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谦谦唐骏游说华尔街 纵论斯皮尔伯格百度与丁磊

王朝互联网·作者佚名  2011-12-20
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盛大总裁唐骏

西方资本市场对一个人的信任要胜过纯粹的数字和简单的逻辑,这是唐骏对华尔街一星期路演最深刻的心得。这个逻辑就是:要想路演成功,就要赢得西方资本市场的信任;要赢得信任,就要不仅讲述盛大的优势,也要讲述它的弱点,不仅要讲述盛大自己,还有讲述对手;而一旦获取了信任,对方便会就中国互联网的其它问题发问,不管是否关于网络游戏,不管是否关于竞争对手,为了维持这份信任,都要尽可能一一作答。结果,这场路演也像是一场针对华尔街的中国互联网评点会。

其实,这一次盛大的例行路演,唐骏不仅改变了华尔街对盛大的评价,也影响了华尔街对中国互联网的评价。

从另一个方面也可以把这个问题看得更清楚一点。一个星期的路演相当于为盛大赚进了30亿人民币。从好的角度看,这是巨大的收获,而从另一个角度看,这暗示着中西方交流的巨大成本。唐骏说,跟西方资本市场交流要注意两点:一是获取信任,一是要讲述他们听得懂的故事。为期一周马不停蹄的路演,唐骏其实回答了太多问题,讲了很多故事。这些故事对于大都抱怨过“华尔街不懂中国”的中国互联网企业领袖们,相信大有裨益。

日前,唐骏接受了网易科技的专访。

回答投资者最多的问题——中国网游市场还有多大

“有人在担心中国的网游是不是已经开始走下坡路了。是不是中国的网游市场就到此为止了呢?我回答这个问题时给他们强调中国网络游戏才刚刚开始,未来的空间还很大。”

网易科技:在那一周你回答投资者最多的问题是什么?

唐骏:回答最多的问题就是中国网游未来发展的趋势是什么。因为有人在担心中国的网游是不是已经开始走下坡路了。是不是中国的网游市场就到此为止了呢?我回答这个问题时给他们强调中国网络游戏才刚刚开始,未来的空间还很大。网易盛大九城这三家最大的网游企业也最多占全国市场的三分之一,另外30%至50%的人现在什么网络游戏都不玩,但是一旦有好的游戏,他们中还会有人进入。中国未来网游市场的空间有很大的潜力。这是投资者最关心的问题,如果中国未来的网游空间很大的话,那么网游市场前三名一定是最大的受益者。

网易科技:你觉得像其它后面的这些公司,比如像金山他们有希望挤进这个前列吗?

唐骏:其它后面的这些公司是很难挤起前三甲,这个机会应该不大。我们有很大的先发优势,占据这个市场,这个品牌和这么大的用户群体。在此基础上,如果外面再来超越,这就有很大难度。但并不是说他们就没有机会做好,他们也能做大,可能做到今天的网易这么大,盛大这么大,但是当他们做到今天网易盛大这么大的时候,网易盛大又在另外的台阶上,他们永远就这么追赶,两年前应该是有机会,现在估计机会就蛮小的了。

最具挑战性的问题——为什么别人不都走免费策略?

“盛大的免费策略已经改变了整个网游的运营模式,如果这是一个好的模式,那么中国的网络游戏应该都会照搬这个模式吧。”

网易科技:一个星期盛大公司进账4亿美金即30亿人民币,一个问题就是说成就很大,另一个问题就是说中西之间沟通的成本很大。

唐骏:对,这个就是让我有深深感悟的一件事。中西方的这个文化差异真的很大。我最赞成的一个沟通方式是让他更容易能理解的,因为人家没那么多精力来听你的东西,他希望你能用简单明了的方式来进行沟通。有投资提出原来你们称为软件提供服务是互联网最成功的模式,那你们为什么你们开始运营免费游戏,不就是否定最成功的模式?我告诉他们,这不是在否定,这是在向前迈进,因为有竞争不得不转型,如果市场上只有我们盛大一家,我们就完全没必要转型了。今天竞争格局已经变了,这跟三年前不一样。

他们问我免费模式有什么好?我说关键还是内容,如果网络游戏本身不好,即使是免费或倒给玩家钱,人家也不会来玩。我举了个例子,迪斯尼好玩,他的主要盈利是通过收取门票来获得的。但同时它还有个大的收入渠道,就是在迪斯尼里面买饮料和周边产品。当然,想让迪斯尼不收门票,靠买周边产品是显然不可能的,因为容量有限。但网络世界就完全不一样了,空间可以无限扩展的,只要人能进来一定的数量,完全能达到过去收费模式的收入。

网易科技:你感觉到面对华尔街投资者最具挑战性的问题是什么?

唐骏:盛大的免费策略已经改变了整个网游的运营模式,如果这是一个好的模式,那么中国的网络游戏应该都会照搬这个模式吧。这是很有挑战的问题,如果盛大的模式是最后的,其他网络游戏都应该照搬这个模式,如果有一天盛大又搞个收费的新模式,那怎么来圆这个说法呢?我觉得诚信是最重要的。当然我们当时也是冒了一定的风险,我们说免费模式在未来2-3年中应该是最好的模式,我们盛大今后的游戏都会采取累类似这种模式。

网易科技:美国人更喜欢简单明了的沟通模式,为什么还要讲故事打比喻呢?

唐骏:美国人最希望听到的是在美国成功的模式,这样他们才能听得懂。我们给他们讲模式实质是很痛苦的,一定要给他们讲迪斯尼这些他们熟悉的东西。所以在讲未来游戏产品线时,我给他们讲“游戏大作”。

什么是大作?第一是在海外市场取得大成就的游戏才叫大作,比如魔兽,跑跑卡丁车同时在线10万20万的,在国外都很火暴了,来中国不成大作才怪。第二就是非常优秀的导演和团队创造的,这个团队一定曾经创造过非常辉煌的过去。然后我就讲他们熟悉的美国电影,电影和网络游戏一样都需要好的内容,同时有一个强大的制作阵容,比如斯皮尔伯格花2年时间和巨大金钱制作的片子,我想一定是大作,想都不用想了。我们就是要找网游界的斯皮尔伯格去开发这么一个网游大作。盛大就是电影院,你们把东西做出来了,我们就来放映。以前我们收门票了,现在我们免费,但会在之中卖一些可乐什么的,这就是增值服务。

 
 
 
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