“几率”、“偶然性”产品/服务这种方式被禁止,网游运营商可能会想出其他刺激网游消费的办法,甚至打起“擦边球”。
但无论如何,依靠变相赌博这种短期内暴力敛财的行为被短时间内遏制了。这对于整个行业的发展是件好事,而面对国家政策,网游运营商也只能事集体唯命是从。在《通知》之后,网游市场上不会出现第二个巨人式的增长,也不应该出现了。
网游市场的这种不健康疯长的黄金时代,来的快,希望去的也快。(责编:大大)